[闲聊] 战神 故事说得动心 爬墙乏味得荒(微雷)

楼主: NANACE (薰王)   2018-05-04 10:32:05
终于在昨晚吃完主线
支线也只剩下火之国跟雾之国
版上各种心得
我再多说就累赘了
来点不一样的吧
先来点小缺憾...
1.这爬墙...
明明整体游戏不论战斗
奔跑、走位、机关操作都如此刚刚好得流畅
那个爬墙真的非常~非常乏味
如果我没记错
前几代的爬墙可以跳爬、可以挥刀
虽然前几代爬墙打怪那操作之尴尬
但至少爬墙的过程有点变化
这一代的爬墙如果稍微长一点
又不能按(X)加速跳爬...真的有点拖节奏
https://i.imgur.com/PUYcutt.jpg
衍伸出去的就是[往下爬]
往下爬如果是绳索还好
向下可以滑顺地快速落地
有的一定要顺着当初爬墙的路线
像壁虎一样倒带爬回去...
明明有的地方有设计[轻轻跳下着地]很省时
却不一体适用..
需要左右位移攀爬的要走原路我理解
但很多爬墙路线是垂直上下而已...
唯一能自我解释的是奎爷心疼儿子的膝盖
怕他一起跳脚会疼吧 ="=)a
是有多喜欢背着儿子阿@@
2.
满天神话,名字难记
而且只有几位出场...
等DLC吧~不多说
============
除了上述
整个游戏我个人爱得要死
所以再来是夸点好的\( ^▽^ )/
最近版上心得+讨论文章众多
也不乏一些游戏比较的文章
聊故事内容、论战斗系统
这段时间我边爬版看文
边陪这对父子游走九大界
也边想
‘这游戏对我而言重点是什么?’
全破之后我悟了
当我儿子跟那颗死人头话说尽
已经不陪我聊天的时候
这游戏瞬间乐趣减半...
可能不只一半
对我而言
‘享受故事的过程大过于体验游戏战斗的过程’
白话一点
他们打屁聊天超有趣!
https://i.imgur.com/z82MHGC.jpg
不晓得有否跟我一样的伙伴
认为这游戏的灵魂在说故事
不只说故事
还有那些你来我往的对话
我也知道这类吃剧情的游戏把主线跑完了
剩下的就是些挑战关卡
火之国、雾之国、女武神之类的
但我这个人也不贪心
我也晓得要有新剧情要DLC
制作组要出个新副本需要点时间
但...
我很希望隔几天来个“小更新”
多加一点点【游。戏。对。话】
让我能陪这对父子+头灯
在全破之后还能边嘴边游走在游戏里
不然现在游戏过程没对话超~~~尴尬的
(跟我参加的国中同学会一样啊....@@
我相信不少人跟我一样
为了不打断这对父子的对话
会多在湖面上多等一会儿才靠岸
为了听听奎爷讲讲小故事
在九界之湖上多绕了两三圈~
喔对了,后面还有个头灯会科普一些神话呢
这个对话真的是支撑了整个故事体验
在事件与事件之间的缝隙里填得满满的
所以真心希望
来个小~更新
让这三张嘴不要停~。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
啊,那一对矮人兄弟能顺便加点话也很棒!!
以上~
作者: pan46 (pan)   2018-05-04 10:37:00
我直接停下船等他讲完= =不过我有测试 故意上岸再回船上 故事还能接上 不错
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-04 10:38:00
每次船划一划开始聊天我就会停下来等他们聊完游戏一直推进从对话中也能感觉到克雷多斯的改变
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-04 10:40:00
爬墙非常废,基本上所有欧美ACT的爬墙我都讨厌,干嘛浪费时间按一长串根本不会失败的操作?除了以前的波斯王子,会失败才有趣
作者: chris3381 (chris3381)   2018-05-04 10:41:00
好像说不会有dlc喔
作者: sniperex168   2018-05-04 10:41:00
爬墙已经很少了啦,秘境探险系列那个才真的烦
作者: pan46 (pan)   2018-05-04 10:42:00
那你应该超爱黑暗灵魂的 不小心就会摔死咧
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-05-04 10:44:00
对话过程真很棒 很享受
作者: pony147369 (Ade)   2018-05-04 10:44:00
3代可以跳爬跟垂降 这代不知为何拿掉
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-05-04 10:45:00
跟3代相比,不会各种摔死还真有点不习惯...XD
作者: pony147369 (Ade)   2018-05-04 10:45:00
像壁虎真的有喜感XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-05-04 10:45:00
这种不能加速的爬墙 钻地洞大部分都是为了读取让你有在玩的感觉总比跳黑画面好一点点 还能宣称无接缝 不然制作人也不是白痴 不会不知道在那爬墙钻地很没意义很无聊
作者: gi1234g (bacon)   2018-05-04 10:48:00
有玩过秘境4 才能体会什么叫爬到死XD没玩过前几代不知道,但这代爬墙我觉得不算多
作者: sniperex168   2018-05-04 10:49:00
划船、升降梯、传送走国度之间等,都是争取读取时间阿,而且奎爷和儿子跟头都会对话讲故事,手法很高明的
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-05-04 10:49:00
那个爬锁链是刻意设计来读取的吧…,真的很烦
作者: sniperex168   2018-05-04 10:50:00
看有多少人为了听完故事而先停下船就知道了所以破关后故事都讲完了,这些等待就显得有点干
作者: cloudsub (搞不懂)   2018-05-04 10:53:00
爬墙读取呀
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-04 10:53:00
爬墙慢是怕儿子掉下来吧
