前几天找白金攻略时不知道为何孤狗到这篇文,https://goo.gl/GqThPa
没有要战的意思,毕竟这么大的改变会不安很正常,而且当时公布的还是视角
更加贴近的版本,当时又有谁能料到这次的新战神能如此成功呢,尽管有些老玩家
指出不如前作的地方,但从来没看过希望能回到过去玩法的声音,更是证明这次大改
的正确
对于老玩家来说最困难的是如何说服奎爷的转变吧,然而仔细回想旧系列就能发现奎爷
并不是完全冷血无情之人,至少对自己人和小女孩不是,一代时经典场景要保护妻女不被
四面八而来的自己所伤,2代时误杀信赖自己的士兵因而暴怒,3代时百般不愿小女孩潘朵
拉牺牲自己,两个前传分别去拯救自己的女儿与弟弟,要不是因为众神摆布老母.妻
女都被自己所杀,弟弟也死于神手,奎爷也不会如此残暴,而新战神中三次爆气全都是
因为儿子被威胁也能看出奎爷依然是那个奎爷,新战神中奎爷看起来低调不想惹事也是
因为有了家累,如果阿特柔斯因北欧神而死应该会立刻变回过去的自己吧,所以这次奎
爷的改变是很合理的,因为有了必须守护的对象,尽管在战斗中是反过来
对于新玩家来说简单了,游戏中提及前作的地方很少但又能让新玩家大概了解大概发生
什么事,没玩过前作无法感受到的应该只有3个地方,一是奎爷用很委婉的猎人与马故事
向儿子讲述自己的过去,二是矮人支线时儿子不断重复强调怎么会有人杀死自己父亲,
奎爷似乎想辩解什么,以及最大高潮重拾双剑,当然我不是新玩家这只是我的猜测
游戏体验上我不想过度吹捧反正就是那几项,最意外的就是圣摩妮卡竟然能写出这种剧本
从过去表现实在完全看不出来
缺点的话虽然瑕不掩瑜但还是不少希望续作能改进的
1.攀爬,尽管本作攀爬大量减少但缺比前作更烦,因为无法快速爬上爬下,刚开始看背后
揹一只无尾熊还觉得温馨好笑,后面就很烦了
2.BOSS数量过少,小怪数量前作其实也很少所以我觉得问题不大,但BOSS数量真的少太多
,尽管加了很多的瓦斯工和女武神充数但还是无法弥补这点,尤其是史诗级的大场面
BOSS战本作更是缺乏
3.战斗演出不够残暴痛快,第一次的陌生人战运镜令人惊艳,但天知道这开头竟然是最精
采的一段,接下来的战斗手感虽然比前作更好,但演出却不行,除了手撕狼人有爽到外,
其他处决全都令人失望,而且是非常失望,当然这也可能是我口味太重,但我想10年后
我依然会记得手拔头灯,却不会记得新战神的任一场战斗,而处决技也不够多变,尤其
是这几年游戏玩多后,其他作能配合地形物件做出各种处决,相比下战神就显得薄弱,
而战神还是当年以处决当卖点的游戏
4.搜集品标示不清,我想所有白金玩家都有同样的困扰,例如巨人神谭和藏宝图不会列在
完成度里面,就算100%不代表找完所有的东西,幸好这年头攻略很发达
昔日被称为3大ACT的战神.DMC.忍龙
一个沈寂多年后大改为ARPG,一个沈寂多年后疑似有新作,一个沈寂多年后依然无声无息
我想这次新战神的成功也代表着硬派ACT的时代真的过去了,毕竟这种看高手玩比自己玩
更有趣的游戏,经常叫好不叫座,多样又有深度的战斗系统又有多少人能体会乐趣,
就像FTG游戏面临的困境一样,也就老任还会继续烧钱做魔兵,这次战神的变动是大胆
的一步,从制作人在发售后好评不断因而哽咽的影片看来,他比任何人都怕这大变动会
失败,而如今战神已经转型成功其他沈寂许久的ACT系列,是否会同样改动符合市场
主流,又或是依然遵循传统玩法又或是永远销声匿迹,就让我们继续看下去