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PlayStation
[闲聊] 有关地平线的过场动画?
楼主:
demo3399
(demo)
2018-07-29 18:59:03
刚刚玩完这款3A级的大作
战斗,场景等优点就不多提了
有点好奇,为何本作的过场动画
有时是用及时运算,有时是用设定好的动画??
判断的方法就是看服装
有时动画就不是本姑娘刚才穿的那套啊?囧
作者:
holyhelm
(老鹰 鸭霸 西米露)
2018-07-29 19:03:00
即时运算织盾者闪来闪去很破坏气氛,后来有改掉XD
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2018-07-29 19:14:00
省资源运算 预录可以想做多高多神都随你 我长的不像监督 只能帮你猜一下 楼下会占卜帮你问呀
作者:
FoucaultC
(愚人船)
2018-07-30 02:39:00
邪灵入侵2也有这状况,我也不知道标准在哪
作者:
Cycarchitect
(爆肝人士)
2018-07-30 04:10:00
记得巫师3有几个比较大的场面也是预录的,可是也没到主机撑不住的感觉
作者: buyala
2018-07-30 08:01:00
消耗预算啦
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-07-30 12:06:00
通常大规模切换场景需要用预录,因为内存装不下多倍场景素材资料。又或是淡出入场景转换时,因为同时运算淡出入前后两个场景也是双倍运算。像Uncharted 4全程即时运算,但是横扫淡出入换场景的那几秒是预录的。
作者:
a3619453
(哼哼哼哼哼哼)
2018-07-30 13:26:00
楼上CJ猫
作者:
llwopp
(hotdogroll)
2018-07-30 14:28:00
有的是掩饰读取时间
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