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哈囉,你好,我是莱斯。俗话说的好,夜路走多了,总是会碰到鬼的;我觉得游戏玩
多了,多少还是会踩雷的。只是我最近踩雷的频率有点高啊!也不是说都很雷,就是不够
好玩,或是跟想像的不一样。
Compile Heart的最新力作
今天要介绍这片是《死亡终局 轮回试炼》(Death end re;Quest)。这款游戏是由
Compile Heart所制作发行,我原本不知道这间公司,直到我玩了死亡终局,就特地去查
了一下这间公司有什么其他作品。不查还好,一查发现不得了,原来我不是第一次买他们
家游戏。之前有买过Neptunia的作品,Hyperdimension 跟最近的四女神都他们家的,就
超次元战机少女系列。
我之前买了一款之后,对他们公司印象不是很好。我当下的感觉是,他们并不是要卖
游戏,他们只是想卖ㄋㄟㄋㄟ、卖人设而已。只是身为一个正气凛然的实况主、YouTuber
,我当然是不会被这些邪门歪道的ㄋㄟㄋㄟ给征服,所以后来他们家的游戏我也就没买了
。只有不小心买了四女神,然后也不小心买了死亡终局轮回试炼。
不过会买死亡终局真的不是为了什么,只是因为他是由《尸体派对》的作者“祁答院
慎”写剧本,标榜着惊悚、猎奇、悬疑的RPG作品。我想想玩了这么多的RPG,多半剧情都
是偏向王道类型。有的走科幻冒险风、有的走蒸气庞克风、有的浪漫爱情、有的史诗壮丽
。这款死亡终局不一样,他不是史诗壮丽,他是泳装萝莉。
反正我就是买了,买了就把他玩完。不过这可能是我短期内最后一次玩Complie
Heart的游戏了。玩完这款,我甚至把夏特买的四女神也顺便退掉了。总之看这篇介绍前
要有点心理准备,如果你很喜欢他们家公司的作品,千万千万不要继续往下看,这篇抱怨
居多。
《死亡终局 轮回试炼》故事大纲
稍微讲一下这款游戏。故事大纲在讲你是一个游戏程式设计师,你们开发了一个虚拟
实境的游戏世界“奥德赛”,可是这个计划因为某些原因停摆了。在停摆的期间,偶然发
现游戏开发的新人总监就在游戏中,而这位新人椎菜(Shina)的肉体下落不明,在还不了
解整体状况之下,尝试着要全破游戏之后让它登出游戏返回现实。
我知道这游戏的剧情大纲好像在哪边看过,我自己是觉得也还好,没什么好嘴的。一
来很多游戏和动漫的设定核心都差不多,二来其实里面还是有一些不同的概念和设定。只
是觉得新人不都是倒茶水或是先当个小企划,一进公司就能当总监也是满威的。
受到BUG侵蚀的游戏世界
介绍一下系统。游戏标榜著99%的绝望,大量的坏结局和角色死亡,感觉就是一部很
虐心的作品。整体玩起来的感觉并不像是传统的RPG,他的战斗玩起来比较偏向是策略模
拟游戏。战斗采取回合制,每回合你可以做一次无限距离的移动,以及三次动作的指令组
合。
你移动到了一个点,你可以选择施放技能、防御、普攻、道具,每个技能、普攻或是
道具都有自己的影响范围。虽然你有三个技能可以放,但是你只能动一次,等于你停下来
放技能的点位很重要。有的攻击是以自己当圆心,有的是往前一个圆,有的是往前直线,
有的是往前扇形。你需要尽量让你的技能可以囊括最多的敌人。
顺带一提,主角群们是在虚拟实境的游戏世界中,而这个奥德赛世界现在有了大量的
