[心得] 莱斯垃圾话 - 死亡终局 轮回试炼

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-07-05 18:34:12
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3236140
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=aUvHp5d-Uz8
  哈囉,你好,我是莱斯。俗话说的好,夜路走多了,总是会碰到鬼的;我觉得游戏玩
多了,多少还是会踩雷的。只是我最近踩雷的频率有点高啊!也不是说都很雷,就是不够
好玩,或是跟想像的不一样。
Compile Heart的最新力作
  今天要介绍这片是《死亡终局 轮回试炼》(Death end re;Quest)。这款游戏是由
Compile Heart所制作发行,我原本不知道这间公司,直到我玩了死亡终局,就特地去查
了一下这间公司有什么其他作品。不查还好,一查发现不得了,原来我不是第一次买他们
家游戏。之前有买过Neptunia的作品,Hyperdimension 跟最近的四女神都他们家的,就
超次元战机少女系列。
  我之前买了一款之后,对他们公司印象不是很好。我当下的感觉是,他们并不是要卖
游戏,他们只是想卖ㄋㄟㄋㄟ、卖人设而已。只是身为一个正气凛然的实况主、YouTuber
,我当然是不会被这些邪门歪道的ㄋㄟㄋㄟ给征服,所以后来他们家的游戏我也就没买了
。只有不小心买了四女神,然后也不小心买了死亡终局轮回试炼。
  不过会买死亡终局真的不是为了什么,只是因为他是由《尸体派对》的作者“祁答院
慎”写剧本,标榜着惊悚、猎奇、悬疑的RPG作品。我想想玩了这么多的RPG,多半剧情都
是偏向王道类型。有的走科幻冒险风、有的走蒸气庞克风、有的浪漫爱情、有的史诗壮丽
。这款死亡终局不一样,他不是史诗壮丽,他是泳装萝莉。
  反正我就是买了,买了就把他玩完。不过这可能是我短期内最后一次玩Complie
Heart的游戏了。玩完这款,我甚至把夏特买的四女神也顺便退掉了。总之看这篇介绍前
要有点心理准备,如果你很喜欢他们家公司的作品,千万千万不要继续往下看,这篇抱怨
居多。
《死亡终局 轮回试炼》故事大纲
  稍微讲一下这款游戏。故事大纲在讲你是一个游戏程式设计师,你们开发了一个虚拟
实境的游戏世界“奥德赛”,可是这个计划因为某些原因停摆了。在停摆的期间,偶然发
现游戏开发的新人总监就在游戏中,而这位新人椎菜(Shina)的肉体下落不明,在还不了
解整体状况之下,尝试着要全破游戏之后让它登出游戏返回现实。
  我知道这游戏的剧情大纲好像在哪边看过,我自己是觉得也还好,没什么好嘴的。一
来很多游戏和动漫的设定核心都差不多,二来其实里面还是有一些不同的概念和设定。只
是觉得新人不都是倒茶水或是先当个小企划,一进公司就能当总监也是满威的。
受到BUG侵蚀的游戏世界
  介绍一下系统。游戏标榜著99%的绝望,大量的坏结局和角色死亡,感觉就是一部很
虐心的作品。整体玩起来的感觉并不像是传统的RPG,他的战斗玩起来比较偏向是策略模
拟游戏。战斗采取回合制,每回合你可以做一次无限距离的移动,以及三次动作的指令组
合。
  你移动到了一个点,你可以选择施放技能、防御、普攻、道具,每个技能、普攻或是
道具都有自己的影响范围。虽然你有三个技能可以放,但是你只能动一次,等于你停下来
