[闲聊] <恶魔猎人5>会让玩家感动到哭 RE引擎助力

楼主: cancer0708 (你好,我制仗也贩剑)   2018-08-01 18:30:25
《恶魔猎人5》会让玩家感动到哭 RE引擎助力逼真画面
最近,《恶魔猎人5》的制作人接受了电击PlayStation的采访,透露本作的剧情会十分有
深度,希望能让玩家感动到哭泣。
《恶魔猎人5》的故事围绕着尼禄展开,不过但丁和海报上那个神秘的第三人也会在剧情
中扮演相当重要的角色。制作人并未透露这位神秘角色的讯息,不过伊津野指出海报中他
没有携带任何武器,这可以反映出他的战斗风格来。伊津野说此次游戏的剧情相当深入,
他的目标是让玩家感动并且哭泣。
《恶魔猎人5》使用了RE引擎,跟《恶灵古堡2:重制版》一样,本作也利用了CAPCOM的新
技术,将实体服装扫瞄到游戏中,实现更真实的纹理和质感。此外,角色动作会真实反映
演员的动作,不会像前作那样跳过部分动画帧。伊津野仍然将本作视为标准的动作游戏,
只不过他们会追求更逼真的画面。
《恶魔猎人5》预计于2019年春季登录PC/PS4/Xbox One平台,玩家可以等待科隆游戏展公
布的新情报。
https://goo.gl/7f7mpQ
另一篇报导的截图 看起来很像FF15 听起来也很像FF15 稳了==
https://imgur.com/21hJzWZ
https://imgur.com/PqfS8mN
https://imgur.com/3p3mAQo
https://goo.gl/jJYjiK
恶魔猎人5的试玩机台 将在8/21的德国科隆Gamescom 展出
到时候应该可以看到实机画面
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-08-01 18:31:00
通常厂商拿出来想炫耀的东西最后都不怎样
作者: secundus (Silence)   2018-08-01 18:34:00
那脸我不行
作者: jior (大J)   2018-08-01 18:36:00
等著瞧!!!!!
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-01 18:40:00
哭泣倒是不必,战斗系统够稳比较重要
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2018-08-01 18:45:00
恶魔猎人一开始我觉得还不错啦 但后来那个黑头发的当主角我没玩 看了就崩坏变粪作
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-08-01 18:49:00
那片明明不错,没玩也能说粪作
作者: Midori5566 (56绿绿)   2018-08-01 18:49:00
4代什么都好 就是折返跑倒味口
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-08-01 18:50:00
DMC系列只要想办法转视角把敌人卡到画面外,攻击欲望会大幅降低,遇到围殴很好用
作者: paphian (金太郎)   2018-08-01 18:54:00
是打哈欠流眼泪,还是真哭,让我们继续看下去
作者: Agent5566 (探员56)   2018-08-01 18:55:00
光是有出下一代就有人会想哭惹
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-08-01 19:00:00
DmC决定版其实还不错玩,被初版雷到的我觉得还是可以试看看啦...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-08-01 19:01:00
除了制作人自肥太严重外 Dante may Cry的美术风格我觉
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-08-01 19:02:00
初版最雷的属性怪决定版有修正了,不过决定版偶尔还是会初版最雷的属性怪决定版有修正了,不过决定版偶尔还是会遇到bug就是
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-08-01 19:02:00
得还蛮喜欢的
作者: johnx (johnboy75129)   2018-08-01 19:13:00
鬼武者、X9、龙战士 表示:QQ
作者: kax0205 (说好的数学史呢?)   2018-08-01 19:22:00
说好的鬼武者呢
作者: shifa (西法)   2018-08-01 19:37:00
新的人权指数要诞生了吗? (挖鼻孔
作者: linus2437 (linus )   2018-08-01 19:39:00
先卖4代服装好不
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-08-01 19:56:00
DMC5-gamer may cry edition
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-01 19:56:00
DmC的最大的问题不是人丑,是系统弱智化,先不说combo花样大减,光是没挑衅就不能忍…还没说到初版自以为无锁定很潮,结果决定版还不是乖乖把锁定加回来w
作者: dukemon (dukemon)   2018-08-01 19:57:00
龙战士我已经放弃了,怎么会想到出手游
作者: srxteam0935 (叶子人)   2018-08-01 19:58:00
什么深度?但丁叔叔带个小鬼到处旅行吗?(既视感)
作者: bowl (波!)   2018-08-01 19:59:00
好期待啊啊啊啊我好期待唷~~~~
作者: laup300687   2018-08-01 20:24:00
可以用RE来重制123代 重制鬼武者
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-08-01 20:34:00
看吧, 之前预告我就说发招的节奏速度有变慢...果然如此!还一些人说什么觉得慢可以调turbo模式...