BUG。这BUG其实我觉得有点莫名其妙,战斗中场地上会有一堆圈圈,每个圈圈会给你一些
复合效果,例如踩到会扣血、回SP,有负面效果,也有正面效果,这个东西叫做场地BUG
。你攻击三次敌人之后会触发击飞,这叫击飞BUG。主角们身边都会带一只宠物,宠物也
叫BUG。游戏中的头目是BUG,剧情画面和游戏地图有时候也有干扰BUG。不管发生什么事
情,都用BUG来解释的世界。在我看起来是有点硬坳。
甚至有时候我真的碰到了BUG,我也不好说什么,反正它已经标明了这个游戏受到BUG
侵蚀。我觉得某家厂商可能可以效法一下这个剧情设定,反正出了什么事情都说是是设计
好的BUG。
战斗触发击飞BUG之后,等于额外送最少一次的伤害;如果击飞弹墙,可以有额外伤
害;击飞碰到其他妹子,妹子会给你一下追加伤害;击飞碰到地面的污染BUG,会增加怪
物的污染度,污染度满了,怪物就会变强。顺带一提,击飞送的攻击有伤害,但是如果打
到MISS了,没有伤害,怪物依然会被击飞,我想这应该也是设计好的BUG。
而如果自己的妹子们污染度到达80%,就会触发很奇妙的变身事件,伤害会变超级高
,衣服会变超级少,还可以在第三段攻击的时候使用外挂能力。如果污染度不小心到达
100%,则角色会直接死亡。关于全角色的外挂变身我有整理影片,嵌在下方有兴趣可以去
看看。
如果场上的污染BUG少于一半,男主角可以利用程式码修改来进行协助。你可以放
BUFF,可能给予一些污染度提高、降低,或是减少踩到BUG的效果。你可以召唤一些已经
打倒过的头目BUG,或是可以切换游戏型态,变成另外的小游戏做伤害。
好啦!游戏差不多介绍完了。死亡终局我玩起来像是什么游戏呢?他其实真的不太像
是RPG,我觉得他比较像是视觉小说+策略模拟战斗,它的战斗就是策略+怪物弹珠+小游戏
。
诡异的游戏数值设定
游戏数值部分做的相当奇怪。我已经把全部结局都打完了,几乎每个角色都破百级,
我还是无法通透它的伤害规则。基本上它的伤害会影响的,就是日、月、星三种属性相克
,然后物理、魔法。假设怪物怕日属性伤害,我用日属性物理打它,可能伤害500,日属
性魔法打它,可能三千,这样我判断可能是它比较怕魔法攻击;可是换了月属性,就是它
不怕的属性,然后用物理攻击打它,结果是一万多。有的时候会发生这种状况,有时候不
会。
有时候怪物还会有反击事件。它的反击目前看起来,也是跟物理、魔法攻击没太大关
系,有可能是依照攻击范围来决定。可是有时候明明都是扇形攻击,角色A的会被反击,
角色B的不会,而它的反击完全就是要用背的,没什么逻辑性可言。
怪物的造型称不上好看,称不上细致。战斗的音效、特效也真的都不怎么样。我说的
不怎么样不是普普通通,是比普通再差一点。
战斗的设计整体上是失败的,也不太好玩。感觉好像有很多有趣的系统设计,但是因
为数值平衡的关系,那些程式改写,那些小游戏,那些召唤都可有可无,甚至它的六个小
游戏玩起来都算有吐槽点。
鸡肋的小游戏
小游戏总共有射击游戏、拉霸、棋盘、格斗、台球、动作六种。
射击游戏难瞄准到一个程度,比起一般的FPS游戏还要更难瞄准一点,但是又是回合
制游戏,所以你可以慢慢瞄,它没有时间限制。如果不限制时间,瞄准应该可以做友善一
