[心得] 战神:令人赞叹的改变

楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2018-05-31 18:31:40
有雷慎入
先从缺点说起好了,板上大家讨论的缺点应该都差不多,我比较有感一点的是
【怪物种类略少】毕竟终结技的表现这么赞,能拿来开刀的对象却不多有点可
惜,像是山怪的亲戚们外观类似,差别在于元素不同,被 Kratos 终结的方式
都一样,就有一种..."这里可以做点区别吧" 的遗憾感。
【冗长的攀爬】
先说一下美术设计上以岩石的刻痕来表现指引,这个巧思我很喜欢。至于冗长
个人觉得还好,毕竟开发团队的目标是没有读取画面,用这种方式衔接场景是
向硬件技术妥协吧我猜想,在没有看到相关评论之前我是对这一点没有特别感
觉,反而是踢一下铁链会强迫往下攀感到莫名。
同样是攀爬,相较之下我觉得 Uncharted 的各种攀爬反倒是让我觉得无趣。
如果以后硬件上能克服,相信游戏进行时能减少这些读取造成的阻碍感。
【缺少大场面的Boss战】
毫无疑问的的确如此,尤其前作这个部分的表现一直相当吸引人,而且巴德尔
外型上比一般人还要瘦小,战斗场面也没有很浩大,丝毫没有大魔王的感觉,
玩到游戏结局心里头才冒出 "疴...所以刚刚打的那个是最后魔王?"
回想起来只有打兄弟档比较印象深刻,这种印象深刻不同与女武神的难,而是
有趣。至于非主线的女武神挑战算是不错的设计,普通难度对手残的我来说已
经颇有挑战性,大概是设计来满足挑战欲望比较高的玩家吧。
【解谜成分过重】
与其说是解谜倒不如说是眼力大考验,不跟前作比觉得小麻烦,几乎每个支线
的岛屿或地点都有解谜拿宝的成份,跟前作比的话我又觉得还好,以前的解谜
比较像是真的在解谜而不是玩藏鞋子叫你自己去找出来,本作我是觉得份量拿
捏得宜,再说攻略很多,找东西找太烦我是直接开水管看影片了,上了年纪没
办法用眼过度,看看那精美的 51 只渡鸦...。
再来说说个人觉得都表现得很好的各方面。
【剧情】
不仅仅是剧情好而已,而是透过父子之间的互动对谈把这个故事讲得非常细腻
而且生动,搭配上天桥底下说书的 Mimir 不时讲述众神之间的过往整个游戏
玩下来犹如读完一本非常棒的书;这个部分比对过去着重战斗的希腊神话篇,
个人觉得是个极大的进步。即使不跟前作比较,亦是前所未有的极佳体验,我
常常让船停著,好好地让 Kratos 和 Mimir 说完再继续行动,不过在把主线
结束之后故事量下降很多,只剩下完成奖杯或是目标就略显乏味,不过也都是
完成主线之后的事情了所以这感觉并没有维持很久。以叙述故事的部分个人在
其它游戏的故事中都没这么有投入过。这点也是个人在整个游戏感到满足的最
关键。
【视角的改变】
这个大改变让玩家不容易看到后面以及左侧的敌人,但是战斗的魄力也因此更
上一层,尤其 R3 体技发动时爽快感十足,初期的战斗欲望就是被这个挑起,
搞得我每个怪都想抓来拆一下。(尤其对暗精灵发动时,一手抓住长叉拉回来
真是帅到炸!)
至于装备和技能、金钱、经验值这些 RPG 要素,个人除了一开始有点搞不懂
之外,没什么特别感觉,因为前期素材和金钱蒐集不易,我都是捡到什么穿什
么,不敢乱花钱而已,玩到后面迷雾之国以及火焰之国要刷素材,但比起仁王
和魔物相较之下是小巫见大巫,几个小时能搞定根本佛心来着。
【Kratos】
角色部分,一个学习如何当父亲的 Kratos,从游戏一开始无视孩子的话语以及
感受,不管儿子说什么都不当一回事,老是只叫儿子专注目标以及闭嘴。到后
来可能是被奶油刀救了一命之后态度软化,比较愿意向儿子表达情感和称赞对
方,甚至在最后终于成功讲出一个好故事。
嗯,从根本来说 Kratos 就是个愿意亲人付出一切的人,当然也是个愿意为儿
子付出一切的父亲。
" 你会让我杀了你吗? "
" 如果这样能让你活下去,我愿意。"
游戏中后期同样也是为了拯救儿子,回家重拾混沌双刃的桥段,身为 PS 全系列
都玩过的老玩家看到这边真的是头皮发麻。这里绝对是剧情安排的高潮点!
