楼主:
ShenMue (莎木)
2018-04-25 09:46:28https://www.rollingstone.com/glixel/news/god-of-war-level-design
-inspired-by-bloodborne-w518527
GOW 开发小组自己都说了,它的关卡设计受到了bloodborne的
影响,因而设置了各种的捷径。
这次 GOW 本来就有一大堆游戏的影子,问题是,GOW 不但保有
原本特色,而且其他优点都学到家了。你说那个父子互动是不
是有着"最后生还者"的影子?当然是的!但 GOW 作得同样出色
而且父子情的手法可是大为不同的。
GOW 再结合各式各样的特色,结果就是它突破到一个新的境界,
好评如潮,玩家评分在 metacritic 已经上升胜过巫师 3。
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: 头部来惹,看看就好
: 私心认为,这次的战神致敬了很多名作
: 萨○达
: ※右手拿武器左手持盾
: ※需要光之箭辅助推进剧情
: ※在很多类神殿建筑的地方解谜
: ※有很多搜集物资的支线
: ※本体是解谜而非战斗
: ※令人赞叹的美景(卡通风VS写实风)
: 马○欧
: ※透过通道来作为世界(realm)移动手段
: ※吃东西后会增加最大血量
: 宝○梦
: ※透过训练生物来进行战斗
: ※战斗中可以召唤
: 漆○大作战
: ※TPS
: ※战斗后身上会溅上颜色
: 女神战记
: ※以北欧神话为背景
: ※女武神都很正
: ○○卷轴 - 无界天际
: ※在雪地打龙
: ※主角都很大声
: ※BUFF以灵光方式呈现
: ※越肩视角
: ※杀原住民饲养的鸟类
: ※可选择的处决/击杀演出
:
作者:
pan46 (pan)
2018-04-25 09:48:00战起来战起来 巫师参战
作者:
howggyy (爹爹)
2018-04-25 09:56:00儿子才是战神 克雷多斯只是个中年危机的大叔而已
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2018-04-25 09:56:00只觉的好玩是真的,但媒体评分真的太过了有些看评分买的人,遇到那些不停的解迷解箱的,不喜欢的可能觉的超烦
作者:
c93cj3 ( )
2018-04-25 10:03:00原本特色都没了吧 像是大量战斗QTE 便秘开门 便秘开箱不可调的视角这些 不过新战神整体来说很合我口味
媒体评分跟解谜烦不烦有什么关系?大部分解谜都是搜集要素的一环不解也不影响游戏推进
作者:
biomagic (biomagic)
2018-04-25 10:07:00评分本来就参考而已 自己喜不喜欢跟评分没啥关系
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 10:08:00我是觉得处决QTE取消蛮可惜的 少了慢动作的魄力
作者:
OXIIO (囧尼)
2018-04-25 10:12:00抱歉问个问题 我看实况 光头打怪的时候 为什么怪物不会有顿的感觉 就直挺挺站着(我看的是穿铠甲的怪物 谢谢
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-04-25 10:16:00什么海姆的根本抄袭O尔达 wwww
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 10:28:00早期预告片有很多人类敌人 因为血是红的打起来也比较残暴 但可能考量到这代难度奎爷三不五时被人类打趴太难看了 所以人类敌人几乎拔光剩下的都是杂鱼
说解谜解箱子烦的其实不用拿啊 又不会影响游戏进行XD
都承认了就没什么好争的,GOW就是souls-like
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 10:57:00解谜难度其实还好啊,小考验而已战神1的机关才会让人脑羞
烦在哪? 不困难不就顺顺解过去 烦在哪? 主线也不多解谜
作者:
chobono (三碗猪脚)
2018-04-25 11:12:00系列文开始
有部份宝箱的符文藏的很刁钻 这种的就称不上是解谜巴单纯考验眼力而已QQ
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:17:00有考验丢斧头的技巧吧,有不少也不是找到就好
但这些符文宝箱其实有额外配置 没全开也能HP怒气全满
作者: a4a4a4a4b1 2018-04-25 11:20:00
真的觉得儿子的剧本写的没葵爷好
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-04-25 11:22:00这父子情真得很成功 我从头到尾都在想办法弄死这儿子
就真的烦啊 根本在考验你斧头的准度 这叫解谜哦尤其是那些敲钟或是限时的机关
作者: ihouse (爱困哥) 2018-04-25 11:27:00
探索跟解谜占太多 不然其实不错
作者: ihouse (爱困哥) 2018-04-25 11:29:00
武器这点血缘大胜 技能好用的其实也只有几个
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:33:00你要怎么丢本身也是要动脑的,只是动作性的操作比较多像是光之神殿出口那个箱子,你要找到某一个站位点才有可能来的及在短时间内丢到三个钟,要不然你傻傻的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:35:00战神这次真的不能叫解谜 以前推箱子还比较像解谜 哪有解谜是考眼力>脑力的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:35:00跑来跑去,永远不会成功