点,我不懂在那边蘑菇头一点点这样慢慢推,但是总是瞄不到的用意在哪,我是觉得满破
坏游戏体验。尤其有些怪物的击中判定很微妙,你已经很贴近怪物了,百分之百准星整个
在怪物上,但是这样打不到,你要打怪物偏下腹部的地方才算。
拉霸就只是拉霸,HP就是你的代币,摇出不同的图案会有不同的效果。老实说光小游
戏都很难按进来了,更难按到这个。
棋盘游戏很奇妙,它就是让你三次攻击,每次攻击都会击飞敌人,消除的方块越多,
尾巴送的那下伤害就越高,可是没有比你自己放技能高。而且它的俯视图做的很不好,小
一点体积的敌人你几乎是看不到怪,也看不太到血条。
其他像是格斗游戏、台球游戏和动作游戏都差不多烂。像是台球就毫无打击感,动作
和格斗都烂烂的,而且伤害效果也不比一般放技能好,顶多就好一点。
顶多就是你确定了你的角色会被反击,或是你的脚色在这场战斗没有用,你才会放这
个。可是如果你真的确定角色没有用,不如战斗轮替换掉就好,而且绝大部分都是有用的
。
我觉得它的战斗系统概念是很有趣的,真心这样觉得,不论是击飞系统、场地BUG、
污染系统、程式码改写,小游戏类型安装和召唤虫都很不错。整合起来应该要是很有趣的
东西,可是因为整个数值和系统平衡上问题很大,变成很多东西你根本不会选它去用它。
例如你需要把场地上的地面BUG踩掉50%以上,才可以触发程式码改写、小游戏或是召
唤虫。程式码改写可以选类似降低踩BUG的效果,改变BUG效果,提高或降低敌人或是我们
的污染度,基本上都用不太到,或是不太好用。小游戏的伤害也不太如直接技能打出来的
伤害。召唤虫的强度也不怎么样,主要还是看它特效。而除了地面BUG要踩掉50%以外,还
要额外消耗一个人的行动。所以最后你会宁愿直接让角色去平A就算了,对这个感觉好像
大招的东西没什么期待。
到了最后才超展开的剧情
前面讲的是战斗系统,当然战斗系统不是游戏的核心,核心是惊悚猎奇的剧情,还有
几位女主角的人设和表现。
在游戏发行的一个月内,女角们都有免费的泳装DLC可以下载,这大概是这游戏最佛
的地方了。老实说如果没有这些泳装造型,我不知道我能不能撑得下去。虽然说角色的3D
造型我觉得普普通通,不过换上泳装之后是真的让我比较玩的下去,我觉得也是这游戏的
一大卖点。
标榜著猎奇、惊悚的剧情部分,我自己是没看什么类似的小说或是动漫,不过我自己
看起来是觉得很还好。它没有真的让我感觉很惊悚,或是很猎奇,故事的节奏我觉得不好
。从很早的时候就开始丢一堆伏笔和疑点给你,这部分没什么问题,可是它解答解的很慢
。
游戏一共十一章,几乎在最后一两章的时候才一口气抛给你,在中间几乎是完全得不
到任何解答。只能看到主线故事一直在推,但是越来越多的疑点,越来越多的不解,不断
的在故事中做重复性的堆叠。
什么叫做重复性的堆叠?例如你在奥德赛虚拟实境中,可以看到现实世界的物件,这
个物件又可以在现实世界中,取得程式码去修正奥德赛的BUG。这件事情重复了很多次,
你需要到最后一两章才能够知道原因。而类似的设定不断的在发生,最后来个剧情神展开
。
剧情神展开我觉得很好,女神异闻录5也有神展开,可是在神展开的同时,你需要有
其他东西去支撑故事主体,你需要有够吸引人的剧情留住玩家的心。
你“现实物件”这个梗出现第一次的时候,可能人家会觉得“咦?这怎么会这样?”
