Re: [情报] 莎木1&2 remaster 发售日确定

楼主: ShenMue (莎木)   2018-08-22 22:37:28
莎木这个游戏被视为 open world 的新里程碑,
事实上它做到了下列要素,可以说定调了 PS3
以后的开放空间游戏:
1,全 3D 的虚拟城市,有大量物件可以互动
2,动态时间及天气(莎木一是真的照1986年的天气的资料去做)
3,全语音
4,NPC 有固定的作息
3D 开放空间有作到上面的全部要素,记得再后
来就是 PS3 时的上古系列了。没错,PS3 世代的
成就,SEGA AM2 在 1998 年就公开出来了。整整
领先后来一个世代。
甚至到了 PS4 世代还有很多大作是采用随机生成
的 NPC,可见要全部实作是有多大的难度。
这个游戏里面还有很多领先时代的游戏概念:
1,QTE(Quick Time Event)
这个变成后来游戏大量引用的经典游戏模式。多不
胜数。
2,战斗自动回血制
大家想想看“自动回血制”是什么时候开始流行的?
看一些网络文章说是这世纪才开始的,但是,
其实莎木的战斗就是“自动回血制”,在二十年前
这是非常少见的设计,而现在已是游戏界的常态了。
3,全程过场都是即时演算
二十年前流行的是用大量精美的特制 CG 来作过场,
然后和游戏实际画面有极大的差别。但当时 SEGA AM2
想做的就是打破这种现象,以即时演算的动画来代替
预制的 CG,让动画和实机画面的落差减到最低。
二十年来这也变成了业界的新标准了。
然后谈一下莎木这游戏当时受到的限制:
1,硬件方面
没有硬盘,内存也有限,所以造成大量的读取。
地图被切成好几个小块不是完全无接缝的。但
这次的 HD 版是有大幅的改进。
2,游玩流程:
莎木一代没有太多支线的概念。
而且又没办法快转时间,造成玩家只能等待
某些任务到了时间才触发,完全没办法推进度。
然而这个游戏到今天,还是有它重大特色。它仍
是目前少见的,非常强调武术与其精神的游戏,
大量以中国和香港为背景,坦白说这样的设定
也许就是让许多玩家牵萦于心的缘故。
作者: jk5225 (恺 我好想你~)   2018-08-22 23:07:00
推你这篇 难得ID正确XD
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-22 23:08:00
ID正确推 不过回忆总是最美 我完没半小时就想封片睡
作者: wweowwe (wweowwe)   2018-08-22 23:10:00
写得好,很多人不了解时空背景,一直拿现在的游戏来做比较
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-22 23:10:00
觉了 根本催眠 缓慢的节奏 鳖脚的操作跟视角人人皆棒读的NPC 连主角都是... 每个NPC都是欠揍的脸真不知为啥当初莎木二发售 直接冲到代理商大楼去拿片的热枕是怎么回事XD
作者: sarusama (小猴猴)   2018-08-22 23:20:00
推ID正确
作者: FantasyNova (F.N)   2018-08-22 23:22:00
即时过场 MGS 应该就是了 1998年
作者: yaiwuyi   2018-08-22 23:27:00
干 这ID只能推
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-22 23:53:00
sega当年真的很多超越时代的发想…也有人说就是这样才把自己玩死到退出硬件商
作者: faang (昉)   2018-08-22 23:55:00
最欣赏的莎木的室内场景设计 每个都很用心在做像是斑剥的墙壁、天花板、海报、标语等等反观人中之龙 室内都干净到不行 一整个假
作者: pttcage (cage)   2018-08-22 23:57:00
cod2就是战斗中回血
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-08-22 23:59:00
莎木有种特殊的调调,能被那种氛围吸引的就会喜欢,感受不到的人就无聊,所以玩家评价才这么两极化
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2018-08-23 00:05:00
今天拿到片 玩了一小时 觉得做的很棒
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-08-23 00:15:00
讨厌QTE XD
作者: faang (昉)   2018-08-23 00:19:00
应该是说QTE这名称是莎木定下的,但更早之前就有这玩法了
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2018-08-23 00:35:00
但cod2是2005年 XD。更早的halo就有自动补血了
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-08-23 00:44:00
MGS1就是全即时过场了
作者: xex999   2018-08-23 00:45:00
id 正确
作者: gary10636 (Phoenix)   2018-08-23 00:54:00
玩了一个晚上满满的回忆,觉得还是很棒
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-23 01:51:00
halo才是让现在游戏这么流行自动回血的吧
作者: shenmue1001 (地狱傀儡师)   2018-08-23 02:23:00
买DC就是为了莎木 试玩之后当年的震撼感真的太强大了
作者: amuro0126 (时间在攻击自己)   2018-08-23 02:26:00
ID给推
作者: rei196 (棉花糖)   2018-08-23 02:46:00
刚开机玩了一下头就晕了,不知道是不是两旁黑边的关系XD等等用PSV试试看还会不会晕话说台版的包装也太废,一张海报就交差,里面感觉超阳春XD
作者: plnex (肤浅)   2018-08-23 03:34:00
这次HD最不满意就是字幕 字幕让我有没诚意的感觉
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2018-08-23 06:06:00
不过玩家间的世代差异这几年感受很深阿同样是一些老游戏HD版 新世代玩家们接受度变低很多
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-08-23 06:15:00
翻译感觉参照英文的?不然繁中还用原来相近的字体算有心吧
作者: rei196 (棉花糖)   2018-08-23 06:17:00
小孩子叫凉哥哥都被翻成凉先生了是怎样SEGA缺中文翻译吗?