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:36:00而且机关再多解法就那样 丢斧头
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:38:00靠眼力那种是最简单的,找到就解了,多的是给你三个符文但是你要想点办法才来的及在限定时间内敲完其实这种解谜方式是为了一镜到底的拍摄手法吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:40:00那还是要先找到+丢斧头阿 机关那么多解法几乎都一样 玩起来9成像
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:40:00秘境4外传其实也有类似的动作式解谜啊,要你走正确的格子要不然启动陷阱
限定时间敲的大部分都是在考你的站位,站位有抓到都可以慢慢敲
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:42:00而且这种考验射击能力非脑力的算什么解谜 至少也多一点像前面圆盘拼出家庭这种
有的限时是考每个钟的结束时间点不一样,考的是敲的顺序
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:43:00你总要想想要怎么站位才能在限定时间内敲完
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:45:00结果还是丢斧头 机关那么多玩起来9成像
老实说一开始我也以为都是单纯考射击能力,后来发现比较像是在考观察力,抓到点后慢慢射比在那边赶时间敲轻松很多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:46:00你并没有办法靠你高超的右类比操纵技巧来解决宝箱问题的你一定得先想通要怎么丢,所以说考射击?这种说法太怪
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:47:00你想的到丢不准也没用好吗 跟本是射击力>脑力 钟位置就那样是要想多久
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:48:00Bayonetta那种考你操作技巧的挑战关,过关才给你道具的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 11:48:00这次机关密度我没意见 但设计真的无聊 就是同一种玩法而且找的时间大于想的
有很难瞄吗 ?瞄到准心都会变图示给提示了,也没要求第一时间就要瞄到丢到
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 11:49:00但战神这次的宝箱,你知道怎么做就已经等于解了
我觉得解谜应该是要考玩家的脑袋 不是眼力那种藏边边角角的真的很烦
作者: sniperex168 2018-04-25 12:01:00
讲到光之神殿出口那个三女神宝箱,我是靠收回斧头的攻击判定来敲,时间也很充裕
作者: sniperex168 2018-04-25 12:02:00
后来才知道原来有定点可以敲全部
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 12:02:00观察力本身也是脑力的一种,不是只有推理能力
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-25 12:03:00那个就最右边那个钟,你选一个可以瞄准他的位置,这个时候
作者:
Barrel (桶子)
2018-04-25 12:03:00精灵是指最后出口那个吗 有点可以敲三个
作者:
Barrel (桶子)
2018-04-25 12:04:00窗户刚好都有破洞可以丢
啊…不是最后出口那个,是外面有一个钟在通道内的,大门内亭子那个蛮简单的
我在通道内那三个才发现每个钟启动时间不一样但无所谓 反正就看到就敲 暗了就敲 敲一敲就开了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:13:00光神殿我也是靠收斧敲右边那个 不然来不及
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:14:00这应该比找定点丢三个轻松
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:16:00比较有解谜感觉是山里那个用血写的符文
反而觉得这款全部走保守路线 各要素都拿成功作品来大杂烩,没有创新和令人惊艳之处
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:17:00其他大多是90%操作考验加10%解谜
除了那个第三钟在通道里箱子上方的那个以外感觉其他地方的都还好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:21:00萨尔达也是取各家长处做统整 然后他就97分了 只要整合的好为何不能到新境界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-25 12:37:00救援投手登板惹
作者:
onyxx (阿斯)
2018-04-25 13:13:00所以这代有H SCENE吗?