第二次的时候可能会觉得“这跟上一次一样,一定有什么关联。”但是出现到五六次之后
,人家会觉得“还来!又是这个,到底什么时候要解答?”然后他一共来了十次。
死亡终局是让你在游戏世界和现实世界,两者做切换的概念,两边的故事理论上应该
是要同时进行的,可是其实时间轴上会出现一些瑕疵。尤其男主角在现实世界是人,在游
戏世界它是操控一只熊,所以事实上两边的时间并不是同时进行,而是你在游戏世界的时
候,现实世界是停摆的,在现实世界的时候游戏世界停摆。例如你在游戏世界找到了一张
现实照片,你一定要去现实世界查这个照片的资讯,这时候游戏世界的所有角色就是晾在
那边等你。两个世界切换进行故事我觉得是个巧思,但是在处理上手法太过于粗糙随便。
强悍的声优表现
接着讲视觉小说部分,就是剧情展演,这部分我觉得是可圈可点。优秀的部分是,几
乎全游戏搭载语音,只有露营事件的对话是没有语音的。另外在其中一两个章节,某些对
话语音只有开头有,我在猜可能这部分的剧本是新加的或是有更动。
而声优的水准我觉得没什么话说,就是很优秀。声优的表现是这款游戏最强悍的地方
。你们想,在卖人设、大量裸露、泳装萝莉的游戏中,我还能说声音是最强的地方,就知
道它有多强。但是这真的几乎是这游戏的唯一优点了。
猎奇、惊悚?完全没有画面
因为属于视觉小说类型,所以几乎所有的剧情交代,都是一张CG图加上立绘。立绘是
有做一些动画处理和情绪表情,可是看起来很不过瘾,连搔到痒处都没有。立绘大概就那
一张,表情有时候跟声优对不太上。
游戏影片总共只有三段,分别是开头音乐MV,这在youtube上面就看得到;第二段是
几个场景建模展示,我想不到其他形容词;第三段游戏动画是什么呢?是全破的的片尾字
幕,就是工作人员那个。我觉得真的超屌,可能还有其他的,不过我已经玩了普通结局、
好结局和全角色结局,我觉得应该是没漏掉什么动画。第一次看到游戏影片只有三段,然
后工作人员就占一段。
而猎奇、悬疑和惊悚部分,不知道是因为分级还是什么缘故,它可能会用文字写说谁
的头被砍下来了,或是肚子被撕开,流出了满地鲜血,但是没有搭载任何画面或是音效。
基本上不会有任何CG,就是黑色、红色或是白色画面带过。应该不是分级,它本来就是18
禁,我在想应该是经费不足。
它的CG数量是算的出来的,就它展演故事的时候就是CG+立绘。我全破了全结局,可
能有漏掉一些小事件,我的事件画廊是27张。这事件画廊不包括一些迷宫的背景和办公室
之类,我没仔细算,但是总共差不多50~60张左右。
当那些惊悚、那些悬疑、那些猎奇,不但没有动画,连CG和立绘都拿掉了,只有黑画
面或是红画面和文字,变成完全要靠声优撑场。声优很厉害没错,真的很优秀,但是依然
不够。游戏的代入感被大打折扣下,你也很难真的感受到什么猎奇和悬疑,也少了为角色
紧张,揪心的情绪。
所以前面抱怨了那么多,我觉得这个有很大的关系。节奏感我觉得不好,不见得是剧
本不好,可能是因为这些原因导致情绪中断,紧张的情绪、悬疑的情绪没有跟着起来,就
会觉得整体故事上很拖节奏。
有时候剧情跑完了,会有一些演出的音效。例如没有字幕的时候,可能有人在跑动的
声音,它是要带个情境给你没错,这时候没字幕合理。但是有时候剧情和声音都跑完了,
会有一段毫无意义的停留,看起来好像是在跑LOADING的感觉,而这个状况非常常发生,
至少几十次有,一般对话都是一句接一句,有时候就会断个三五秒以上。
另外还有个翻译的问题,这个更是超级奇妙。我不知道是不是故意的,但是这是我第
一次看到,中文对话翻译里面,居然还会有“以下省略”的翻译对白。这.....这我真的
是很不理解为什么不翻完。
无逻辑的夺命二选一
然后游戏核心有提到99%的绝望和大量的死亡。它有一个部分是这样,会突然给你个
对话二选一,这个对话二选一很奇妙,有时候是毫无逻辑的,他跑了一长串剧情之后突然
要你二选一。选对了故事继续下去,选错了就当场死亡。
例如你可能看到一个怪物走过来,你要选择对战还是逃跑?我已经忘记要选什么了,
假设你选对战,游戏就结束了,读档重来,于是你选逃跑。然后第二次又碰到它,一样要
选对战或逃跑,这次选逃跑你又爆了,这次要选对战。不是说每一个都这样,但是真的很
