[闲聊] 底特律:变人 全破有雷心得

楼主: c93cj3 ( )   2018-07-23 12:41:29
值得一玩的佳作
整个游戏章节的篇幅比想像中还长
前几章还以解开所有支线为目标
后来发现支线越来越多,加上玩家选择会影响后续
直接顺着走和平路线
结果在最终章几乎玩死主角群
康纳在进入模控生命大楼后
刚出电梯一个错误的选择就被警卫爆头
死前还被阿曼达嘲讽了一番
卡菈一行人在萝丝的帮助下渡河前往加拿大
途中遭到扫射
爱丽丝中枪、卢瑟身亡
在引擎受损的情况下被迫丢下卢瑟减轻重量
卡菈拼尽力气终于将船推到自由的彼岸
爱丽丝却永远沉睡在卡菈的怀里
最后那句“我爱你,妈咪”真是超级虐心
但显然制作人觉得这样还不够
要卡菈选择停止运转或是独自活下去
而马库斯一路坚定不移的和平抗争
却因为错信佩金斯这浑蛋的承诺而毁于一旦
看来我比爱丽丝还天真
仿生人的希望最后却以叛徒的身份在同胞的无法谅解中含恨死去
再次重玩最终章,总算进入皆大欢喜的Happy Ending
康纳在模控生命大楼解开了汉克长久以来的心结
汉克也藉著对康纳的理解和信赖成功辨识真假康纳
在仿生人抗争事件落幕后
这对搭档在底律率街头互相报以微笑并热情相拥
卡菈这回自私的藏起其他人遗落的车票
搭上末班巴士
三人在海关的包庇下如愿踏上加拿大自由的国土
是的,我们办到了
马库斯的坚持有了回报
在舆论的支持下
总统下令撤军,与仿生人阵营开启和平谈判
“我们有生命!而且现在,我们自由了!”
在2018年的今天
仿生人如此先进的科技仍让我难以想像
但游戏中探讨的各种议题
却是无时不刻正在发生的
家暴、歧视、人类对科技的过度依赖、机器取代人力造成的失业率及受其影响的后续社会问题...
游玩交互式游戏的过程宛如欣赏一部电影
不同的是
我们常带着上帝视角轻松写意的批判电影中角色的选择
但当自己真正握有选择权的时候
如何面对两难的局面?这个决定真的是好的吗?
最后个人觉得玩这类游戏
建议顺从个人第一时间的直觉或判断走下去
不要尝试回头修补过去的“错误”
比较不会破坏游戏体验
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2018-07-23 12:46:00
推心得,这款游戏真的值得
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2018-07-23 12:49:00
这游戏真的很不赖,是个十年后还是会记得的游戏
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-07-23 12:54:00
你的结局好虐啊…
作者: v60i (犬五)   2018-07-23 13:29:00
我卡菈第一次走到终章也是那个结局,觉得是卡菈各种结局最痛苦的,新生活就在眼前,却差一步到不了
作者: sonofgod (Orz~)   2018-07-23 13:38:00
我第一次玩 几乎都是10%以下的选择...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-23 13:48:00
只有康纳有后日谈好可惜,觉得不论是马库斯革命还是和平结尾都讲的不够
作者: jenny86179 (叶叶)   2018-07-23 14:00:00
一开始还不太会玩 结果卡菈跟爱丽丝 很前面就都死在陶德手里 害我想说这条线怎么这么短:0
作者: Horse129 (馬)   2018-07-23 14:26:00
好像真的不少人一轮全灭XD
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2018-07-23 14:33:00
第一轮选马库斯不原谅康纳,结果开枪害我傻在那…
作者: nightdragen (小二)   2018-07-23 15:39:00
突然觉得我第一轮的结果还不错Q
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 18:17:00
打完有些疑问彷生人觉醒的原理是什么?马库斯为什么挥挥手就能让仿生人觉醒?ra9的故事是怎么来的?
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2018-07-23 19:21:00
管制站那边验票员看了一下新闻后,对着卡菈说:欢迎来到加拿大,好感动QQ
作者: Jakub (Stefano)   2018-07-23 20:18:00
我想觉醒其实就是解除情感模拟系统的限制器吧 已经解除限制的机体可以直接或远端解除其他个体的限制器 跟病毒的原理有点像
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 20:49:00
这样的话代表一开始仿生人就有感情系统,只是被锁著不过我玩到和平路线结局也没看到类似的说法,接近的是前工程师说喜欢留后门的段落,但在我看来那是给康纳在最后脱离操控用的东西不过仿生人一开始就没有感情系统才比较合理吧?本来就是工具的东西何必额外设计没用的功能
楼主: c93cj3 ( )   2018-07-23 20:54:00
楼上说的没错 因此当康纳的回应带有情绪性或主观意识使 阿曼达对他的信赖程度会下降
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-07-23 21:08:00
这牵扯到一个问题,智慧是否必定会衍生出情感如果会的话,就算一开始没有情感,但终归会衍生出来
作者: chenchenje (chenje)   2018-07-23 21:35:00
你居然相信佩金斯XD
楼主: c93cj3 ( )   2018-07-23 22:10:00
所以说我好傻好天真 社会经验跟儿童仿生人差不多
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 22:39:00
游戏中没解释情感是不是AI演化出来的
作者: Jakub (Stefano)   2018-07-23 22:47:00
我觉得从马库斯正式觉醒前多少就有情感的迹象了 绘画就是很好的证明 而觉醒的画面表现就是突破命令的限制至于为何要写出来 感觉就是卡姆斯基的阴谋了 但的确游戏没明写出来 感情系统是先天还是后天就各自解读了演出上给我的感觉是未觉醒的一样有情绪 只是不允许对情绪有反应 最多只会体现在太阳穴的LED上
作者: InHanchiao2 (InHanchiao2)   2018-07-24 14:58:00
但老实说我觉得很多选项跟我想的不太一样…明明是选冷静人物却讲出很呛的话之类的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-24 19:08:00
那个原型的开发者明显有问题吧 "有在程式留下后门"可惜我选不杀 就没得到其他情报
作者: smouse (人参路难行)   2018-07-25 12:25:00
我原本以为佩金斯那个狗贼会把Markus叫出去派狙击手射爆结果他是提出OFFER(看到别人攻略是骗人),当然我也没有接受,怎么可以放弃其它的仿生人呢XDD因为对仿生人来说冷静(其实是冷漠)就是走机器人路线
作者: game8244 (Http)   2018-07-25 12:32:00
游戏没有手撕佩金斯的选项真是太可惜了,2个最机车的人物,亚曼达至少还可以开后门反抗一下,佩金斯就只有核弹结局可以想像一下也把他埋了~

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