[情报] Resident Evil2 E3展开发者试玩官方影片

楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 11:25:49
https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
这是Play Station官方摊位,
于E3展第1天(6/12)找Capcom开发人员上台试玩RE2重制版的影片。
(分辨率选720P及1080P都有60FPS更新率)
这位舞台活动主持人其实跟昨天SIE展前发表会的户外舞台主持人是同一位。
他说他是RE系列粉丝(从一代到七代都有玩),
以前当年为了发售首日要买RE2,还特地从学校翘课跑去游戏店买回家玩。
后面访问到制作团队时(舞台上共有三位,包含一位非日籍的美国人),
他们说这游戏从2015年8月就开始开发。
(也就是当史克威尔2015在E3展公布要重制FF7的消息,过两个月后的时间点)
试玩后段,主持人有提到(原始版)RE2以前的设计,
有"表关"/"里关"互相影响剧情发展的设计,
那么这次的RE2(重制版)是否也会依照如此?
另一位美籍开发人员回应,依然会有可操作克雷儿独立游玩的故事章节(对比克里斯篇),
两者剧情会有互动影响,但是连动方式并有完全依照原始版本的设计。
会有些微的不同。
(原版:Yeah,From time to time,It's gonna be slightly different,back to the days,
we call the zapping system.you can play A and B scenarios.
but we want to each character has their own separate campaign,
It certainly will be crossing over,but it gonna be update Modified of this
new version of the game)
看来可以期待新版的开发团队会以什么样的新方式来产生故事进程的连动。
PS题外话:关于RE2游戏开发的过程,其实早在2015年E3展时,
尤其当Square Enix于SONY摊位发表FF VII重制版消息后,
当时在外国的某个RE相关玩家社群,就有当时管理者发表希望Capcom也能重制RE2。
(记得当时留言串洗了至少几千个留言要求想看到卡普空重制RE2)
之后该社团管理者说他会把各位玩家意见汇集起来,向Capcom公司反应。
后来Capcom的职员回应,会把这个提案向公司上层管理决策者反映。
再过了约半年后(2016年1月~2月间,该社团管理者再度发言提到,
Capcom职员已经告诉他,公司同意进行这个RE2的开发案,
游戏已经在开发中,请玩家期待完成品。
于是,该社团管理员感谢各位玩家的留言支持,让这个梦想实现)
作者: shareya (Doggy)   2018-06-13 11:27:00
影片跟Resident Evil2有什么关系
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-06-13 11:30:00
影片贴错啦~~~
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-06-13 11:31:00
结果RE2先生出来了,FF7 remake还在coming soon
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-06-13 11:34:00
结果过了三年RE2都要生出来了. FF7re还在征才...
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 11:36:00
抱歉,影片连结不知为何跳成系统自动播放得下一个.我已经把它更新回来RE2的试玩影片.(可能我打字+听工作人员讲话超英文时拖太久,变成下个影片)
作者: stussy (三重福山雅治)   2018-06-13 11:49:00
哈哈FF7哈哈
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-06-13 11:52:00
不要再酸reFF7了QQ
作者: twptt   2018-06-13 11:53:00
FF7re表示:.....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-06-13 11:55:00
怕啥?小心我过两年破标成FF16喔然后在开发10年
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-13 11:57:00
再啦
作者: d58974 (Hao)   2018-06-13 11:59:00
Capcom真的是冷饭专家....连二代都挖出来炒了
作者: Dejavua (javaua)   2018-06-13 12:04:00
最该被炒冷饭的不就是RE2吗?
作者: phix (88)   2018-06-13 12:14:00
反观FF7,,,
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-13 12:21:00
这才叫效率
作者: kuninaka   2018-06-13 12:23:00
这个冷饭炒得很有诚意
作者: yoseii (yoseii)   2018-06-13 12:31:00
我只觉得 FF7 自己要画很大的饼,然后开发效率又差
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2018-06-13 12:34:00
明年再炒一次三代 我也买单www
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-13 12:54:00
有看试玩影片就知道这个冷饭炒得很有诚意基本上已经是用他们公司的最新技术跟最高规格来重新制作
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-06-13 12:56:00
有可能从两篇各一轮的模式,变成一轮里穿插两边故事的演出方式,这样更有互动感不过甘迺迪先生真的劣化好多QQ
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-13 12:57:00
不管是剧情对白演出都重新设计 敌人关卡场景也都重新打造
作者: phix (88)   2018-06-13 13:02:00
谁要开寄生前夜的....算了..XDD
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:03:00
GameSpot网站也有1个17分钟的试玩影片:https://www.youtube.com/watch?v=vPdW-WZCnUY这个试玩的游戏进度比开发人员在SIE舞台玩得更后面.已经拿到R.P.D警察局1楼的大地图,警局一楼左半侧边的空间几乎都有走过,玩到警局队长写给Leon的首个指派小任务的纸条.感觉近距离开枪变的压迫感很重,旧版RE2只要火药击发成功,近距离打到僵尸会产生后座力,让僵尸往后退开,拉出一段缓冲空间.新版感觉即使击发成功,近距离还可能会被僵尸连贯动作咬到.
