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-能跟我们说说王国之心系列还有王国之心3的主题吗?
野村:如同标题“心”,贯彻了整个主题,“心”是什么?在王国之心3,主题就是一直
到现在所发生的事会得到解决。
-王国之心3的故事主轴很黑暗吗?
野村:我觉得到目前为止的故事有不少严肃的桥段,当然王国之心3也不例外,如刚刚所
说,王国之心3的主题就是解决一直到现在发生的事,所以最终决战紧张感是必然的,另
外我觉得每个迪士尼世界都有许多乐趣。
-王国之心与迪士尼是怎么合作的?有谣言说是在电梯里决定的?
野村:那时候史克威尔和日本迪士尼的办公室在同一栋大楼里,有天刚刚才打过招呼的桥
本(桥本真司)正好和迪士尼的人在同一台电梯里,刚好谈到什么时候可以一起工作,这也
让桥本和坂口先生以及迪士尼一起讨论这事,那时我也在场,我举起了手,就这样开始了
-去迪士尼世界旅行的灵感是如何想出来的?
野村:真正开始与迪士尼合作之后,我常飞洛杉机开会讨论我们会制作出什么样的游戏,
他们提出了各种建议,但我太贪心了,而且我不希望侷限在一个世界的设定,所以我提出
了去很多世界旅行的想法。
-有什么新的要素呢?
安江:在玩具总动员的世界里,你可以驾驶Gigas(机器人),这是关键的新游戏风格,在
王国之心3里我们在每个世界中创造了崭新的方式来让每个世界变得新鲜且刺激。
-关于游玩方式有什么想让玩家注意的吗?
野村:下个月我想展示的新元素已经放到这次试玩中了,这就是想让你看的(笑)(应该是
展示影片的内容)
安江:奥林帕斯有个非常令人兴奋的特殊技(Attraction Flow)我们很乐意为你们展示,
正如我刚刚所说在玩具总动员的世界你可以操控机器人,而且有很多种类型,还有探索是
个关键,请务必去享受所有玩具以及特性,以我个人来说,我希望你试着打击气瓶看看索
拉和其他人的反应。
-发售日是什么时候呢?
野村:今天不能说(笑),但我打算在下个月初宣布,王国之心3涉及的人员和公司比平常
还要多,所以现在我们处于最后调整阶段中
(这段话感觉......)
-你为什么会把钥匙设定成武器呢?
野村:战斗是这个系列的重要元素,但当我借用迪士尼的设定去制作战斗要素,我不希望
接触攻击方式过于暴力的东西,我想用一把钥匙去解放并夺回“心”,一旦我有了这样的
设定,钥刃的概念就出来了。
-如何去设计每一把钥刃呢?
野村:我检查每位设计师从我手中所做出来的每一把钥刃,不只钥刃,包括UI、项目、图
标...等等,我请他们提供3个版本,有时候我会选择其中一种,有时候我会将他们合并成
版本A或版本B,当我把成品交给迪士尼审核会再有我们必须做修改的程序,我就必须自己
再检查一次,这是设计的基本流程,游戏中的钥刃是从各世界中挑选各式各样的主题元素
去设计的。
安江:钥刃的设计和规划迪士尼世界的动作是会同时进行的,我们想让每把钥刃都有自己
的各种风格,让玩家操作起来感觉到有所不同,在规划以后我们每周会召开20-30人的评
估会议并做调整,大家提出己见,透过这种方式我们一点一滴循序渐进为游戏带来更多乐
趣。
-王国之心系列最主要的部份是丰富的小游戏吗?
野村:之前宣布的Classic Kingdom(80年代风格的LSI游戏)可以提早在KH Union Cross(
手游)先玩到,我们做了超过20种不同的小游戏,但是你并不能马上游玩,取得Classic K
ingdom也是游戏的一部份,所以请试着全部收集起来,我们也在规划Classic Kingdom以
外的小游戏,我想下个月可以公布一些。
-要怎么在王国之心3中游玩Classic Kingdom呢?
安江:在王国之心3的故事中,索拉会带着一个叫做Mobile Portal的行动装置,在索拉使
用的场景中就可以游玩,也可以用他进入吉米尼的旅程记事本。
野村:Mobile Portal不只可以玩Classic Kingdom,还有许多功能,吉米尼可能要失业了
(笑)
-所以Classic Kingdom的主题是迪士尼的经典作品吗?
野村:是的,我想建立一个以黑白为主的世界,像是王国之心2的Timeless River(静流河
),只在一个画面上游玩,这就是我想出来的方式。
-跟我们说说关于连携(Link)召唤朋友的事吧
野村:我们为王国之心3做了不少连携,大多是四面八方的攻击,像是雷夫(无敌破坏王)
可以排出方块,玩家可以用来制作陷阱,爱丽儿(小美人鱼)可以潜入水里创造出喷泉,我
让它看起来像是一场演出,每个连携使用起来都有独特的风格。
待续...