放技能的点位很重要。有的攻击是以自己当圆心,有的是往前一个圆,有的是往前直线,
有的是往前扇形。你需要尽量让你的技能可以囊括最多的敌人。
  顺带一提,主角群们是在虚拟实境的游戏世界中,而这个奥德赛世界现在有了大量的
BUG。这BUG其实我觉得有点莫名其妙,战斗中场地上会有一堆圈圈,每个圈圈会给你一些
复合效果,例如踩到会扣血、回SP,有负面效果,也有正面效果,这个东西叫做场地BUG
。你攻击三次敌人之后会触发击飞,这叫击飞BUG。主角们身边都会带一只宠物,宠物也
叫BUG。游戏中的头目是BUG,剧情画面和游戏地图有时候也有干扰BUG。不管发生什么事
情,都用BUG来解释的世界。在我看起来是有点硬坳。
  甚至有时候我真的碰到了BUG,我也不好说什么,反正它已经标明了这个游戏受到BUG
侵蚀。我觉得某家厂商可能可以效法一下这个剧情设定,反正出了什么事情都说是是设计
好的BUG。
  战斗触发击飞BUG之后,等于额外送最少一次的伤害;如果击飞弹墙,可以有额外伤
害;击飞碰到其他妹子,妹子会给你一下追加伤害;击飞碰到地面的污染BUG,会增加怪
物的污染度,污染度满了,怪物就会变强。顺带一提,击飞送的攻击有伤害,但是如果打
到MISS了,没有伤害,怪物依然会被击飞,我想这应该也是设计好的BUG。
  而如果自己的妹子们污染度到达80%,就会触发很奇妙的变身事件,伤害会变超级高
,衣服会变超级少,还可以在第三段攻击的时候使用外挂能力。如果污染度不小心到达
100%,则角色会直接死亡。关于全角色的外挂变身我有整理影片,嵌在下方有兴趣可以去
看看。
  如果场上的污染BUG少于一半,男主角可以利用程式码修改来进行协助。你可以放
BUFF,可能给予一些污染度提高、降低,或是减少踩到BUG的效果。你可以召唤一些已经
打倒过的头目BUG,或是可以切换游戏型态,变成另外的小游戏做伤害。
  好啦!游戏差不多介绍完了。死亡终局我玩起来像是什么游戏呢?他其实真的不太像
是RPG,我觉得他比较像是视觉小说+策略模拟战斗,它的战斗就是策略+怪物弹珠+小游戏

诡异的游戏数值设定
  游戏数值部分做的相当奇怪。我已经把全部结局都打完了,几乎每个角色都破百级,
我还是无法通透它的伤害规则。基本上它的伤害会影响的,就是日、月、星三种属性相克
,然后物理、魔法。假设怪物怕日属性伤害,我用日属性物理打它,可能伤害500,日属
性魔法打它,可能三千,这样我判断可能是它比较怕魔法攻击;可是换了月属性,就是它
不怕的属性,然后用物理攻击打它,结果是一万多。有的时候会发生这种状况,有时候不
会。
  有时候怪物还会有反击事件。它的反击目前看起来,也是跟物理、魔法攻击没太大关
系,有可能是依照攻击范围来决定。可是有时候明明都是扇形攻击,角色A的会被反击,
角色B的不会,而它的反击完全就是要用背的,没什么逻辑性可言。
  怪物的造型称不上好看,称不上细致。战斗的音效、特效也真的都不怎么样。我说的
不怎么样不是普普通通,是比普通再差一点。
  战斗的设计整体上是失败的,也不太好玩。感觉好像有很多有趣的系统设计,但是因
为数值平衡的关系,那些程式改写,那些小游戏,那些召唤都可有可无,甚至它的六个小
游戏玩起来都算有吐槽点。
鸡肋的小游戏
  小游戏总共有射击游戏、拉霸、棋盘、格斗、台球、动作六种。
  射击游戏难瞄准到一个程度,比起一般的FPS游戏还要更难瞄准一点,但是又是回合