作者:
KAIKYLE (KAI)
2018-04-25 13:25:00我只对一般水平视角和瞄准视角不能分开设定有些意见
又更新1.14了,每天更新一次XD听说修正PS4 PRO风扇运转问题
说考射击的操作能力是有多烂www连原地不动的目标都射不到你还是回去玩PC吧…欧美玩家本来就是车枪球养大,这种等级的操作根本吃饭喝水,自己欠练习却骂人家设计烂,不就是我破不了就是烂游戏的调调
同意上面台北王国大大的说法 个人觉得这款更像是为了分数而做出来的作品至于觉得BotW只是取各家长处的...我想你真的误会什么了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-04-25 13:45:00我觉得学人优点不是什么坏事. 只要学得好就好.
作者: ppsc (咸酥鸡) 2018-04-25 13:47:00
符文宝箱也没啥必拿的好东西,不开也不会要怎样,找符文找到厌烦了也是直接走人
同样是收集要素 FarCry5的末日储物箱就有趣的多
话说地平线也是东抄西凑啊,大家是不是过了就忘了?学人学得好也不简单啊,以为照抄就会自动变好玩的可以去孤狗一下堕落之王另外血黑仁的仁也是抄人的部分都超失败(暗黑刷装、魂关卡设计),只有忍外组自己的战斗手感好而已。由此可证抄也是有优劣之别的
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-25 14:05:00会说萨尔达各家长处做统整的 应该只有玩骑马、射箭和盾反吧拿巫师三来比也很怪 巫师三战斗众所皆知的普通 长处又不一样
三符号宝箱不拿是不太会怎样,问题是需要玩家自己忽略这方面就玩家体验来说不见得是好事而且开宝箱的解谜难度其实非常低,但会花时间在找的行为"找"的这个要素对游戏来说有不有趣才是问题所在说难吗?不难。要解也不是解不了,那你解不解?要放弃一个你自己觉得应该能开的宝箱?当没看到?怎么想都觉德对游戏来说蛮怪的。
回楼上,找我个人是真的觉得有趣欸w 所以没办法同理一些版友,说真的有些符文也不是乱藏,只要想想“正常经过最少看的地方”意外地就会找到,我觉得这种心理战很有趣啊
那就是看现在的玩家对于这行为口碑如何但各方面讨论,负面的声音没有比较少也是事实这不是一个,不拿也不会怎样就可以带过的程度XD
事实上就是不拿也可以啊ww如果主线也这样挡你当然可以骂,不拿也不会影响游戏流程的东西自己硬要拿又嫌烦,说穿了不就是犯O? 拿萨尔达的呀哈哈来比就知道了,事实上两百颗以后的呀哈哈就纯粹是痛苦重复的地毯作业了,但大家都明白呀哈哈不拿也不会怎样,所以没有人骂,战神宝箱也是一样
老实说我心里话就是某些玩家欠服侍啊,从SFC时代玩上来的人谁不知道那种宝箱看得到吃不到心痒痒的感觉,放弃眼前拿不到的宝物未来回头研究/查攻略,这不是天经地义的事吗?
哪像现在游戏开个宝箱还要在地图上标示好好的深怕玩家拿不到,是在探险还是在喂奶w
而且是一个是在开放世界去找一堆东西一个是在线性的地图路线上宝箱附近,找眼前宝箱的机关就这样比较,战神的"找"真的就是那么不有趣
不讲开放世界也行,PS2以前时代的有探索要素的游戏,JRPG几乎是定番就不讲,鬼武者、洛克人、DMC之类都有这种看得到吃不到的宝箱,早就行之有年了怎么现在才来骂?
你讲的那些游戏,并没有完全看得到吃不到大多是在找宝箱,而不是宝箱在眼前考验眼力开宝箱
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-25 14:37:00洛克人的关卡设计以平台游戏来说算糟吧XDD
可是战神宝箱也没有看得道吃不到啊 几乎没什么卡就过了
这次战神最大的问题完全就是开这个宝箱的方式很麻烦而不是解谜很难,或是宝箱找不到怎么去开
楼上有人举bayo也很有道理阿,bayo跟dmc都有那种放在主线旁的挑战关,过了就有宝物,有些挑战关的机掰程度比起来找符文根本是天堂,我DMC跟魔兵从来没有宝物全拿过,但我知道没屁股就不要吃泻药,我不会拿不到又跳出来骂,反正这些要素拿不到我照样可以破关啊
战神的宝箱就是完全能吃在你眼前,但是你要先.....