顺便骂声脏话,逛个Youtube 居然有影片就把 Kratos 拿混沌双刀当影片封面,
被雷到真的蛮赌烂的。
【Atreus】
至于急着长大的 Atreus,从一开始的幼稚期到突然中二爆发,说实在很正常,
像是突然发现自己户头多出好几个零,没有几个人有自制力不去乱买一些东西
似的。而且现在说的是发现自己是货真价实的天生神力,我想震撼度应该不输
发现户头多出好几个零。
但是,在后期被老爸从巴德尔那边救回来之后,在赫尔海姆训斥一番后就完全
变回乖小孩。感觉上这转折比较硬一点,如果再多个尴尬期的样子我觉得会更
棒,而不是只有中二和乖小孩如此二分法。
当然,一定要提的就是谜底揭晓 Atrus 的真实身份也算是不错的惊喜。只是说
这个名字印象中不是什么正派的神,还蛮好奇续作会如何安排的。
" Whatever..."
" Whatever..."
" Whatever..."
对于一个全系列都玩过的老玩家而言,对于这一次整个系统大改是又惊又喜,
毕竟一个游戏要谈创新又要兼顾传统,同时需要满足老玩家和新玩家,怎么想
都不是一件容易的事情(望向恶灵古堡...)
而这次的新战神,创新以及传统的部分我觉得都有照顾到,无可避免的会有缺
点,但就如同鱼与熊掌无法兼得,总得有些取舍。整体表现而已,我觉得已经
是不可多的的神作。起码是我的 GOTY。
感恩 Santa Monica 作出这么棒的战神新作,超级期待二代啊 !!
作者: yanwohlong (卧龙)   2018-05-31 18:33:00
解谜几乎没难度吧,只是重复性很高
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-31 18:35:00
这次斧头解谜我蛮喜欢的 唯一讨厌就只有敲钟
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2018-05-31 18:39:00
推心得
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-05-31 18:40:00
战神抄恶灵古堡视角 不用出来交代?
作者: naha0801 (娘炮好讨厌><)   2018-05-31 18:46:00
补个小缺点 前面带小孩时无法冲刺只能用走的 到打第一只瓦斯工人才解禁另外拍照模式很有趣https://imgur.com/z00YyV0.jpg
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-05-31 18:49:00
奎爷本身老实说也不算什么正派的神就是
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-05-31 19:37:00
认真心得推
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2018-05-31 20:10:00
奎爷给取的这名字Atreus很让我感动,很用心的改编另外就是希望能多描述一点妈妈的过往故事Mimir说她是 Laufey the Just,听起来就是传奇...
作者: blaz (开花大叔)   2018-05-31 20:40:00
敲钟等迷雾拿到可以让R1飞斧直线飞就简单了
作者: aquatitan (大家都变好野人...)   2018-05-31 20:53:00
敲钟最烦。没有之一。又要乔角度又要准又要赶时间。烦
作者: Kust (Kust)   2018-05-31 21:01:00
菲这名字在北欧神话中很大咖耶,制作组真的很能忍,几乎没讲到他的故事
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-05-31 22:39:00
请问完全没玩过前三作,但有上水管稍微了解一下前三作的剧情,直接玩新战神的影响大吗?
作者: ahenry94125 (鲔鱼)   2018-05-31 22:48:00
不大哦 我也是这样玩的~还是很感动
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2018-05-31 22:48:00
个人觉得不大,而且不用重新适应操作习惯
作者: hatealong (哈茶长)   2018-06-02 12:14:00
屁孩状态有时候会无视cd放大招 超强
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2018-06-03 19:48:00
失控的真战神,还会看到敌人就直接爬上去 XD

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