制游戏,所以你可以慢慢瞄,它没有时间限制。如果不限制时间,瞄准应该可以做友善一
点,我不懂在那边蘑菇头一点点这样慢慢推,但是总是瞄不到的用意在哪,我是觉得满破
坏游戏体验。尤其有些怪物的击中判定很微妙,你已经很贴近怪物了,百分之百准星整个
在怪物上,但是这样打不到,你要打怪物偏下腹部的地方才算。
  拉霸就只是拉霸,HP就是你的代币,摇出不同的图案会有不同的效果。老实说光小游
戏都很难按进来了,更难按到这个。
  棋盘游戏很奇妙,它就是让你三次攻击,每次攻击都会击飞敌人,消除的方块越多,
尾巴送的那下伤害就越高,可是没有比你自己放技能高。而且它的俯视图做的很不好,小
一点体积的敌人你几乎是看不到怪,也看不太到血条。
  其他像是格斗游戏、台球游戏和动作游戏都差不多烂。像是台球就毫无打击感,动作
和格斗都烂烂的,而且伤害效果也不比一般放技能好,顶多就好一点。
  顶多就是你确定了你的角色会被反击,或是你的脚色在这场战斗没有用,你才会放这
个。可是如果你真的确定角色没有用,不如战斗轮替换掉就好,而且绝大部分都是有用的

  我觉得它的战斗系统概念是很有趣的,真心这样觉得,不论是击飞系统、场地BUG、
污染系统、程式码改写,小游戏类型安装和召唤虫都很不错。整合起来应该要是很有趣的
东西,可是因为整个数值和系统平衡上问题很大,变成很多东西你根本不会选它去用它。
  例如你需要把场地上的地面BUG踩掉50%以上,才可以触发程式码改写、小游戏或是召
唤虫。程式码改写可以选类似降低踩BUG的效果,改变BUG效果,提高或降低敌人或是我们
的污染度,基本上都用不太到,或是不太好用。小游戏的伤害也不太如直接技能打出来的
伤害。召唤虫的强度也不怎么样,主要还是看它特效。而除了地面BUG要踩掉50%以外,还
要额外消耗一个人的行动。所以最后你会宁愿直接让角色去平A就算了,对这个感觉好像
大招的东西没什么期待。
到了最后才超展开的剧情
  前面讲的是战斗系统,当然战斗系统不是游戏的核心,核心是惊悚猎奇的剧情,还有
几位女主角的人设和表现。
  在游戏发行的一个月内,女角们都有免费的泳装DLC可以下载,这大概是这游戏最佛
的地方了。老实说如果没有这些泳装造型,我不知道我能不能撑得下去。虽然说角色的3D
造型我觉得普普通通,不过换上泳装之后是真的让我比较玩的下去,我觉得也是这游戏的
一大卖点。
  标榜著猎奇、惊悚的剧情部分,我自己是没看什么类似的小说或是动漫,不过我自己
看起来是觉得很还好。它没有真的让我感觉很惊悚,或是很猎奇,故事的节奏我觉得不好
。从很早的时候就开始丢一堆伏笔和疑点给你,这部分没什么问题,可是它解答解的很慢

  游戏一共十一章,几乎在最后一两章的时候才一口气抛给你,在中间几乎是完全得不
到任何解答。只能看到主线故事一直在推,但是越来越多的疑点,越来越多的不解,不断
的在故事中做重复性的堆叠。
  什么叫做重复性的堆叠?例如你在奥德赛虚拟实境中,可以看到现实世界的物件,这
个物件又可以在现实世界中,取得程式码去修正奥德赛的BUG。这件事情重复了很多次,
你需要到最后一两章才能够知道原因。而类似的设定不断的在发生,最后来个剧情神展开

  剧情神展开我觉得很好,女神异闻录5也有神展开,可是在神展开的同时,你需要有
其他东西去支撑故事主体,你需要有够吸引人的剧情留住玩家的心。
  你“现实物件”这个梗出现第一次的时候,可能人家会觉得“咦?这怎么会这样?”
