※ 引述《PegasusSeiya ( )》之铭言:
: 这款游戏不是这样玩的, 这可是当年的神作
: 怎么神法呢? 启发了后世许多制作的idea, 却也让sega几乎倒闭的神与恶魔之作
: 没错, 你要是一个喜欢观察路人, 很有兴趣知道你生活的这世界
: 这些NPC到底在干嘛的? 隔壁大婶在聊什么? 大叔去哪上班?
: 隔壁同学新买了机车? 或是同校女同学似乎有点害羞??
: 那就对了, 整个横须贺小镇, 所有路人连打工的大叔
: 都会跟你互动, 而不是罐头NPC, 或人工智障
感觉楼上是真.粉丝
能从认识居民这个层面来细细品味这个游戏
我没能从这个层级上体会(当年不会日文)
不过还是想从更软粉的角度说说看我喜欢的原因
在还没买DC时,我就已经很期待莎木这款游戏。
当初是朋友从日本买了官方的“What’s莎木”录影带借我看,
我一看就成为死士了,现在想想,
为了一款未出的游戏作预告介绍绿影带还真是前所未见。
看到许多朋友没有玩过想问这游戏到底是作啥。
我觉的从这卷录影带(也就是下面分成 3 段的 Youtube 影片)
看看应该就能知道的大概:
https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
https://www.youtube.com/watch?v=4CPz7ABdLFo
https://www.youtube.com/watch?v=eO-7HYl8EfA
莎木是款沙盒游戏吗?
基本上,很多人都会说莎木是个沙盒游戏的先驱,
但是其实就我个人来说并不是完全同意。
我喜欢莎木的原因主要是“浪漫的冒险”。
在有点怀旧的1980年代,探索香港并打听杀父仇人的下落,
中间也会碰到许多武术高人的指点,并且遭遇许多困难的战斗,
总而言之是个从故事上浪漫的描述现代武侠世界加上旅途中的探险,
而许多能作的其他事情(像是转蛋或是打工)都只是加分罢了。
在当初制作过程就已经把这种现代浪漫融入制作氛围中,
我记得当初是先做了一张结合中国风格的交响乐印象专辑,
叫做 Shenmue Orchestra Version
就是为了让制作小组能够体会要制作的游戏的风格跟定位。
这张配乐超级棒,后来广泛出现在飞龙在天等等连续剧中XD
因为主题是比较偏浪漫,而且故事又是关于旅途,
其实跟其他沙盒游戏是有区隔的,某种程度上限制了他的自由度。
在玩莎木的途中,你可能发现突然下雪了,而微微牵动了心中某根絃。
又或者是在战斗关键时刻使出绝招时然后突然进入电影运镜,
莎木就是想要营造各种环境的氛围,
以及透过交互式的场景做出更加深刻的电影般体验的游戏。
最后则是身处异地的茫然感,这种感觉好像还蛮难营造的,
简单来说你就是突然被置于一个世界
只能靠着跟别人对话,抓住各种微小的线索来知道下一步该怎么办
因为没有车子可以开,所以跟整个世界比起来你更觉得自己的瞄小。
你迷失于人海之中,却又觉得似乎每个路人好像都可能给你继续走下去的线索
这只能靠比较用心制作的NPC才能营造出来
换句话来说我好像在玩另一种“侦探游戏”,这也是营造浪漫的另一个元素。
以上是我喜欢莎木的原因