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本作为何取消单人战役产生疑问。Polygon 在今天采访了Treyarch 的Dan Bunting,就此
事与他进行了讨论。
当被问到为何《黑色行动4》不包含单人战役这一问题,Dan Bunting 直截了当地回答:
当我们决定做这款游戏的时候,就没想过要去做一个传统的战役内容。它已经不在是
我们计划中的一部分,开发一个让玩家能够与朋友一起愉快游玩的游戏才是我们的首要任
务。
当然,对于这种开发过程中的决策,我们已经做好了迎接挑战的准备。我们所尝试的
这些不同的内容,部分会是具有革新性的、疯狂的东西,有时它们能够成功开发出来,有
的就不会和玩家见面。随着游戏开发的不断深入,我们总会将好的点子不断推进,这也是
我们今天所看见的内容。
当我第一次着手《决胜时刻》系列作品的开发工作时,那时玩多人对战的大概只有
10%的玩家。到了最近几年,已经有90%的玩家沉浸在《决胜时刻》的多人对战中。这是一
个非常简单的事实,对我们做出的决定也有很重要的影响。
(仅统计微软平台)
根据TrueAchievements公布的表格,单人战役进度平均值最高的是《COD3》,达到了36%
;而《黑色行动3》最低,仅有4%。去年发售的《COD:二战》达到了29%。单从数据来看
,真正耐心打通单人战役的玩家并不多。