第二次的时候可能会觉得“这跟上一次一样,一定有什么关联。”但是出现到五六次之后
,人家会觉得“还来!又是这个,到底什么时候要解答?”然后他一共来了十次。
  死亡终局是让你在游戏世界和现实世界,两者做切换的概念,两边的故事理论上应该
是要同时进行的,可是其实时间轴上会出现一些瑕疵。尤其男主角在现实世界是人,在游
戏世界它是操控一只熊,所以事实上两边的时间并不是同时进行,而是你在游戏世界的时
候,现实世界是停摆的,在现实世界的时候游戏世界停摆。例如你在游戏世界找到了一张
现实照片,你一定要去现实世界查这个照片的资讯,这时候游戏世界的所有角色就是晾在
那边等你。两个世界切换进行故事我觉得是个巧思,但是在处理上手法太过于粗糙随便。
强悍的声优表现
  接着讲视觉小说部分,就是剧情展演,这部分我觉得是可圈可点。优秀的部分是,几
乎全游戏搭载语音,只有露营事件的对话是没有语音的。另外在其中一两个章节,某些对
话语音只有开头有,我在猜可能这部分的剧本是新加的或是有更动。
  而声优的水准我觉得没什么话说,就是很优秀。声优的表现是这款游戏最强悍的地方
。你们想,在卖人设、大量裸露、泳装萝莉的游戏中,我还能说声音是最强的地方,就知
道它有多强。但是这真的几乎是这游戏的唯一优点了。
猎奇、惊悚?完全没有画面
  因为属于视觉小说类型,所以几乎所有的剧情交代,都是一张CG图加上立绘。立绘是
有做一些动画处理和情绪表情,可是看起来很不过瘾,连搔到痒处都没有。立绘大概就那
一张,表情有时候跟声优对不太上。
  游戏影片总共只有三段,分别是开头音乐MV,这在youtube上面就看得到;第二段是
几个场景建模展示,我想不到其他形容词;第三段游戏动画是什么呢?是全破的的片尾字
幕,就是工作人员那个。我觉得真的超屌,可能还有其他的,不过我已经玩了普通结局、
好结局和全角色结局,我觉得应该是没漏掉什么动画。第一次看到游戏影片只有三段,然
后工作人员就占一段。
  而猎奇、悬疑和惊悚部分,不知道是因为分级还是什么缘故,它可能会用文字写说谁
的头被砍下来了,或是肚子被撕开,流出了满地鲜血,但是没有搭载任何画面或是音效。
基本上不会有任何CG,就是黑色、红色或是白色画面带过。应该不是分级,它本来就是18
禁,我在想应该是经费不足。
  它的CG数量是算的出来的,就它展演故事的时候就是CG+立绘。我全破了全结局,可
能有漏掉一些小事件,我的事件画廊是27张。这事件画廊不包括一些迷宫的背景和办公室
之类,我没仔细算,但是总共差不多50~60张左右。
  当那些惊悚、那些悬疑、那些猎奇,不但没有动画,连CG和立绘都拿掉了,只有黑画
面或是红画面和文字,变成完全要靠声优撑场。声优很厉害没错,真的很优秀,但是依然
不够。游戏的代入感被大打折扣下,你也很难真的感受到什么猎奇和悬疑,也少了为角色
紧张,揪心的情绪。
  所以前面抱怨了那么多,我觉得这个有很大的关系。节奏感我觉得不好,不见得是剧
本不好,可能是因为这些原因导致情绪中断,紧张的情绪、悬疑的情绪没有跟着起来,就
会觉得整体故事上很拖节奏。
  有时候剧情跑完了,会有一些演出的音效。例如没有字幕的时候,可能有人在跑动的
声音,它是要带个情境给你没错,这时候没字幕合理。但是有时候剧情和声音都跑完了,
会有一段毫无意义的停留,看起来好像是在跑LOADING的感觉,而这个状况非常常发生,
至少几十次有,一般对话都是一句接一句,有时候就会断个三五秒以上。
  另外还有个翻译的问题,这个更是超级奇妙。我不知道是不是故意的,但是这是我第
一次看到,中文对话翻译里面,居然还会有“以下省略”的翻译对白。这.....这我真的
是很不理解为什么不翻完。
无逻辑的夺命二选一
  然后游戏核心有提到99%的绝望和大量的死亡。它有一个部分是这样,会突然给你个
对话二选一,这个对话二选一很奇妙,有时候是毫无逻辑的,他跑了一长串剧情之后突然
要你二选一。选对了故事继续下去,选错了就当场死亡。
  例如你可能看到一个怪物走过来,你要选择对战还是逃跑?我已经忘记要选什么了,
假设你选对战,游戏就结束了,读档重来,于是你选逃跑。然后第二次又碰到它,一样要
选对战或逃跑,这次选逃跑你又爆了,这次要选对战。不是说每一个都这样,但是真的很
多毫无逻辑的选择,你永远不知道你选的那个会不会出事。
