Re: [心得] 钢弹激战任务2 两小时心得

楼主: Kokutoumikya (Google)   2018-07-28 11:18:59
※ 引述《KerLae (传统豆花)》之铭言:
: 被这篇文推坑后,稍早玩了下,
: 有别于近期钢弹类游戏都太过“超级系”的感觉。
: 这款在机人的厚重感和迟缓感上做的深得我心,
: 且也可能因为还是菜鸡场,近战武器看起来是高风险高报酬的选择,
: 不会像有些钢弹游戏到最后变成近战无双。
: 但是,连线品质真的好差啊~~NAT2错了吗?
: 玩两场都是玩到一半就跳出一半以上成员断线、游戏没收。
: Orz
: 由于这款游戏貌似有前代,想问问前辈自己最担心的问题。
: 就是到中后期高等机出现后,机体的移动速度、近战出刀威力会大幅上升吗?
: 因为小弟个人还是偏好钢弹游戏应该是射击为主、近战为辅,
: 如果后面变成近战无双,就会大大打消游玩的念头了。
新手周末玩了几场,
因为操作技术肯定不好所以就选了支援机
带着吉姆加农站在队友旁的高处一直乱轰XD
感觉支援机如果有队友的保护,某方面来说影响力还蛮惊人的
这可能是新手场的特色?
就是你会看到大量的敌人全部往我这边冲过来,有的人远远跟我对射
但在混战中硬要射高台其实没什么瞄准的时间,所以威胁不大
而且你在高处很容易观察敌方的动态,除非对方绕很大一圈
不然你几乎都会先看到敌人的行动
有的强袭跟泛用会硬冲过来,但因为冲刺的问题,所以没办法马上飞上高台
但对方还是一心想要先把高处的支援打掉,然后就被旁边的队友围殴XD
(我就站在头上帮忙一起射XD)
https://i.imgur.com/ypcmmJ0.png
(新手场的数字没有太大意义,仅作为参考)
虽然这场打得满顺利的,但不晓得是不是因为是低阶机的关系
我觉得吉姆加农的炮击速度不快,伤害的范围也不大
感觉命中有一点难度XD
再加上超过一定距离后就看不到伤害数字,对于自己的攻击效果又更疑惑
不晓得能不能求教一下支援机该注意的细节呢?
另外,虽说这应该主要还是看技术的问题(笑)
不过还是想问问看,有没有比较推荐的支援机呢?
其实这场有看到敌方开了一台钢坦克出来,但看不太出来好用与否
另外就是想请教,把像吉姆加农这类初期机
(不太确定这系列游戏前/后期是否有很大差距,或者是后期也能继续用)
升级上去是否有那个价值?
看到DP商人有卖LV2跟3的吉姆加农,不过要花上不少DP
不晓得这游戏的DP会不会很难赚,有没有需要好好慎选购买的对象这样...
(目前才1万左右而已)
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-28 11:39:00
支援机我雷达特别大,你周围400~500公尺的敌人会被侦测到标记出来,队友小地图上看得到才不容易被包夹,一场有一个蛮重要的,但最怕枪法不准在打空气的XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-28 12:40:00
个人也觉得这款的支援机比一般FPS/TPS的狙击好上手,因为机体移动都慢慢的而且也不会乱跳…不过跟新手场也有关系吧
楼主: Kokutoumikya (Google)   2018-07-28 14:42:00
这游戏团队合作实在太重要了...刚一场家里全都是敌人,然后队友复活就全部发疯似的一直往前冲,然后被一只一只秒掉,然后据点上只有我一个人,每次复活都是被三只敌人包著打...一直闪一直闪从头到尾都不会有队友回头救援XD
作者: karas733 (redspiderlily)   2018-07-28 18:29:00
请问一下 同型不同LV的机体,除了六围不同以外,技能会不一样吗
作者: vinck04 (だめ人间)   2018-07-28 19:10:00
目前是都一样 上一代有些机体到高等级(8左右)会追加技能
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-28 19:28:00
DP感觉挺难赚的 打一场排位才几百 只能用登入奖励来补
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2018-07-28 20:24:00
DP真的超难赚 虽然阶级上升会增加 但是还是无敌难赚
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-07-28 20:38:00
DP真的难赚 每天前三场五倍太重要了 一定要奖励全拿无限能源出击就是这样 不过比想像中的农很多啊真的受不了就每天只打三场领登入奖励吧XD
作者: vinck04 (だめ人间)   2018-07-30 07:17:00
登入领的萨克II lv5马上就追加技能了啊 变得可以冲砍

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