刚刚破完汪达与巨象这款一直期待的游戏,觉得真的蛮棒的XD有几点感想。
先说结论,很推,但......
操作真的母汤
一开始玩的时候还不上手,被自动视角干扰到数度摔手把,在这之前完过食人巨鹰,早有耳闻上田以操作系(?)见长,没想到重制却没有改善这个缺点。
会被视角干扰的除了爬巨像外,骑阿尔果、攀爬的方向逻辑不一致(摇杆在骑马是绝对位置,爬墙是相对位置。)也会让我暴怒。
另外就是倒地的时间超长,比如被第四巨像被撞到后就很容易被连技,这种这种非技术原因而是设计问题导致连技的状况真的不行。
作业感稍重
每个巨像的动作太过固定,只要达到顺利的完成指定的流程就能破坏巨像这没问题,但流程
与超过人类尺度的巨大生物对峙
汪达在战斗的时候,九成九的时间都是以仰视的情况看着巨像,或是穿梭巨像的双腿间,人
另外要提的是,与boss战斗的磅礡史诗感,不只来自于巨大,更是透过动能公式辅助。第三巨像挥
很会说故事的结局
阿尔果在最后的巨像时跌入溪谷,虽然一路上被操控弄得不要不要的,但牠坠入河谷的时候
结局部分,多尔暝复活不意外,但上田处理得很不错,没有让多尔暝鬼哭神号一番然后发表
而女主的复活把这个悲剧拉到最高,却又给了一点糖,只能说这个说故事的能力很厉害(更?
其他像是风景绝美这个我也同意。
当然,这么久的游戏不能放到现在比,对于作业感这件事情我看得很开,而且也不到影响游玩体验,想要感受与巨大生物的对峙感,这款一定要玩,这可是连进击的巨人都没做到的绝望视角喔。
以上