  而且这样的选择不但不算少,有的还离纪录点有很长一段的距离。可能是在你打完头
目之后,跨了章节跑了一段剧情,中间没有任何可以记录的地方,就突然要你选。当然大
部分在选择之前都可以记录,当然你选错死掉之后可以重来,并且略过剧情,可是这种毫
无逻辑的选择是我很肚烂的一件事情。所以为什么我这么推变人这款游戏,我觉得他的选
择做的很合理,至少大部分都很合理。
简陋的支线任务
  如果你能看到这边,真的很厉害。但是还没完,快抱怨完了,我讲一下它的支线任务
。它的支线任务用很简陋的方式呈现,就是在营地跟商人讲话,它会告诉你现在有什么委
托。
  例如“讨伐委托 武勇传1”的内容是:我想听听冒险家英勇善战的故事,去打倒栖息
于王宫的巨鼠“咚修”吧!然后这个任务你打死两只咚修即可。全游戏的讨伐委托总共五
个,采集委托总共24个,没有一个任务说明超过两行。简单来讲就是要你打怪捡东西,完
全没有任何故事基础设计。
  问题还不只这样,还有自动帮你接任务的问题。他最多就是承接五个委托任务,要承
接什么委托完全是他排序好给你的。你五个解完了,他会自动派一个顺序上的给你。这会
造成一个奇妙的问题,你可能后面还没接到的任务已经解完了,但是前面的任务还没解掉
,或是你漏解了,这个时候你没办法放弃任务,只能让任务卡在那边。如果这样的状况一
多,你就整个委托卡死,除非你跑回前面的地图去探索蒐集。
毫不用心的地图设计
  然后再讲一下它的地图设计和物件配置。游戏的地图和迷宫设计,我觉得是毫不用心
。它不是没有创新而已,它就感觉是随便做的东西。随便画一些房间和路线给你,要限制
你的地方就做一个BUG墙,你就到现实世界过一下剧情,打开BUG墙这样。地图还不多张喔
,总共分为12区,其中六张是副本,六张是荒野。荒野就是一条路的地图,不算怪物一分
钟可以走完。副本大概是两张三张图左右。
  有个痛苦区域就更干脆直接就配方形房间给你,一间接着一间这样。感觉是两个人,
一个画地图,一个种怪物就好,一天就可以做完的区域,几乎每个隔间就放一只怪物,一
个宝箱,一层十几个房间,总共五层。讲一天做完算是客气了,因为他们连场景物件都没
有种。
  然后重要的任务道具和采集道具,都被种在一些感觉没什么意义的地方。就某个房间
、某个区域的其中一个地方。它也不是真的设计一个什么场所,或是设计一个什么样的解
谜逻辑让你去拿道具。就像是你去买晚餐,然后在路边看到人家随手丢的垃圾,大概就是
像垃圾一样的位置。
  更糟糕的是这个支线任务好像有绑结局。你要玩到好结局,首先要第一轮玩完普通结
局,第二轮好像要支线全解才会触发好结局。还好它所有支线任务的采集道具,商店最后
都买得到,不然光找这些垃圾的位置真的会让我崩溃。
  如果对好结局和全女角结局有兴趣的人,可以直接在我的YouTube频道上看到,我也
一样会上传上去。它七个女角还要读档纪录跑七次结局,这样的设计我也是觉得莫名其妙

  而且这款游戏还有内购喔!你可以花60块钱买补血之类的消耗道具,也可以买到需要
采集的物品,强化的道具,额外给钱的任务委托或是经验值戒指。反倒是泳装造型在前一
个月是免费下载,还满意外的。
被称为地雷社的Compile Heart
  顺带一提,我是买了这片后来去研究一下,才知道Compile Heart被戏称控肉社和地
雷社,基本上他们出的游戏就大概都是这个水准。每一次出游戏都有进步,但是因为进步
的空间大到突破天际,所以每一片都有进步也不是太值得夸奖的地方。
  仔细回忆了一下之前买的游戏,被称做地雷社也算是满名符其实的。我已经很久没有
抱怨一款游戏可以抱怨这么久,真的是满满的槽点,有的我自己也是懒得说。
  如果你很习惯这样的游戏模式,你之前就有玩过他们家的作品,有心理准备了,或是
单纯想要看看故事,听听声优的表现,那这片可以玩。不过这片1690,有点贵。如果你会
在意游戏性和合理设计的话,我觉得不是钱的问题,不要浪费时间了。今年的话,这片跟
三国无双八难分轩轾。
  不过讽刺的是,我玩的PS4不算多,但是也不算少,死亡终局是我第一个拿到白金奖
杯的游戏。这片的白金算好拿,全结局拿到之后就差不多了。好啦!这次的垃圾话就到这
边,这片真的会成为我一辈子的回忆。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-06 09:19:00