作者: pony147369 (Ade)   2018-05-04 10:54:00
这代当初有强调无接缝吗? 我觉得适当的读取也不错阿可以休息一下
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-04 10:54:00
我觉得是考虑到有人攀在后面才不跳爬的
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2018-05-04 10:55:00
我是觉得让儿子先上去踢锁链下来的地方有点少
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-04 10:55:00
虽然我自己很想把儿子直接丢上去
作者: sniperex168   2018-05-04 10:56:00
还有我只想先把锁链踢下去而已,奎爷一定要先爬一下
作者: loveyourself (苦工)   2018-05-04 10:57:00
爬墙读取 那祕境4几乎都在读取xd
作者: Barrel (桶子)   2018-05-04 10:58:00
火之国 雾之国 听起来很像隔壁的忍者村ww
作者: bala73 (=3=)   2018-05-04 11:01:00
爬墙至少转镜头有圈可以提示方向秘境探险常常不知道往哪边爬...
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-04 11:03:00
秘境是故意的吧 找路被当成解谜ㄧ环
作者: Exmax1999 (两千)   2018-05-04 11:08:00
只想先踢锁链却都要先爬一下+1害奎爷在那要爬不爬的感觉很喜憨
作者: BAKU1 (...)   2018-05-04 11:18:00
真的 爷只是想踢锁链开个捷径 干嘛强迫爷爬下去...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-04 11:28:00
头:就算是神也要好好走路阿
作者: kerro   2018-05-04 11:34:00
光头:闭嘴 头
作者: zseineo (Zany)   2018-05-04 11:45:00
祕境4那些转场的时候的确都在读取下一个场景啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-05-04 11:51:00
后悔太慢去找头就解掉一些支线
作者: FinallyPeace (+0)   2018-05-04 11:52:00
秘境的爬墙比较好 有不同的路线可以走 会发现东西战神只有一条路
作者: noirskakashi (杨安安)   2018-05-04 11:56:00
这代故事线真的丰富,有时候儿子也帮忙提示解谜
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-05-04 12:05:00
我也觉得爬墙真的很慢,不然其他方面都很好
作者: undeadmask (臭起司)   2018-05-04 12:06:00
密米尔超会说故事的 风趣又幽默 这代有他真的很加分
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-05-04 12:09:00
从耶梦加得的肚子里飞出来的时候高空着地没事,结果平常硬是要慢慢往下爬
作者: n3688 (none)   2018-05-04 12:12:00
爬墙可能是在偷偷读取资料吧...
作者: bamm (BamM1987)   2018-05-04 12:18:00
对话真的做得超棒 很爱
作者: Vaan (@@)   2018-05-04 12:20:00
https://i.imgur.com/FWAkQr4.jpg我一直联想到这动物
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-04 12:22:00
慢慢爬能表现光头父爱 虽然打从一开始就觉得像后面攀只无尾熊有点喜感 儿子没想过自己爬一下吗
作者: cyberia (狸)   2018-05-04 12:30:00
如果他可以出故事对话包dlc200我也买单
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2018-05-04 12:56:00
看对话满有趣的 打斗都跳过
作者: lavendin82 (腰不好)   2018-05-04 13:07:00
真的是少数不想跳过对话的游戏 奈斯!
作者: Nightlie (夜理)   2018-05-04 13:16:00
真的全破后 头变得好安静 不习惯
作者: qwer32323 (moon)   2018-05-04 13:34:00
玩过萨尔达后,觉得机乎所有游戏爬墙都很多余
作者: aggressorX (阿冲)   2018-05-04 13:48:00
爬墙还好啦 我也不觉得能到处爬或者挥那几下刀会比较有趣 更不用说还要刻意设计的长来让你加速爬只能说把他想成是为了让儿子跟上比较能接受不过中间儿子住院光头还是一样速度就没话讲了XD
作者: k870357 (马铃)   2018-05-04 15:08:00
每次都快到了才开讲,害我只能路边停船听他讲完==
作者: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2018-05-04 16:09:00
我超喜欢爬墙的耶...像是汪达 秘境 古墓
作者: SoulFaith (不良小凉)   2018-05-04 16:19:00
说到心坎里了 虽然结局后还能探索 但当过程对话大幅减少后 感觉乐趣少了一大半
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2018-05-04 23:31:00
说得中肯 真的是新战神之北欧嘴砲游

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