作者: dog90224 (DoG)   2018-08-01 21:08:00
结局贴X9预告 我绝对感动到飙泪
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-08-01 21:45:00
给你钱快出
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-01 22:14:00
这作还不知道有没有turbo吧 不过有变慢跟可以调turbo不冲突阿
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-08-01 22:47:00
完全不一样的东西, 变慢是招是frame数不同, turbo是整体速度加速...总之我那时候表达的是节奏, 硬要说你觉得慢就调turbo,鸡同鸭讲, 不过我也懂了, 同样一个影片, 每个人注意的地方果然差很多...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-01 22:53:00
真的是鸡同鸭讲...你觉得节奏变慢那就开turbo是有啥问题除非你要讲跟敌人相对 那你只能等敌人动作的影片也出来才能比较吧
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-08-01 22:58:00
问题不是整体节奏变慢阿, 他是某些动作的发招frame跟四代的速度感差很多, 调成turbo速度还是慢阿...不讲了, 反正官方自己也说了, 反馈速度慢正在改进...
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-08-01 23:48:00
其实我还是比较在乎能不能稳60fps,虽然我觉得有点难 XD另外DmC有个大问题就是如果注重伤害输出的话套路太固定天使回力镖+恶魔斧比起其他两个要省力/安定太多...DmC算容易入门型的,dmc我觉得比较吃玩家手速和技术不过我还是比较喜欢魔兵就是了 XD另外还有一点,我真的觉得DmC的老哥不只打击感软趴趴连伤害输出都差但丁很多,有没有人会玩DmC维吉尔的? XD
作者: vans24 (Vans)   2018-08-02 00:06:00
期待,明年就靠KH3、只狼、DMC5撑过上半年了~
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2018-08-02 00:16:00
还是喜欢魔兵+1
作者: akito7039 (Akito)   2018-08-02 00:32:00
好玩到会大声嚎哭吗
作者: Amabikari (Amabikari)   2018-08-02 01:29:00
DmC玩起来蛮轻松的 喜欢该作的美术风格 莉莉丝关卡BGM很棒 剧情中规中矩 整体觉得还不算太差 可能是因为没抱什么期望玩吧 (?)
作者: nok1126 (Nok)   2018-08-02 01:57:00
DmC老哥吃技术 算好时机打下去伤害很可观
作者: mega222   2018-08-02 08:33:00
鬼武者 X9:哭不出来了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-02 08:49:00
DmC作为动作游戏是良作,但钻研下去就是粪,DMC的卖点是博大精深的花式连段
作者: kyl811215 (LarryK)   2018-08-02 08:55:00
鬼武者表示....
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-08-02 08:58:00
真的想玩鬼武者, 重制版也好...1,2,3,新我都觉得超棒~~
作者: gamedf (Walker)   2018-08-02 09:40:00
结果跟re7一样到pc版才是真正的画面
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-08-02 10:55:00
DmC很好玩好吗 老粉丝真的是穷追不舍这代的脸才是崩坏吧 尼禄但丁都是
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-08-02 11:20:00
DmC跟DMC1-4不太一样,但是我觉得也很好玩,另一种设计风格
作者: Page122 (趴机邀两两)   2018-08-02 11:29:00
DmC的COMBO取消比起DMC简单太多了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-02 12:12:00
DmC要是真的那么好棒棒现在就会出DmC2而不是DMC5了啦w
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-08-02 13:08:00
还是那句老话,DmC上手容易操作相对简单dmc适合高手玩高速战斗,不过有多少人玩dmc能玩得像n472a那样我是有点怀疑就是了...然后我觉得魔兵在这两个点中间的平衡取的还不错...
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-08-02 17:56:00
很久以前玩的, 有点忘了, 我只记得DmC判定很宽松, 因为空中滞留连段太过于简单, 导致很多地方难度变满低的,例如血宫, 可能是欧美厂做的关系吧, 欧美厂的ACT比较平易近人, DMC3,4我个人觉得光是boss战难度就比较高了...更不用讲DMD跟血宫的难度...我是觉得比起DmC难满多的...另外DmC的色调偏红,暗, 看久了满伤眼的...

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