我从今年初时买的, 因为同时玩别的游戏, 所以玩到现在才破关
这款我常常边玩边赞叹著怎么这么漂亮
我的心得会将起源跟地平线和巫师3做一点点比较
不是我特别想去比较 而是我玩的过程就一直想到这两款
因为都是ARPG, 而且都有一些相似的地方
地平线也是我很喜欢的作品, 巫师3则玩到一半就去玩其他游戏了而没玩完
首先必须要说, 起源的画面真的是太漂亮了
刚进入游戏时还不觉得
因为一开始主角是从一个偏远村庄开始的
那个地方就是一堆简陋平房, 然后四周就是一堆砂土
但开始到达更多地方, 看到各种不同的景观和遗迹后
真的由衷的感到佩服, 画面竟然能够这么的好
光影效果也非常惊人
影子的呈现很真实, 简直跟真的一样了
很柔和的光影, 看着各式建筑的影子和巴爷的影子如何出现在地图上也是一种乐趣
上一个画面如此让我震惊的游戏是地平线
这两款都是在开放地图下却达到甚至超越了顶级线性地图的水准
地平线的地形比较丰富, 但起源的城市建筑和规模比地平线大非常多
观察不同地方的建筑差异和文化差异是这游戏有趣的地方
另外起源的一个大优点就是读取很快, 包含地图上快速移动时也很快
死了以后的读取时间也很短
相比下巫师3, 读取时间真的久很多 (当时弃坑的原因之一)
而且起源开启物品栏不会延迟 (巫师3会)
且主角有小叮当的百宝袋, 可以无限携带物品
对于我这种没耐心但又喜欢捡垃圾的人是个福音
不需要没事就因为物品满了整理物品
也不用担心负重满了, 要思考说丢啥才能捡新东西
还有一个优点是随处都可爬
先玩地平线再玩起源很有感
地平线常常卡在斜坡上, 在那边一直跳跳跳想办法上去
起源没这种困扰, 直接就爬了
而且可以到处乱爬, 在进攻据点时可以自由调整路线
起源的支线任务非常多
但并不都是无聊的跑腿支线
有满多支线其实都是主线的延伸
会牵扯到主线中的人事物
有些支线和其他支线的人物也有关连
对话感觉也会因为你有没有做某些支线而不一样
例如你跟A讲话, 对话会提到你在另外一个支线做的事情或是遇到的人
我听到就会想, 是不是我没跑另外那个支线, 这段对话就不会出现了
有些支线剧情也满动人心弦的
并不只是罐头任务而已
有好几个真的让我觉得我要干死目标那个垃圾
跟巫师3比的话, 当然没做到会因为选择不同影响到后来世界的不同
但我觉得也很ok了, 不求所有支线都要解的话其实没啥作业感
主线剧情的话, 无雷就不透漏了
结局我觉得还满有感触的
我们的巴爷, 在复仇的过程, 其实也不断的在说服自己这样做是对的吧
觉得有点遗憾的就是
城市虽然很大, 但都不能跟里面生活的百姓对话
只能在旁边观察他们的生活而已
或是冲撞他们听他们 哎呀哎呀的叫
假如可以做到, 每个人都能闲聊几句, 且每个人都有自己独立人生的感觉的话
那真的会更有融入感 (但很难吧XD)
总之, 很值得一玩, 在我心中不下地平线
也让我更期待十月的奥德赛了, 这次一定要预购黄金版
好像忘掉讲战斗了XD
算了累了 我也没特别钻研战斗的技巧
但爽度和打法很多种就是 想怎么打就怎么打
普通难度下不需要在意怎样才是最佳解
自己觉得好玩就好了