作者: StarTouching (抚星)   2018-06-13 13:11:00
好像有点太暗了 我觉得太暗会影响耐玩度
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:13:00
BH专版有一篇翻译外国网站部落客试玩的报告.里面那位外国玩家重复排队玩了好几次(为了解答玩家的提问)他说大厅有95%的地图(空间)配置已经和原版不同.就像昨天试玩影片,不是有人在调侃说这次拉昆市警察局,终于有设计厕所了.而且原作版本有几位原本只出现在文件里的警员名字,这次变成Leon在探索途中会遇到其它警员本人.从这些变动来推断,我觉得原本拉昆市警局内的机关,说不定全都重新设计过了,甚至逃生路线的地图也不一样.简而言之,玩家不可能再用以前的破关记忆,就能轻松破关.以内容来看,可能只剩下"故事大纲"的主线剧情还维持住,其他的空间设计,武器/道具取得方式/位置,地图房间配置,以及一部份的支线剧情(包含遇到的其他罹难者),
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2018-06-13 13:19:00
是像四代的第三人称视点耶
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:20:00
全部都砍掉重练了.等于是只剩游戏标题跟主要人物相同,其他几乎都是重新设计过的新游戏内容了.(重新设计以新鲜度角度来看是好事,不过我担心更后面会出线的怪兽:利卡,或是被G病毒感染野狗,也会变得更难打了.GS试玩的那个已经搜刮一楼左半侧空间,扣掉行进过程必须遇到的僵尸(有些僵尸还没打死),才只剩下33发弹药.等后面遇到野狗/利卡等级的怪物,根本不够用的.(除非后面拿到的散弹枪火力设定非常强大,不然这弹药数配置量,应该不够玩家行进路线遇到的敌方全杀)
作者: cocowing (wing)   2018-06-13 13:43:00
僵尸的呕呕声太赞啦,要是明天就是发售日该有多好
作者: Irusu (居留守)   2018-06-13 13:44:00
这真的是名副其实的remake,整个重做。不过4代以后的系统我真的玩不上手,还是比较喜欢一开始的固定摄影机视角
作者: cocowing (wing)   2018-06-13 13:45:00
我觉得不用太担心难度,老玩家普通难度应该还是轻松破
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:52:00
不过如果还有那种高难度在XX时间内破关,不存盘全破的隐藏要素(比如隐藏武器/隐藏服装)存在时,这个时候弹药数,控制到逼紧边缘上限,就会觉得棘手了.
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-13 13:54:00
子弹限制比较有生存感吧 分配弹药 非必要敌人不打这样
作者: sboy1111 (珠宝人)   2018-06-13 13:54:00
这个冷饭完全可以
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:54:00
目前重制版僵尸,看起来比原版还耐打(能挨更多攻击伤害),依此类推,那后面怪物的耐力值也会更高才对.(我记得原版的利卡,一只要发射三到四枪散弹才能打死.那如果新版变得更强,提升到一只能挨十发散弹枪....
作者: sboy1111 (珠宝人)   2018-06-13 14:04:00
以前是拼2小时拿S吧,印象中破关弹药都是满出来
作者: yoseii (yoseii)   2018-06-13 14:05:00
以前 REBIO 也是改了很多洋馆的室内配置,而且最后生还者弹药没有很多,玩家也可以硬干到全破了。XDD而 BIO2 我记得至少上百发子弹存著用不完…还一堆武器
作者: twptt   2018-06-13 14:12:00
推原PO详细解说 BIO2re这波冷饭老卡炒得很有诚意
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-06-13 14:13:00
召唤~~哈维德~~~
作者: death111 (但求念头通畅)   2018-06-13 14:20:00
以现在的技术力来说 像过去固定视角也不太需要了
作者: phix (88)   2018-06-13 14:29:00
以前要拿一堆钥匙蛮怪的 改掉最好
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2018-06-13 14:30:00
用七代引擎的话 我觉得小怪强度跟菌尸应该是差不多以前一开始遇到也是射好久才死XD
作者: yaiwuyi   2018-06-13 14:54:00
FF7 will never come
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2018-06-13 15:01:00
钥匙应该还是有,gamspot的试玩影片有出现梅花图案的铁门*gamespot
作者: jerry80145 (头头)   2018-06-13 15:30:00
刚刚时间不够所以跳着看,请问战斗时还是举枪后不能移动吗?刚刚看了两段战斗都是举枪慢慢瞄
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2018-06-13 15:42:00
换弹手电筒就不能照前面 这样压力暴增
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-13 16:09:00
单纯移动不好瞄准而已https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE 四分开始或者第七分钟也有实际开枪
作者: phix (88)   2018-06-13 16:12:00
希望有辅助瞄准 不然手残党表示难玩
作者: republic (#FunCoTravel)   2018-06-13 16:31:00
没有体技的样子....有体技很恶搞
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-13 16:58:00
都小空间恐惧游戏了还CQC
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-06-13 17:21:00
卡普空484想认真屌打SE了,近几年作品都蛮有诚意的
作者: icedeek (真苍)   2018-06-13 17:22:00
刚刚看到影片好像可以捡到弹药粉,三代的弹药粉系统复活了?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-06-13 17:38:00
楼上 是的 这次可以作子弹
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-06-13 17:41:00
干嘛一直想玩体技好像连REBIO的丧尸复活制度也回归了?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-06-13 17:47:00
感觉不像复活系统,感觉比较像没彻底杀死
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-13 20:11:00
卡普空这一两年真的满有诚意的
作者: k0079 (弯手指)   2018-06-13 21:59:00
个人还蛮爱体技系统的,但有体技,恐怖的氛围就会减少
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-13 22:26:00
反正就是都要爆头
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-06-14 00:16:00
经典的僵尸回眸一笑不知道有没有重现阿忘惹那好像是一代 希望有像7那样重现开门的紧张感
作者: a760981 (七夜刹那)   2018-06-14 17:07:00
回眸一笑那是一代 可是REBIO 改成露牙齿了 这点就很可息开门画面早在4代开始就没有了 现在要重现很难

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