这片我觉得剧情ok 但是其他的部份都很阳春 玩起来廉价感很重
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-07-05 18:47:00
说得挺好的,不过我还是觉得这款剧情很不错的,手法确实是粗糙了点
作者: ztc5132 (欧文谢谢你)   2018-07-05 18:55:00
推莱斯
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-07-05 18:59:00
我还以为只有死士会想碰这家的游戏
作者: piliamdamd (ppw)   2018-07-05 19:05:00
控肉社的游戏一直重点都在萌妹子呀 他是不是搞错什了
作者: josh1985 (鱼堡)   2018-07-05 19:11:00
它只是个CERO D 不是18禁
楼主: Lice0424 (Lice)   2018-07-05 19:33:00
可是我查是18禁耶,PS4游戏封面上面也是这样印
作者: Minagi2005 (修毕)   2018-07-05 19:39:00
推莱斯
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-07-05 20:56:00
以下省略那边给我的感觉应该是日文版那边就已经是这样他只是照翻
作者: masked000 (Mask)   2018-07-05 21:18:00
这款我玩两小时就决定卖掉了...难得游戏可以完的这么痛苦
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2018-07-05 21:44:00
https://i.imgur.com/OfQ7AaC.png 滔滔不绝时的一种表现
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-05 22:22:00
三万死...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-07-06 00:13:00
PS系列的18禁不是参考用吗 稍微露一点就18禁了
作者: liccacat (火鸡伯娇喘了一声)   2018-07-06 00:21:00
看到退掉四女神怒嘘! 你不懂涅普涅普!!
作者: HiHiCano (戳戳)   2018-07-06 01:05:00
我是看亚马逊评价有四颗星就入手 还没开玩
作者: Runna (团子翔翔)   2018-07-06 03:50:00
CERO D是17岁以上,台湾的分级只能进18禁,日本猎奇惊悚等类型还是属非主流市场或同人界好发挥,主要商业取向的厂商除非作品本身人气高,否则不可能进到CERO Z来有进一步的演出CERO D的受众还是比较广这款的前车之鉴就是尸骸派对:影之书
作者: MinuteMan (chao)   2018-07-06 10:58:00
感谢试玩...
作者: a606152004 (吐槽役)   2018-07-06 12:11:00
目前看到第五章 觉得剧情不错啊 当adv来看就好了
作者: plnex (肤浅)   2018-07-06 12:13:00
你一辈子忘不了他 地雷社成功喽
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-07-06 13:04:00
不可质疑3万死士
作者: naminono (诺诺)   2018-07-06 22:00:00
推推
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-07-06 22:29:00
觉得死亡的CG实在太少了
作者: nobody1149 (小人物)   2018-07-06 22:46:00
没猎奇CG…还好没买
作者: Rexia (莉夏)   2018-07-08 06:16:00
剧情在神展开前是不错,神展开后.....我整个无言

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