[心得] 飙酷车神2 肉脚小心得

楼主: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-07-27 21:18:26
飙酷车神2自上市前我就一直有在关注,不过感觉人气始终不高,发售至今只有火鸡伯的
一篇心得,感觉不像是在游戏荒时的新作该有的热度
媒体评分也普偏不高,或许是这样让许多有兴趣的人都却步了,当然也听说不少人是封测
玩一玩就不买了,毕竟每个人想要的不同,我是玩的蛮开心的就是
所以想说来抛砖引玉一下,稍微讲讲我玩的心得,也顺便给还在观望的人一点方向
由于本人是属于打定要买的游戏就不会去玩试玩版或体验版的个性,所以我封测都没玩过
就直接买正片了,不过因为月初都在玩极地战嚎3经典版,所以飙酷2也一直等到这礼拜才
开始玩
刚好前阵子也玩了极速快感血债血尝(下以NFS表示),以及XBOX ONE上的极限竞速地平线3
(下以FH3表示)这两款跟飙酷2同类型的超级系开放世界赛车,所以有些地方会拿这两款出
来稍微比较一下,如果有误的话还请指正
首先是第一印象的画面部分,飙酷2是属于乍看之下很漂亮,玩一下就会原形毕露的那种
,例如路人的建模很简陋,动作也很怪异,远景贴图相当悲剧,野外石头木头等等贴图也
都很粗糙,天空永远没有云,城市里也有点空旷物件不多,看起来实在不怎么热闹,因为
这些缺点,所以老实说拍不太出什么好看的风景照,如果你玩这游戏主要目的是想要欣赏
风景的话可能要失望了
还有一开始玩时总觉得城市不知道为什么少了一股生气,虽有路人摊贩,但却像座死城,
整体说不出来的怪异,后来发现是因为城市里都没有路人交谈声,或是路人汽车引擎声之
类的噪音,你会看到整条路上虽有人车却是静悄悄的,实在颇违和
后来想想这是赛车游戏不是GTA,这种无关紧要的小事就算了,毕竟90%的地点可能玩家都
只是呼啸而过而已并不会久留,这么大的地图真的要做的这么严谨这么仔细,那成本大概
要一片卖5000才能回本了吧
所以画面部分毫无疑问FH3是碾压众生的,NFS画面则比飙酷2还悲剧
再来是操作手感的部分,我们都知道飙酷2是超级系赛车,不过超级系也有分比较偏真实
的,跟比较豪洨的
像FH3就是颇真实的超级系,个人也是这片最苦手,毕竟我真的就只是想玩爽的而已对赛
车游戏实在没什么sense,玩过几场一直输后就只拿来当成纯逛街看风景游戏了
而NFS就是颇豪洨的超级系,各种高速过弯甩尾,无视物理定律的碰撞等
至于飙酷2,是属于最豪洨的那种
时速330公里一路擦著高速公路的护栏跑都不会减速有没有看过,入弯免减速直接甩尾让
车身整个撞上墙壁然后时速还没有什么减少可以马上用200公里以上喷走有没有看过
不过爽归爽,飙酷2也是因为这点被骂很凶,骂说UBI的物理性很糟糕之类,姑且不论是UB
I真的在这部分很弱还是他们故意这么设计的,至少就我这种赛车外行玩起来的感觉来说
,这样超爽的啊!!
手感部分个人最喜欢飙酷2就是
至于地图则一直都是飙酷系列的招牌,号称完整美国地图遨游(当然有缩水),从纽约到洛
杉矶约120km,从迈阿密到西雅图约150km,虽然现实上距离远远比这个数字大的多,但以
游戏来说也已经是大到吓人的程度了
飙酷2的地图总面积约14000平方公里,对照组为GTA5含高山不含海洋约为250平方公里,
台北市面积约为270平方公里,异域神剑X约为400平方公里,巫师3约为130平方公里,由
此可见飙酷地图之大,绝无膨风
当然这么大的地图一定无法顾到面面俱到,就如我上面所说,地图精细度跟细节都不足,
有些地方甚至可以用粗糙来形容,当然这部分就是见人见智了,端看你喜欢什么样类型的
地图了
看是喜欢像FH3这样精致度满点,但大小普普的地图,还是喜欢像飙酷2这样大到很夸张跑
起来超爽其余细节贴图什么的都不重要的地图,青菜萝卜各有所好
说到这就不得不顺便提一下飙酷2的赛道设计,该怎么说,我觉得飙酷2的赛道很“佛心”
玩过NFS就知道,NFS赛道设计上很喜欢在玩家必经之路或是有可能会失控的地方安排撞不
过去的障碍物挡住玩家去路,举凡路边建筑物的楼梯,行道树,两栋建筑物之间的缝隙等
等各式各样的莫名突出物,都曾让许多玩家气得牙痒痒的
飙酷2就没有这个情况,很多赛道都是又大条又平整,很多弯道处的墙面也是平的,没有
多余的突出障碍物,纵使入弯速度过快一样可以让你甩尾撞上墙再贴著墙一路刷过去不会
去卡到其他东西
路边有障碍物也大多是可以撞过去的东西,摊贩,桌椅,路灯等,全速撞起来真可谓是既
安全又爽快,像NFS那样往往在最后一圈失误自撞只能饮恨重来的情况在飙酷2就很少见
不过跑起来很舒服这并不代表飙酷2比较简单,飙酷2的AI比起NFS的AI要难缠不少
飙酷2的AI过弯相当犀利,想要在弯道占到便宜甚至超车往往只能耍阴招,切西瓜之类,
而且跟NFS的AI在终点线前会集体放水给玩家超车不一样,飙酷2的AI自始至终都会保持着
一样的步调
这代表你要是前面输的太多输到看不到前车,那也不用肖想可以像NFS那样来个绝地大反
攻,直接重来会比较快
不过飙酷2的AI倒也不是无懈可击,不晓得是AI车烂还是不敢开快,直线部分往往都是玩
家的最佳的超车时机,AI时速很多时候都只会在卡在250公里左右就上不去了
