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SE一份招聘广告中透露,正在招聘战斗系统设计人员,媒体CGWorld对《最终幻想7RE》重
制版的艺术总监和VFX总监高井慎太郎进行了采访,对《最终幻想7》1997原版的工作经历
进行了回顾,并分享了重制版的开发团队的一些细节。
以下为大部分采访内容:
CGWorld:有多少之前参与《最终幻想7》原版开发的人员,这次也参与了重制版的开发,
比如你自己,Takai-san?
高井慎太郎:只有极少数人。从制作人北瀬佳范,导演野村哲也和剧本野岛一成开始,我
们中只有很少的人。《最终幻想7RE》的大多数开发人员都是参与了最终幻想系列的开发
人员和一些新人。我们其中有很多人都说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜
欢,所以我想成为项目中的一员”。这似乎是《最终幻想7》在游戏开发者中一个特殊的
头衔。
自从开发团队组建以来,无论哪种方式,目标都是超越原版游戏的质量,在重制版游戏开
发的同时,支持下一代开发人员来推动他们的工作从而制作出一个新作,而不是传统意义
上的重制。
CGWorld:有多少人参与了《最终幻想7》的特效制作?
高井慎太郎:大约5到6位设计师。加上5到6个程序员,这是一个很棒的团队。其他人和我
都是用3DCG做游戏的新手,所以我们在做游戏时经历了相当长时间的试错环节。毕竟,这
是一群来自于二维像素艺术世界的人,有很多人第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工
具了。
CGWorld:《最终幻想7》增加z轴(深度)肯定会对一个只有x轴和y轴的世界产生影响。游戏
的信息量会突然增加,也给许多玩家留下了深刻的印象。
高井慎太郎:作为一个开发者,其影响是巨大的。我们都纠结在一起说"什么是z轴? "”(
笑)。我也努力在Photoshop上做一个贴图,实际上是坂口博信,他路过并说“你可以这样
做”,并教我如何使用过滤器。他说:“我经常用这个来处理孩子们的照片。”坂口君可
能不记得了,但这对我来说是一个非常难忘的时刻。现在,这听起来像是一种有影响力的
、意想不到的经验(笑)。
即使现在回想起来,我仍然觉得《最终幻想7》的开发团队有一些十分了不起的人。当时
我只是特效团队的小角色,所以我并没有看到它的整体发展,但是“我将会制作一些令人
惊叹的东西”的感觉肯定是存在的。当时我负责大部分召唤兽的特效,当我满怀信心地回
顾“我做了一些很棒的特效”时,我和其他团队成员一起看的时候,它显示出的却是团队
所有成员都投入了巨大努力的结果。“这个IP将会是巨大而伟大的”,这是我当时的感觉
。
CGWorld:在当时《最终幻想7》给玩家们留下了深刻印象,因此玩家对于《最终幻想7RE》
重制版有着很高的期待,高井君,你想要保留或改变《最终幻想7》的一些东西是什么呢
?
高井慎太郎:“这是一个很难回答的问题。我并没有真正想过“如果《最终幻想7》原版这
样做,所以我们也这样做《最终幻想7RE》。”当《最终幻想7》被开发出来的时候,我并
没有像今天这样深入思考。比方说,当《最终幻想7》中的某个敌人攻击他们时,他们会
发射红色的火焰,但也许在红色的背后没有太多的意义。如果是今天,我想更多的是“这
个敌人出生在这里或那里,他们使用的这类武器,因为它的能量来源它才能射出红色的火
焰,并爆炸产生烟雾。”“即使这不是官方规定的一部分,我也会自己想出一个理由和故
事。”所以从那时到今天的表现不一定是直接联系的。
CGWorld:所以你的意思是,你不会只拿《最终幻想7》的世界,用今天的技术复制它?
高井慎太郎: “虽然不能让《最终幻想7》的粉丝觉得游戏变样了,但我们也不能简单地
增加图像质量。”我希望我们用深刻的思想来表达它。举个例子,我告诉设计师们,如果
他们要用治疗魔法来恢复生命值,不能仅仅制造出闪亮的粒子,让它围绕着一个不能被看
到的角色,而应该是有整体的视觉化效果,被就像光一样吸收到他们的身体里。“我会告
诉他们,在做个特效的时候,要考虑到游戏故事背景。”
CGWorld:你之前提到过很多《最终幻想7RE》的开发者在他们还是孩子的时候,就玩过原
版的《最终幻想7》,但是你个人呢,你对《最终幻想7RE》重制版的今后开发过程有什么
想法?
高井慎太郎:“就我个人而言,《最终幻想7RE》的重制版是一个具有世代变化意义的IP。
那些在玩《最终幻想7》中长大的人现在是《最终幻想7RE》的开发者,他们正在逐渐扮演
更重要的角色。他们也是我想看到给《最终幻想7RE》带来一个新生命的人。这次我的角
色是整个IP的艺术总监和决定视觉特效大方向的人,同时我关注的是创建一个工作环境,使
每个人的工作都简单化,让年轻人更主动活跃。我所说的年轻,大部分都是30岁出头的人
,他们看起来的年龄都比他们的实际年龄要小,我相信他们是有巨大潜力和活力的人来胜
任工作。”
CGWorld:对于如此年轻的一代来开发《最终幻想7RE》,你认为需要什么技能和能力?
高井慎太郎: “我们并不是在寻找对《最终幻想7》中有深刻认识的人,所以他们不需要
太急于求成。“这样做会使《最终幻想7RE》变成长得像《最终幻想7 》的替代品”,这
是很难用语言表达出来的,我认为这是北濑佳范,野村和我将会处理的一部分。我相信,
对全球的AAA级IP的图形质量,对于那些掌握最新的3DCG和工具的人来说,这将会更容易
一些。
CGWorld:所以基本上,那些可能会说“我没有多少经验玩《最终幻想7》,但是我想通过
在一个有全世界有高度期望的游戏的工作来提高我的职业生涯”可能有机会吗?
高井慎太郎: “是的。重要的是这个人的技术、灵感和意愿。事实上,在特效组的现任设
计师中,有些人甚至连《最终幻想7》都没有玩过。嗯,他们至少知道人物的名字和故事
的要点[笑]。《最终幻想7RE》开发体系的核心部分已经固定下来了,但由于我们旨在提
高质量,即使到IP的最后我们也要这么坚持,我相信仍然有足够大的提升空间。