多毫无逻辑的选择,你永远不知道你选的那个会不会出事。
而且这样的选择不但不算少,有的还离纪录点有很长一段的距离。可能是在你打完头
目之后,跨了章节跑了一段剧情,中间没有任何可以记录的地方,就突然要你选。当然大
部分在选择之前都可以记录,当然你选错死掉之后可以重来,并且略过剧情,可是这种毫
无逻辑的选择是我很肚烂的一件事情。所以为什么我这么推变人这款游戏,我觉得他的选
择做的很合理,至少大部分都很合理。
简陋的支线任务
如果你能看到这边,真的很厉害。但是还没完,快抱怨完了,我讲一下它的支线任务
。它的支线任务用很简陋的方式呈现,就是在营地跟商人讲话,它会告诉你现在有什么委
托。
例如“讨伐委托 武勇传1”的内容是:我想听听冒险家英勇善战的故事,去打倒栖息
于王宫的巨鼠“咚修”吧!然后这个任务你打死两只咚修即可。全游戏的讨伐委托总共五
个,采集委托总共24个,没有一个任务说明超过两行。简单来讲就是要你打怪捡东西,完
全没有任何故事基础设计。
问题还不只这样,还有自动帮你接任务的问题。他最多就是承接五个委托任务,要承
接什么委托完全是他排序好给你的。你五个解完了,他会自动派一个顺序上的给你。这会
造成一个奇妙的问题,你可能后面还没接到的任务已经解完了,但是前面的任务还没解掉
,或是你漏解了,这个时候你没办法放弃任务,只能让任务卡在那边。如果这样的状况一
多,你就整个委托卡死,除非你跑回前面的地图去探索蒐集。
毫不用心的地图设计
然后再讲一下它的地图设计和物件配置。游戏的地图和迷宫设计,我觉得是毫不用心
。它不是没有创新而已,它就感觉是随便做的东西。随便画一些房间和路线给你,要限制
你的地方就做一个BUG墙,你就到现实世界过一下剧情,打开BUG墙这样。地图还不多张喔
,总共分为12区,其中六张是副本,六张是荒野。荒野就是一条路的地图,不算怪物一分
钟可以走完。副本大概是两张三张图左右。
有个痛苦区域就更干脆直接就配方形房间给你,一间接着一间这样。感觉是两个人,
一个画地图,一个种怪物就好,一天就可以做完的区域,几乎每个隔间就放一只怪物,一
个宝箱,一层十几个房间,总共五层。讲一天做完算是客气了,因为他们连场景物件都没
有种。
然后重要的任务道具和采集道具,都被种在一些感觉没什么意义的地方。就某个房间
、某个区域的其中一个地方。它也不是真的设计一个什么场所,或是设计一个什么样的解
谜逻辑让你去拿道具。就像是你去买晚餐,然后在路边看到人家随手丢的垃圾,大概就是
像垃圾一样的位置。
更糟糕的是这个支线任务好像有绑结局。你要玩到好结局,首先要第一轮玩完普通结
局,第二轮好像要支线全解才会触发好结局。还好它所有支线任务的采集道具,商店最后
都买得到,不然光找这些垃圾的位置真的会让我崩溃。
如果对好结局和全女角结局有兴趣的人,可以直接在我的YouTube频道上看到,我也
一样会上传上去。它七个女角还要读档纪录跑七次结局,这样的设计我也是觉得莫名其妙
。
而且这款游戏还有内购喔!你可以花60块钱买补血之类的消耗道具,也可以买到需要
采集的物品,强化的道具,额外给钱的任务委托或是经验值戒指。反倒是泳装造型在前一
个月是免费下载,还满意外的。
被称为地雷社的Compile Heart
顺带一提,我是买了这片后来去研究一下,才知道Compile Heart被戏称控肉社和地
雷社,基本上他们出的游戏就大概都是这个水准。每一次出游戏都有进步,但是因为进步
的空间大到突破天际,所以每一片都有进步也不是太值得夸奖的地方。
仔细回忆了一下之前买的游戏,被称做地雷社也算是满名符其实的。我已经很久没有
抱怨一款游戏可以抱怨这么久,真的是满满的槽点,有的我自己也是懒得说。
如果你很习惯这样的游戏模式,你之前就有玩过他们家的作品,有心理准备了,或是
单纯想要看看故事,听听声优的表现,那这片可以玩。不过这片1690,有点贵。如果你会
在意游戏性和合理设计的话,我觉得不是钱的问题,不要浪费时间了。今年的话,这片跟
三国无双八难分轩轾。
不过讽刺的是,我玩的PS4不算多,但是也不算少,死亡终局是我第一个拿到白金奖
杯的游戏。这片的白金算好拿,全结局拿到之后就差不多了。好啦!这次的垃圾话就到这
边,这片真的会成为我一辈子的回忆。