而玩家的车基本上只要别太烂随便都可以上到300公里以上,所以有大直线往往两三下就
可以把AI甩到不见踪影
但别忘了AI弯道可是很强的,别赢到得意忘形,直线的领先是拿来给弯道时败的,像我纽
约跑到旧金山那场,前半直线赢太多掉以轻心开始乱跑,结果后半弯道被追到变垫底,眼
看花了30几分钟跑的赛事就要功亏一篑了,还好最后终点前一段大直线拉了一波才勉强过
关,有够惊险
总结来说,这款游戏我会推荐给想要玩爽的,对赛车常理物理性什么的都不在意的人,或
是被NFS那机八毛赛道气道七窍生烟砸坏好几只手把的人,还是你只想要当成纯逛美国游
戏胜负如浮云也可以尝试看看
相对的,如果你是很重视物理性,很重视赛车sense,很重视常理,很重视画面细节精美
,对UBI有成见的话,那你还是别接触这款会比较好
对了这片也可以飙船跟飙飞机,只是比较起来我还是比较喜欢飙车,毕竟在路上萧呸的刺
激感完全不是在天空或是海上能比的,所以主要心得还是以车子为主
另外飙酷2有中文化,对1代有兴趣却卡在语言不通的人,2代也可以入手尝试看看了
作者: vans24 (Vans)   2018-07-27 21:53:00
心得文给推
作者: JingYi09 (ChingYi)   2018-07-27 21:59:00
同感推~ 玩起来真的很爽 不同交通工具也很好玩
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-27 22:07:00
痛车和改车很自由,我主要是看在改装系统这点
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-27 22:07:00
这代的AI 超过玩家后会减速 所以超跑塞只需要开200以下就能避免悲剧
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-27 22:08:00
另外地图缩小很正常,隔壁的欧洲卡车模拟2也是
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-27 22:08:00
但是 只要离玩家一定的距离就会开飙 弯道也会开飙然后玩家超车超太多时 AI一定能用不可思议的姿势赶上
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-27 22:09:00
要跑全美一定得缩比例就是,只要特征有做出来就好
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-27 22:09:00
反正AI就是很莫名奇妙 搞的根本不是赛车 是斗智
作者: dreaminc (啾)   2018-07-27 22:25:00
但是HC的压力跟竞争感反而是最好玩的赛事
作者: ryu057 (Joe)   2018-07-27 22:50:00
不好玩,撑没三小时就卖了,画面、游戏性我都不行
作者: liccacat (火鸡伯娇喘了一声)   2018-07-28 00:04:00
哈 我是觉得NFS比飙酷还豪洨XD而且飙酷商城没啥用很好不像NFS 这次的我完没多久就不想玩就是内购很靠北飙酷换车可以拆零件过去 超方便forza我就没玩过 8月有送2代还颇开心10月4代也直接上GP 超级系棒棒的=口=不过我没啥天分 哈 都是玩趣味的 群组有个之前跑到世界第一 有够强= = 我是能顺利过关就很迷人的那种XD除了尬车 小快艇还是啥的小船我很爱 速度超快超爽XD
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-07-28 05:11:00
城市的还原度太差了 很多名建筑都没复刻到 美国人一定很不买单 就连GTA那种致敬虚构城市都比他来的有"FU"
作者: gaeafprce (某G)   2018-07-28 09:08:00
推心得!
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2018-07-28 09:20:00
看了实况决定不买,太ubi了QQ
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-28 15:51:00
可是…你也卖了不是(揍飞
楼主: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-07-28 17:07:00
因为我换入数位呀https://psnprofiles.com/OROCHI097 目标白金
作者: liccacat (火鸡伯娇喘了一声)   2018-07-29 00:37:00
这片挺好白的 跟朋友玩一玩前阵子也忽然白了XD
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-07-30 16:34:00
推,一代操控超崩溃

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