防雷
前阵子把这款游戏玩完,觉得画面风格独特,音乐很棒(冲著音乐玩下去的,回合制
的游戏除了仙剑ㄧ其他没什么兴趣,也只玩过仙一)。觉得这款游戏讨厌的地方实在
很多,完全不觉得有到“神作”的等级。像是常常晚上不给做别的事,被猫一直催上
床(还要自己手动)很赌烂,还有一堆很多余很多余很多余的废话,要一直按掉,这
些对话也不是说看了很有趣还是会增加玩家剧情体验的内容,常常是:接了一个谜、
拿到钥匙,就有NPC硬要说一句“太好了!接下来 #%&”或是进安全屋时硬要说废话
等等,这些都要自己按掉真的很烦。
对话如果可以设计得更简洁、机智点就好了,巫师3的对白也不会让人觉得废话连篇或
无法从对话中感受剧情啊!
再来就是剧情设定和角色的智慧设定,剧情到了赌场后诈死、以及明智的设定我觉得超
瞎,诈死前后角色的转变,让人觉得有点故意想让玩家觉得出奇不意,这个过程漏洞百
出,怪盗团连龙司好像都变得超聪明的,觉得转得很硬 。还有故事里的智慧设定让我
觉得这是一个很蠢、大惊小怪、情绪容易被放大,都是很正常的世界,对比之下,硬要
说真、明智、双叶等人很聪明、厉害,偏偏主角常常又只能选不知道、好像真的没办法
了之类的选项,让我快吐血。
第一轮玩完,一起过情人节,达到特殊紧密关系的是杏,因为我觉得一开始出场的感觉
,主角应该会喜欢她吧,而且她从头到尾都是一个比较正向的心态,在从事怪盗活动,
初衷跟主角比较契合(我觉得啦!)。
蛮喜欢像佑介这样的艺术家价值观,很对我的胃口,而且敏锐的想法也常使他有异于其
他人的幽默行为(但战斗和龙司一样是个废物)
我讨厌真,这妮子根本莫名奇妙、无理取闹,用胁迫手段要怪盗团解决黑道,真的是聪
明人怎么没想到要几个高中生处理黑道逻辑上有多荒唐,在目的上也很没说服力,好像
校长要胁她才不得不去做似的,就算有提到也威胁到她姊的前途,我还是觉得无法被说
服。加入后ㄧ直强势抢话语权讨回卖乖,我一样不买帐啦!
第二轮目前有和真达到最好关系,但真心觉得这支线很矫情,什么假装男友、关心同校
同学啦,太假掰了吧!
我也讨厌双叶,各种犯法监听,怪盗团竟然只觉得还好不是敌人。对我来说,用这种行
为威协他人达到自己的目的,跟那些被改心的人也没什么差别。国高中年纪的小女生,
又是什么骇客团的创办人,实在太不写实了吧。前面用阿里巴巴的名字和怪盗传讯息时
就超讨厌她,后来还要帮她,其实觉得超不情愿的。
我鄙视女仆班导,下班跑去当女仆导致上课没精神,这种本末倒置的事还可以为人师表
,车祸死掉的学生跟她根本没关系,就算愧疚,难道老师没有更好的方式去弥补吗?被
软土深掘得没道理啊!还有每次来我家就很放肆,躺床、喊累、被迫听她诉苦 每晚花
5000块是想要她快点帮我多做点事啊,囉嗦!
以上是游玩的时候,总让我不爽的地方。仅管超负面,但是我还是在玩第二轮中
也是有喜欢的角色,除了杏、祐介外,里面最喜欢死神医生,外表是所有npc里最赞的
啊
还有演之助,热血有理想、坚持的正派温和的政治家,一二轮,只要他敲我我都毫不犹
豫的去帮他拿看板QQ
目前第二轮,收集人格面具也是一种不错的玩法。之前玩秘境4时,破关后也会回去收
集一下奖杯,这种复习的感觉还蛮有趣的。
可能日系的游戏玩不多,整篇都在骂(玩的时候也是)这种负面情绪的宣泄也可以当作
p5带给我的另类游戏体验吧!