《恶魔猎人5》会让玩家感动到哭 RE引擎助力逼真画面
最近,《恶魔猎人5》的制作人接受了电击PlayStation的采访,透露本作的剧情会十分有
深度,希望能让玩家感动到哭泣。
《恶魔猎人5》的故事围绕着尼禄展开,不过但丁和海报上那个神秘的第三人也会在剧情
中扮演相当重要的角色。制作人并未透露这位神秘角色的讯息,不过伊津野指出海报中他
没有携带任何武器,这可以反映出他的战斗风格来。伊津野说此次游戏的剧情相当深入,
他的目标是让玩家感动并且哭泣。
《恶魔猎人5》使用了RE引擎,跟《恶灵古堡2:重制版》一样,本作也利用了CAPCOM的新
技术,将实体服装扫瞄到游戏中,实现更真实的纹理和质感。此外,角色动作会真实反映
演员的动作,不会像前作那样跳过部分动画帧。伊津野仍然将本作视为标准的动作游戏,
只不过他们会追求更逼真的画面。
《恶魔猎人5》预计于2019年春季登录PC/PS4/Xbox One平台,玩家可以等待科隆游戏展公
布的新情报。
https://goo.gl/7f7mpQ
另一篇报导的截图 看起来很像FF15 听起来也很像FF15 稳了==
https://imgur.com/21hJzWZ
https://imgur.com/PqfS8mN
https://imgur.com/3p3mAQo
https://goo.gl/jJYjiK
恶魔猎人5的试玩机台 将在8/21的德国科隆Gamescom 展出
到时候应该可以看到实机画面