作者: sniperex168 2018-04-25 14:39:00
旷野之息明明也一堆神庙看得到,但进去就解不了啊
萨尔达神庙解不了完全就是你解不了谜题的问题战神的宝箱你开不了,很单纯就是你寻找威力失败
作者: sniperex168 2018-04-25 14:41:00
原来是我太逊了,抱歉
而且这代藏符文的概念就跟以前藏宝箱一样,简单讲就是视觉死角跟心理死角,本意就不是要你地毯式瞎找,除了
连结那种宝箱我完全可以接受,可惜三符号宝箱不是这样这么贴心的三符号宝箱,比游戏本题讨论度还高一定有误会
哪来不是这样?这游戏所有的三符文宝箱都会限定符文放置范围啊?基本上就是不切换区域、以本体为中心附近肉眼“看得到的区域”举例来说,如果某地区有个突出立足点,走过去却没看到任何东西,那八成就是有个符文放在“站在那个立足点才能看到的位置”…之类的
作者: sniperex168 2018-04-25 14:52:00
诺伦三女神宝箱其中一破坏封印类就是单纯考验眼力,其他像敲钟型跟转盘型就是要找出方法来解,后两者都很有趣
有些人觉得找符文是动眼不动脑所以才找的辛苦,说穿了还是动脑嘛,比如精灵国某个符文藏在升降平台的中间那层,还是在开关的反方向,你要先走过去再回头才看得到,这就是心里死角啊,我那颗就不是用眼睛找,而是我想到“正常解机关根本不会看那个地方”,结果果然就在那里。这就是我说的动脑的意思
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 14:54:00困难以上不解符文宝箱是自找麻烦
对啊我很爱,如果你说你不爱我完全尊重你,但现在就是一堆人指著骂说那是烂设计,但就我看来某些人是根本没动脑就先骂了,主观喜好随你讲,客观“评论”就要有建设性了
当然,三符文宝箱里某些可能真的就是纯考眼力凑数量的,那也没办法,botw也有部分神殿没什么设计单纯凑数,但我感受上就是大部分的宝箱符文都是有设计的放置,针对正常游玩时不会注意到的死角,反过来说攻破这些死角的体验是有动到脑而且有成就感的,我是建议大家遇到宝箱先不要瞎鸡巴乱找,静下心来想想看到底可能藏在哪里,顺便缓和一下刚才战斗杀上脑的热血,这才是这个设计的本意我没激动啊,只是要解释这些就非得打这么长啊,我又不想回文开新战场,而且我也没叫人不要激动
命运三女神宝箱找几分钟就有了 找不到请看眼科发蓝光那么突兀 正常路线必看1~2个 根本简单
我觉得管别人的感受比较奇怪一直强迫其他玩家不能因为设计感到烦,这不是很奇怪吗,大家都得同意这天完美无暇才行吗,极权主义喔
不爱就说不爱没人会鸟你,骂设计烂是另外一回事,说设计烂就是骂到喜欢这设计的人,很难懂?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-25 16:54:00结果就是要找 而且整个游戏解谜9成是这样至少也来一点变化吧 千篇一律就是找东西丢斧头而且问题不是难不难 而是找这个过程很无聊穿插一点前作的推箱子或是转轮拼图换换口味不是很好吗结果都在找东西丢斧头
作者:
zaxwu (阿萨)
2018-04-25 17:21:00有推箱子啊,推一个很大的到水里 XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 18:38:00推箱子不算少吧
作者:
Layase1 (Layase)
2018-04-25 19:02:00萨尔达的解谜是你不会解 看到人解法才发现怎么那么简单或是有神奇创意解法 真的是用脑解密 除了少数要体感的迷宫虽然也有不少是类似类型的解法就是
作者:
Kust (Kust)
2018-04-26 00:58:00血源捷径重要是因为要重跑,战神有记录点的捷径其实还好