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2018-08-23 06:31:00
SEGA自家的翻译你还信啊 P5他妈就是死不修人龙找SONY翻的除外 他们自己那批外包都很瞎玩完可以看看结尾有没翻译名单 没写就是又外包
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2018-08-23 06:44:00
可恶 居然是自卖自夸 害我认真看完惹 XDD
作者: graphict (囧")   2018-08-23 07:11:00
感觉有点夸大......
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-23 07:39:00
翻译超烂好吗 我听日文语音随便就抓到一堆翻错的
作者: faang (昉)   2018-08-23 07:42:00
前面有人说过应该是从英文翻的,所以你要对照英文字幕才能判定这算不算“翻错”
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-23 07:43:00
大妈们在电话亭旁边聊八卦 可以翻成用公共电话聊八卦这么离谱 转念一想 这游戏的价格 销量 对照超庞大的文字量 怎么想一定是赔钱货 也不用多要求品质了 应该跟上面说的一样用英文的去翻 日配中文字幕很多称呼都对不起来反正重点读取快玩起来就顺很多 dc一代读取超慢严重影响节奏又一堆门 二代为了改善读取 又简化模组贴图 画面就没那么有质感了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-08-23 08:10:00
英文语音超级棒读,是我听过最烂的英配,听两分钟就转回日文了
作者: realion (超乎想像)   2018-08-23 09:02:00
回忆总是美好的这么棒的游戏2个月卖破千万应该有机会
作者: OscarShih (Oscar)   2018-08-23 09:19:00
回忆真的是美好的,还有人说DC版的建模比3代那个好我说3代建模虽然也很鸟,但不是这样子的
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-23 09:21:00
可是 日配一样也很棒读 听的超尴尬的 以前日文烂还没那么强烈意识到 还是是故意的居民OS:很欢耶 同样的话要问几次 当我是NPC吗好吧
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2018-08-23 09:33:00
画面用VA.电视玩会不会很惨?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-08-23 10:05:00
日配起码主要人物是有水准的,英配从路人到主角都配得比大家说英语还烂
作者: FantasyNova (F.N)   2018-08-23 10:41:00
DC的机体性能大概就是 PS之上 PS2之下 所以给年轻人供参....第一台主机是PS4的...要能接受3D旧事物太困难了XDD
作者: supereva (eva)   2018-08-23 10:47:00
为啥八月凉不去东京找桐生一马帮他?什么杀父仇人 哪打得过堂岛之龙希望VR快打6可以用桐生和真岛
作者: dchris (沈客(克里斯))   2018-08-23 13:15:00
到现在还留着1999年的电击DC杂志,当年看到莎木报导超震撼昨天入手也是觉得既感动又难免无聊,莎木在当年就是设计理念超前执行面太多,雷声大雨点小,放在现在更不可能有好评
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2018-08-23 14:06:00
莎木大讲莎木历史给推
作者: andrew112591 (loki)   2018-08-23 15:14:00
英配是 刃武鹰 跟 薰 比较好的感觉 另外翻译肯定是英文翻过来的 整个感觉就是XBOX版重制
作者: Rienne (瑞尼)   2018-08-23 17:40:00
一跟二代都玩过啊 说实在的 就是强调技术力 最后没有游戏性,所以才卖不好
作者: jk5225 (恺 我好想你~)   2018-08-23 22:29:00
这篇就很单纯的讨论怀旧游戏历史 说什么两个月破千万的人真的不知道在想什么=..= 人生不酸一下就失去意义是吗?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-08-23 23:48:00
莎木在当年就是一款 除了游戏性外都包下的游戏
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-08-24 01:01:00
战斗居然只有英文语音...太失望了
作者: skyline72050 (enilykS)   2018-08-24 13:43:00
20年前的游戏,可能对现在很多年轻的玩家很难理解当时有多么令人惊讶吧..昨天买来回味,我老婆说好像人中之龙,但是画面差点后来和他说是20年前的游戏,他也惊呆XDD
作者: qmqmqm   2018-08-25 15:29:00
是人中之龙把20年前的莎木捡起来

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