总算是把爱蜜莉低混乱全程幽灵解完,休息一阵子在换爸爸之后再来补1代
本作的自由度十分惊人,完全符合官方一开始就告诉玩家的游戏主旨"爱怎么玩就怎么玩"
可以直接用各种花招虐杀敌人,也可以利用法术探索各种潜入方法
当有一道安检门挡在眼前时可以伪装身分通过.更改程序让安检不会发出警报.关闭电源
或是更干脆的直接另寻他路
有许多路径是完工准备离开时才发现WTF竟然有这种路可以走
美术风格有点像生化奇兵系列,背景也是相似魔法+蒸气庞克
剧情还行,没有到MGS那种程度但也算足够吸引人,游戏中有大量的文件可以补足世界观
否则单是对话量本作并不多
关卡设计部分,就我玩过MGS系列.纵横碟海系列来说本作是最强最让人惊叹的
利用移动魔法爬到各种刁钻的路径,探索过程中不经意的发现文件或敌人的对话
能通关的手段越来越多,就算懒的潜入想大屠杀也有许多魔法.道具能打COMBO
个人最爱的是后段的时空大宅,现在的时间中已经是一栋破旧不堪充满血蝇的房子
利用魔法却能回到3年前金碧辉煌时,在现在中无法通行的地方过去却可以,反之亦然
一边不断切换时间在大宅探索,一边解密这栋大宅到底发生了什么事
例如这张图中左边是3年前的模样,但现在的大厅早已变废墟
https://i.imgur.com/bpkFM3h.jpg
也可以看到3年前的敌人先走到他的身后再回到3年前勒晕他
https://i.imgur.com/UDlbFBi.jpg
难度部分跟其他潜入游戏一样,一开始是最难的光是SL就花了很多时间,中后段物资.技
能充足加上熟悉敌人特性,不被发现通关并不难最难的反而是各种收集品
缺点
本作的中文翻译有点问题,经常会缺一个字或是断行很奇怪然后有个奖杯翻错
但大致上不影响阅读
读取时间HDD我是无法忍受的,加上要挑战不被发现必须非常频繁的S/L
用SSD游戏体验会好很多
另外本作很不喜欢的是NPC莫名其妙的死亡也算在我头上,对要解不杀成就的人很麻
烦,例如把敌人勒晕结果被老鼠吃掉算我的,敌人自己从高处摔下来也算我的
相较之下MGSV开车撞人撞到前一刻跳车却算SAFE
题外话
对我来说最不适合做成开放世界的就是潜入游戏了,比起大却无用相似度高的场景,这种
精致度高的关卡型有趣多了,当初玩原爆点时还很满意也是各种神奇路径基地本身也够大
,正式版的V一堆营区却超像又小布拉基,破完对关卡没什么记忆点,反倒是以前的PW.3.4印象
深刻的多,如果UBI之后要重启纵横碟海希望不要作成开放世界