[闲聊] 刺客起源的战斗

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-22 15:02:35
因为最近没什么感兴趣的新作
所以我把以前玩的枭雄和起源决定拿出来把地图清干净
对 我知道我很无聊
然后发现了起源虽然战斗系统让各武器手感差异变大,打起来比较不一样,但处决动画有够少可能是我有印象以来最少的一代?
以前还会随着地形周边环境有不同的处决,这代同个类型的武器就是那几种(可能只有3种?)看了实在很腻,而且似乎没有双重击杀处决,至少我没看到
随便找个枭雄的仗剑处决动画就这么多样
https://youtu.be/DuZwgFMM_8w
之前玩起源还没什么感觉,现在连在一起玩发现起源这块实在弱化有够多,打起来爽度真的有差也更容易腻
然后我一直很不满这系列一直都是限制级游戏,做个断肢有那么困难吗,每次处决看到刀刃斧头穿过脖子头还在就很违和也很不爽,同一家的荣耀战魂就没在遮遮掩掩的,这类型游戏砍起来最爽的战争之影,真的是手起刀落手脚头颅乱飞,打起来愉快多了
作者: widec (☑30cm)   2018-07-22 15:06:00
战神也超残暴的各种截肢断头 手撕鬼子 毫不手软
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-22 15:10:00
新战神对我来说已经不够残暴了,只有手撕狼人有爽到
作者: widec (☑30cm)   2018-07-22 15:11:00
那你有最残暴排行榜吗 XDDD
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-22 15:12:00
敌人会喷橘子汁化为灰烬太没有杀戮的实感,原本的新战神预告有大量人类敌人可以肢解感觉就很爽可惜正式版砍光就魔多/战争之影还有忍外系列
作者: zombierick (老衲到此一游)   2018-07-22 15:19:00
起源的打斗动作比刺客三代还不如,超级干的
作者: renshin (阿信)   2018-07-22 15:56:00
看来只有真人格斗系列能够满足你了
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-22 15:58:00
就算不论断肢这个每代都有的东西,起源的终结技真的比以前弱太多,连好几代都有的双重处决都被砍掉打错 是断肢这个每代都没有的东西
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-22 17:11:00
这一代是每种武器根据不同的敌人有不同的处决动画,但权杖基本上是最少的,印象中就一般正常体型敌人一种,特别胖的敌人一种断肢问题可能因为是刺客教条的关系,毕竟就是要低调行事(实际上都不怎么低调就是了),因此不可能让敌人肢解的尸体遍野吧…暴力表现的话你可以去打在罗马城内的那个竞技场,每个处决跟开场动画都满有特色的不过这代没有双重处决真的满麻烦的,两个很近的敌人变成要一个叫赛奴干扰,之后再一个一个暗杀
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-07-22 17:44:00
忍外真的爽 一人一信要求忍外出新作或重制啊!!!
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-22 17:46:00
怎么突然扯到忍外?
作者: biomagic (biomagic)   2018-07-22 18:44:00
因为忍外可以断肢
作者: chauliu (sss)   2018-07-22 18:48:00
可以断肢的话藏尸体还要在那边捡手脚
作者: woei8904 (生锈五十元)   2018-07-22 18:54:00
楼上解答了 我也觉得是因为有藏尸体的机制所以不给断肢
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-22 19:00:00
这原因是有可能拉虽然我很怀疑有多少玩家真的会藏尸体
作者: Barrel (桶子)   2018-07-22 19:14:00
没有目击者就不需要担心暗杀被人发现啦
作者: zombierick (老衲到此一游)   2018-07-22 19:16:00
这代制作人说过“他们希望玩家面对面作战,潜行并非首选”
作者: chauliu (sss)   2018-07-22 19:18:00
起源玩NG+选梦魇 敌人伤害强到我只敢偷偷摸摸来...
作者: yaiwuyi   2018-07-22 21:50:00
藏尸体超浪费时间我觉得大部分的人只有开场照教学藏过一次而已吧
作者: dan00846 (丹BOY)   2018-07-22 22:04:00
刺客一直有种不得以列为限制 其实我想要当乖宝宝的感觉
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-23 00:35:00
同意 枭雄的玩点之一就是看各武器的一二三四杀,每种人数都有复数种处决,超有诚意,暗杀也是低调/高调/站着/蹲著/跑动/空中都各有复数种动作,没事就会想杀人来观赏一下。起源其他部分强化很多,但这部分优点没延续我觉得蛮可惜的
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-23 00:38:00
我反而觉得枭雄战斗神无聊… 越级打怪也是,反正就压着回避键然后出拳连打就好,遇到高等的就是拳击跟击晕交换按起源改成类似黑魂的战斗方式好玩很多,尤其盾反流超爽
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-23 00:40:00
枭雄战斗系统很无聊没错啊,但处决动画比起源丰富很多
作者: biomagic (biomagic)   2018-07-23 01:32:00
我觉得假如发现尸体会高度警戒的话 那感觉很容易玩久觉得烦 因为每个哨站都要细心的藏尸体 其实蛮托节奏 现在这样就是不会太注重在要潜行上我猜制作群可能有这种考量在
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-23 01:58:00
有差吗,现在还不是光明正大杀进去,点火盆也没在理的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-07-23 02:22:00
我很喜欢藏尸体耶,百藏不腻
作者: passTWth (水果)   2018-07-23 06:48:00
我喜欢跑酷暗杀耶 根本不用藏尸体 也不会被发现
作者: efreet (Soth)   2018-07-23 07:37:00
枭雄的杖剑处决爽度很高
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-07-23 08:14:00
这游戏就是太简单
作者: dmhorizon (阿哲)   2018-07-23 11:49:00
巫师各种肢解真的很酷

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