※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 目前第十章 想说试着看看这代品质的影响
: 结果放在武器上品3xx跟7xx比起来加的红字完全没有差别
: 改用烈焰炎烧
: 品质999打8xx 品质51打6xx
: 然后那个多打的2xx我观察一下好像是因为我999那颗装了两种力量多打的
: 那个多出来900多的品质应该连1点伤害都没+到?
: 所以这代品质到底影响什么呢? 感觉好像对炸弹效果完全没影响
: 还是只影响几种的特性而已?
→ andy3580: 目前我试了几个道具是根本没有效果 不知道是不是只有特07/31 23:10
→ andy3580: 定的效果跟特性吃而已07/31 23:11
→ andy3580: 扣掉特性 其实51打出来的数字跟999一样...07/31 23:11
→ andy3580: 测试都用苏菲丢07/31 23:16
→ andy3580: 在测试一次 这次把烈焰炎烧特性都洗掉 只让两颗效果07/31 23:45
→ andy3580: 一样 同一个使用者 同一个对象 品质51伤害=品质99907/31 23:46
→ andy3580: 至少可以得证品质完全不影响烈焰炎烧这颗炸弹07/31 23:47
推 feartis: 无属性炸弹的威力08/01 06:11
推 tomzakeru: 记得这带队炸弹没影响,但战斗调和有影响,辅助道具也有 08/01 10:03
→ tomzakeru: 影响08/01 10:03
→ david011063: 战调...BUFF跟DEBUFF...吧08/01 10:13
目前据小弟所知,关于A19战斗系统方面解释最清楚的是这篇
http://bbs.a9vg.com/thread-5308659-1-1.html
当然这些内容不是一个人就测出来的
而是个QQ群组十几个人,各自贡献一点心力,集合的成果这样
品质影不影响伤害这点大概是最早就在群里取得共识的
"不影响"
所以可以看到在上面那篇文章里面有这段话:
这次一堆老牌特性开始不吃品质加成了。。。
在不开EX的情况下,属性道具也不吃品质,物理魔法类输出的道具才吃。
BUFF/DEBUFF道具一直都是吃的,品质越高越好。值得堆高品质的也就这类道具了
不过这篇的内容也不见得全部都对
例如说:属性炸弹几乎都不吃品质
因为至少有一个例外,那就是N/A (还有没有其他的,说真的,我懒得再测了)
N/A在以下的所有伤害主效果,都受到品质的影响
一万度的爆炸 威力值100的魔法&炎伤害。
一亿度的爆炸 威力值120的魔法&炎伤害。
一兆度的爆炸 威力值150的魔法伤害。
无限大的爆炸 威力值[3+(道具特性LV合计)×0.5]的魔法伤害。
不过N/A typeΣ的主效果:天地终结之闇(or开天辟地之光)
=威力值150,无视防御力的魔法伤害
这东西不受品质影响
顺便提一下品质在A19对道具伤害的影响,有一个巨大的计算上改变
我们知道炼金术士系列所有的伤害计算都是:基础伤害×威力值(百分比)
以往,品质影响的部份是基础伤害
也就是说假设某攻击道具的伤害受品质影响,亦即品质50为0加成,品质999为2.19倍
那么A19之前,品质999的道具的加成计算是:(基础伤害×2.19)×主效果威力值
但A19的制作人不知道跟道具流有什么仇,在A19里,受品质影响的攻击道具公式改为
基础伤害×(主效果威力值×2.19)
改个括号位置而已,计算结果应该没有改变没错吧
是的,在不考虑任何的额外加乘下,伤害的确没有改变
但若有外在影响呢?
没错,说的就是A17~A18,道具流的神特性:秘传的破坏力强化
这特性最高能提升道具威力值105~150....前提是,该道具的基本威力值小于105
若大于此数字,依反比例加成
也就是说,今天如果一个基础伤害30的海胆袋,主效果是威力值100的物理伤害.弱
原本的伤害是30×(100)%=30
放了一个秘传下去,伤害变成30×(100+150)%=75
也就是实际伤害提升2.5倍
不过如果今天海胆袋原本做出来的主效果是威力值150的物理伤害.强
那么实际伤害应该是30×(150)%=45
放了一个秘传下去,伤害变成30×(150+105)%=76.5
伤害变成只提升1.7倍
这个在威力值100的情况下加成150
威力值150时却只加成105的现象就称为反比例加成
若道具主效果的威力值超过150的情况下,最多就只能加成50%了
因A19有强制给敌人添加弱点属性的道具
倘若A19的计算公式没变
主效果选:一亿度的爆炸=威力值120的魔法&炎伤害
120介于105~150之间,取线性平均值得到加成为135
也就是伤害提升(120+135)/120=2.125倍=112.5%
这个加成绝对大于两种力量(30%~50%)*2
魔物的天敌=冷酷无赦的一击(60%)
疼痛无比的一击(80%)
但该死的因为公式改变
品质的作用改在"威力值上"
好笑啦,品质999的N/A,威力值增加2.19倍,也就是120*2.19=262.8
跟105的反比例加成计算后会是多少?
......只剩约25%,更别提品质远远高于999的战斗调合
根本便毫无加成,所以秘传瞬间变产废特性
也确定了道具流伤害没办法再提升的原因之一
当然,道具伤害加成系效果太少、除了N/A之外的道具基础伤害都偏低才是主因
导致除了N/A之外,只能玩BUFF/DEBUFF道具而已了
以上的数据都是用下面这种特性做测试,用录影后取平均值的结果
https://images.plurk.com/4ODYwtzBMxeD0RFhwBO2VG.jpg
https://images.plurk.com/1jtyFZ9p55brKRjENcU7Hs.jpg
https://images.plurk.com/bCR1VMJ62B0LV7hgQTUTG.jpg
https://images.plurk.com/3TUTEWU0vAyadukCnVKbwY.jpg
就给各位做参考了这样
附带一提,BUFF、DEBUFF的效果是受品质影响的
小弟有写一篇关于BUFF、DEBUFF的讨论
有兴趣可以参考看看
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=838&sn=24033