来源:http://tinyurl.com/y8jnre5j
在香港ACGHK 动漫节期间,由FromSoftware 开发的《只狼》在PlayStation 的展台提
供了一段长达10分钟左右的实机展示。
游戏的画面表现基本上和《黑暗之魂3》和《血源诅咒》的表现持平,服装质感,树干
的纹理,敌人出血的效果,血液溅在身上留下的痕迹,金属碰撞产生的火花等等,还是那
熟悉的配方,熟悉的感觉。但相对来说,这次展示中大多数场景都比较明亮,不像之前宫
崎英高的作品总是那么黑暗,所以无论近景还是远景,都能看到更多细节。不过
FromSoftware 本来也就不是以画面技术见长的公司,所以也在意料之中。
移动上,因为钩锁的加入,主角可以轻松的爬树或者上墙,行动非常灵活,展示中几
乎没有太多好好走路的部分,几乎都是在空中到处飞,用钩锁快速的移动。因此《只狼》
的游戏场景中比之前更加立体,并提供了大量的可攀爬位置,利用这些地形差制造优势想
必将会是重要的课题。
另一点要提的就是游戏中有了一套比较完善的潜入暗杀系统,比如把地形边缘的敌人
拉下去;或者躲在墙角等敌人自己落网;又或者从高处落下一击必杀等等。围绕这个系统
也加入了如蹲伏,贴墙,躲草丛等动作。但也不要想着自己能全程暗杀过去,展示中明显
有一些地形是为了正面接战设计的,另外还有部分敌人就不吃暗杀这套,或者一刀杀不死
。遇到这种情况游戏就会进入白刃战。
是的,本作的战斗是地地道道的白刃战。如果说《黑暗灵魂》系列是与敌人二人转,通过
防御或者翻滚避开攻击,那么《只狼》就是双方不断相互进攻,架招,在这刀剑碰撞之中
,谁先露出破绽没能架住下一刀,那么谁就要挨刀子。在这种场面下抓住那微小的破绽,
然后瞬间转换成胜势,最终一口气终结敌人或者造成大量伤害,我认为这就是《只狼》想
要玩家去体验的战斗快感。不得不说,展示中的每一次的刀剑碰撞的音效和火花都让人血
脉偾张,虽然明知不是自己在操作,但依然跟着捏把汗。
另外就是一些辅助战斗的技能,比如在接刀前先用飞镖打出硬直,然后迅速接近先发
起进攻;又或者在进攻的同时扔下烟雾弹,终结一名敌人之后乘着敌人丢失视野迅速绕后
;或者左手义肢变成巨斧,打破持盾敌人的盾牌;甚至还能用义肢点火,在敌人本能后退
的时候,给刀刃也同时涂上了火焰,趁机猛攻。这些招式让游戏在战斗中有了更多的选择
与变量,但因为这次展示中没有UI,所以不确定它们是道具攻击还是技能攻击。
有意思的是,为了顺应游戏这次的题材,游戏中许多提示都使用了汉字为指示。比如喝药
的时候就会出现“治”(顺便一提,这次喝药还挺快的)、敌人发动特殊攻击的时候就会
出现“危”,自己使用烟雾弹的时候就会出现“烟”,而当你被敌人击杀之后,当然就会
出现……“死”。
但就像副标题“Shadows Die Twice”说的那样,玩家这次死两次才算死,在必要的情况
下合理利用自己的死亡甚至也是战术的一部分。但之前的采访中也提到游戏这次用了更加
严厉的死亡惩罚机制,虽然还不清楚是什么,但肯定不会只是掉钱那么简单……
展示后期出现了此前截图中出现的巨大蟒蛇,玩家在通过钩锁在悬崖之间的树干上不
断移动躲避它的追踪,然后迎来了一场Boss 战。在绚丽的红叶之中,一个腐化的僧侣提
著薙刀登场,它的攻击范围很广,动作敏捷而优雅,时快时慢飘忽不定,想要接招相当不
容易,而且一些招式看起来是只能躲闪,不能防御。把上面提到的技巧几乎都用上之后,
Boss 进入到第二形态,几个魄力攻击击杀了主角,展示也在这告一段落。
另一篇更详细的:http://tinyurl.com/y7jnvgqp
作者:
assalarm (assalarm)
2018-07-29 12:54:00还期待会有武技,看来似乎没有
只希望速度节奏要够快就是了, 太慢或是判定太松, 就没有架招的乐趣了, 还是希望能够有招式系统, 不要只有平A跟
仁王那种技能应该不会有,但是刀和义手有联动动作的样子
架招, 最好有一些普攻派生技能或是直接用的技能...不见得要仁王那种系统, 战神那种就可以, 有普攻多支线派生, 有武技能用...有架招, 有道具, 这样就有趣很多当然如果还有一些意外的操作小技巧, 可以让玩家慢慢挖掘那就更完美, 总之我还满看好, 预告的节奏速度还满不错!
Eurogamer访谈的内文"There are several sword styles assosiated with that. "看要怎么解读了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-29 13:20:00FS画面技术算日厂不错了吧……
就烧掉你的主机呀 vr还顺便烧掉你的大脑这样(那部…
作者:
a3456727 (FCU ME是希望他能这样了m)
2018-07-29 13:27:00天诛?
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2018-07-29 13:32:00严厉就是死了 全部重来
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-07-29 13:37:00第二段在说什么,DS3跟BB的画面很前端了吧
作者: sean0212 2018-07-29 14:09:00
FS社的画面确实不是顶尖的,持平的话,希望能超过30fps就非常好了
FS社游戏的画质或许不是顶尖 但整体的美感绝对是顶尖
作者: dieorrun (Tide) 2018-07-29 14:11:00
美术风格够好 画质有一定程度就够了
黑魂跟血源都细腻地建立起一个世界 还各有独特风格很多技术力画质顶尖的3A大作还未必做得到这种沈浸感
作者:
wen399 (安全帽)
2018-07-29 14:27:00F社的美术风格真的做得很棒
宫崎强项就是在引擎非顶尖 但美术跟氛围掌握度很有水准跟风格
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2018-07-29 16:44:00血源美术顶尖 但画面没很好没错啊
作者:
aa1727 (帮我加油好吗)
2018-07-29 17:03:00玩过这么多游戏只有黑血 能让我把整个游戏印在脑中 难怪不用地图
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2018-07-29 17:16:00
楼上两楼确定不是因为常常死所以非常熟吗XD
作者:
vans24 (Vans)
2018-07-29 17:44:00看来玩法满多样的,战斗和移动节奏也很快,期待
作者:
aa1727 (帮我加油好吗)
2018-07-29 17:49:00一直死之前印象就很深了 xD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-07-29 20:08:00这不叫严厉这叫敛财我觉得死了会降级然后学恶魂那套世界黑化,越死等级越低敌人还越强就够严厉了
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2018-07-29 21:26:00能多死一次还挺有趣的
作者: sarusama (小猴猴) 2018-07-29 21:54:00
楼楼上请给手残一条活路好吗? 囧
作者:
phix (88)
2018-07-30 08:30:00难度也提高了 手残党还是没活路..QQ
作者:
who91909 (karas1297)
2018-07-30 19:48:00如果是多重结局,然后完美结局是不能死超过几次之类的感觉就很屌
作者:
AsuMckD (小益)
2018-07-31 13:32:00别再拿仁王那种垃圾跟FromSoftware出的比了…懒X比鸡腿喔