[情报] 恶灵古堡RE2 将有动态难度系统

楼主: swallow753 (下午茶)   2018-06-26 20:14:44
来源:http://tinyurl.com/yd6nuk6h http://tinyurl.com/y9c6bmpu
Capcom美国今天分享了《恶灵古堡2》重制版开发者讲解内容,游戏制作人平林贵宏和神
田刚出席,神田刚称游戏中加入了原版没有的厕所,这也是大家经常谈的话题,神田刚也
介绍了游戏难度,称游戏会设定不同的难度等级,有些玩家更想体验传统味道、更严格的
玩法,他们也设置了多种难度。
平林贵宏在近日的采访中表示:“在普通难度方面,游戏难度也是根据玩家表现而调整的
。(如果)我认为你表现很好,那难度将有提升。我们选择开启这个功能,因为不论你在游
戏中表现多好,都会让你有恐惧和紧张感。”
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-06-26 22:19:00
capcom在ps2时期就一堆游戏有这种设计了
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 00:24:00
没人讨论厕所?XD
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-27 00:20:00
动态难度四代就有了 所以SPEEDRUN会故意给怪打 有些地方会比较好跑
作者: slee7678 (李小狼)   2018-06-27 00:19:00
暴君:里昂你薪水分我一点....
作者: ggyy6083 (yashiro)   2018-06-27 00:14:00
会肚子痛 想上厕所之类的(误
作者: safy (Ty)   2018-06-26 23:58:00
RE1的僵尸复活速度是取决于玩家洋馆攻略的速度但我觉得动态难度应该是GOD HAND那种吧?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-06-26 23:16:00
三代的警察局前面就有BOSS啦
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-26 22:50:00
PS2的神手也有这系统
作者: ivy15987 (静)   2018-06-26 22:57:00
武器店前就出现暴君(x
作者: sboy1111 (珠宝人)   2018-06-26 20:21:00
钱给你快点出
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-06-26 20:25:00
打不准敌人越弱 打越准敌人越强 子弹消耗都差不多的意思吗 不知道之前那个散弹枪打头一发不死是什么难度
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-06-26 20:26:00
真实故事难度
楼主: swallow753 (下午茶)   2018-06-26 20:27:00
前期关卡轻松过关 后面敌人伤害上升 补给减少反之 难度下降 补给会比较多
作者: tacoux (Muaji)   2018-06-26 20:33:00
密技,第一只僵尸死10次之后送火箭炮
作者: LiangJY   2018-06-26 20:34:00
不就跟RE4一样吗
楼主: swallow753 (下午茶)   2018-06-26 20:34:00
对就类似RE4的
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-06-26 20:35:00
嗯?这不是5代还6代的系统吗?欸?4代啊?
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-06-26 20:37:00
也许有的人有印象 4代刚到第一个村庄电锯男不一定会出现
作者: k23 (k23)   2018-06-26 20:39:00
想要恐惧和紧张感 贴个[游戏将在X分钟后重新启动]的标语好了
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2018-06-26 20:51:00
4代电锯男出现跟动态难度没半点关系 跟进不进屋有关
作者: windcasper ( )   2018-06-26 20:52:00
四代第一个村庄可以打两只电锯男 多赚一万元
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-26 21:01:00
动态难度是导入类似L4D那种 让玩家心情维持起伏的META AI
作者: StarTouching (抚星)   2018-06-26 21:06:00
技术太强 一开使就出现暴君(X
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-26 21:08:00
2代应该是 一开始就出现G-3
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-26 21:12:00
暴君0代根本杂鱼
作者: sonk (SONK-R ACE)   2018-06-26 21:13:00
这不是bio4就有的东西?记得5会影响电锯男会不会复活暴走乱挥
作者: yoyo3055 (yoyo)   2018-06-26 21:15:00
5代吧,会调整血量?
作者: asurasho (SHO)   2018-06-26 21:22:00
一开始就出G-3,后面不就要出到G-7.8的,王真累。
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-26 21:36:00
要难就狠一点吧 黑人警察换成威斯卡 开场就跟你玩瞬移
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-26 21:45:00
卡普空基本上好几款都有这个系统啊... 完全不是啥新消息以下的详细说明我忘记是四代公开还是五代公开的 反正就是大约分成十个难度 简单会是123 普通是456 困难是789 专家是10 一进普通难度从5开始 如果一直死 难度可能会降到3一直没死表现很好就提升到7 没记错的话 大概是长这样
作者: ksng1092 (ron)   2018-06-26 21:52:00
那如果有人快死就读档呢XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-26 22:08:00
我知道有一个游戏越死敌人越强玩家血还会变少(抖)
作者: andy1816 (修斯特)   2018-06-27 02:10:00
原本放补给品的房间都变成0物资的厕所(X
作者: sniperex168   2018-06-27 04:18:00
bio系列导入动态难度就4代阿,然后pro难度就是固定在最高难度
作者: holybless (D.)   2018-06-27 08:07:00
一开门四只僵尸打麻将
作者: neilisme (亚雷斯)   2018-06-27 08:51:00
这系统能关掉吗 实在不喜欢这种系统
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-27 08:58:00
以前快打ZERO就有一直接关难度会下降的设计所以搞到最后都要拼0接不然会被朋友笑
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2018-06-27 09:22:00
到时候怕动态难度启动 有事没事往墙壁打个几枪
作者: s213092921 (麦靠贝)   2018-06-27 09:38:00
神田刚称游戏中加入了原版没有的厕所,西索表示兴奋
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 10:07:00
厕索打得过利卡吗
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-06-27 10:17:00
厕索:
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 10:58:00
希望可以加入厕所事件
作者: kaizea   2018-06-27 10:59:00
厕所到底是要干嘛也没讲,根本也没人关心阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 11:02:00
搞不好你去上厕所的时候头上会跳一只利卡下来阿(?
作者: pr98293 (azsx1231)   2018-06-27 11:05:00
那一直死可以开启超简单模式吗XD
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 11:06:00
一代厕所浴缸就藏了一只僵尸
作者: ksng1092 (ron)   2018-06-27 11:06:00
当然是钥匙藏在塞满的马桶里面
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 11:24:00
AI:开个100只暴君子弹零发 放在拉昆室警局 给神人玩下
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2018-06-27 11:39:00
厕所就一个梗啊,当年2代没厕所被调侃很久
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 13:41:00
那么大一间警局连厕所都没有实在很奇怪啊应该还要加个浴室才对
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-06-27 14:31:00
厕所一直都是恐怖游戏的必备要素所以当年2代不是恐怖游戏wwwww 是爽game
作者: NanoDesu (すら~)   2018-06-27 14:58:00
为了省子弹瞄准一点 结果怪会更硬QQ
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-06-27 21:14:00
2代的Normal难度真的是爽爽杀,子弹多到可以把怪全灭两次吧
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-28 00:34:00
厕索事件不就是放个利卡天花板就好
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2018-07-01 20:41:00
四的体技发动真的很省子弹

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