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影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=yFg1uDrwF7U
文章内容有点长,建议还是看排版过的图文版或是影音版
哈囉,你好,我是莱斯。今天来聊一下《战神》,依照惯例提醒一下,垃圾话就是比
较闲聊一点的内容,然后内容会有一点点的微剧透,不过我个人觉得不影响剧情体验就是
。
战神可以说是这个月最强的一款游戏。本作是由Santa Monica Studio所制作的动作
游戏,到了战神第四部作品,舍弃了原本的1、2、3代,就用“战神”这两个字来当游戏
名称。
如果你没有玩过前面的作品,那也没有关系,这一代的系统跟以前有很大的不一样,
剧情也算是全新的剧情,连贯性不太高。你只要知道主角克雷多斯以前很强,见神杀神.
..然后又见神杀神...
如果有人在讲“奎爷”,就是在讲克雷多斯。现在他老了,不想再复仇了,不想再杀
神了。这一代的游戏主目标,就是和他儿子阿特柔斯把老婆的骨灰,从世界最高的山上撒
下。只是一般人洒骨灰可能就,去到目的地,撒个骨灰就回家。而“奎爷”这一趟洒骨灰
之旅,撒了我整整两天。
让我破纪录连开23.5小时实况的《战神》
战神这游戏破了我自己的一个实况纪录。我连续开台最久的时间原本是PUBG 18个小
时,再之前斗阵是16个小时多,而战神我在第二天玩的时候,整整连续开了23.5个小时。
虽然说主线长度并不是真的很长,要算的话大概12~15个小时就可以结束,不过他的支线
任务给得还算满有诚意,数量比起其他游戏来说不算多,但是长度和故事剧情都给得很足
。
有不少故事的场景都是全新打造,不是沿用旧场景,要你顺路去杀个几只怪,或是到
某个看起来似曾相似的地方拔个草这样,给的奖赏报酬也颇具吸引力。
装备成长
尤其这代的战神跟以前不同。以前的战神是固定视角的动作游戏,角色要成长是打怪
挖宝箱拿魂,用魂去升级技能来强化角色。这一代战神改用肩后第三人称视角,整个角色
成长系统作了满大的改变。
虽然说本身的武器没有办法换,一直都是用老婆的遗物利维坦之斧,但是斧头上面可
以加装手柄。这样可以兼顾剧情合理和更换武器两件事情,不用让奎爷去拿不一样的武器
,又可以达到效能提升的成长感。
除了斧柄以外,还有各种防具装备。装备上面还可以镶嵌咒术来强化基础数值,甚至
是给你一些被动的BUFF效果,可能濒死状态会触发回怒气,可能闪避的时候可以滚比较远
,击中敌人的时候会有特殊效果之类的。
技能、动作
战神本身的动作则是靠两种东西强化:一种是天赋、另外一种是武器上的卢恩符文。
天赋这种就很简单,就是你打怪解任务干嘛的拿经验值,经验值可以点天赋树,点了
就可以用,只要本身武器有透过剧情强化,就可以解锁越高级的天赋技能,解锁完就可以
用。
另外一种就是武器上面的卢恩符文。每种武器可以插两个符文,等于让你放两种技能
在身上,这种就有冷却时间限制,不能让你狂用。
前面提到的支线任务,有的奖赏就会给武器符文或是装备符文,解的越多,战神能选
择的方向就更多,可以比较客制化你的战斗风格。
我觉得这个部分战神控制的算很不错。支线本身的故事剧情就已经有吸引人了,这些
奖赏报酬会让人更想去体验,给予的报酬是可期待且不可预期的惊喜。
有的游戏就单纯给你一点经验值,给你一点钱,或是给一些货币,最后让你去商店换
,用一种努力耕耘的感觉去创造期待感。这种手法不错,也满合乎玩家需要;但是这种型
态的游戏玩的实在太多了,最后会让人渐渐地觉得作业感很重、很农,一直在如出一辙的
游戏模式,最后失去兴趣。而用给符文、咒术的方式来当诱因也不是新的手法,但是控制
的程度我觉得很不错。
老实说你不解这些支线,可不可以打得过普通难度?当然可以!“普通难度”下,不
解一些特殊任务的话,你要一套轻攻击从头打到尾都不太有问题,你也不会觉得好像应该
要提升些什么才能过的了。战神普通难度真的没什么难度,体验剧情部分比较多。但是解
了这些支线,拿到一些特殊能力和技能,就是增加了你虐杀敌人的方法。不同乐趣的打击
感、爽感和游戏方式。
虽然说Santa Monica本身做动作游戏也是老江湖了,但是这一代战神做了满大的改变
,从关卡设计、成长系统和视角,故事都很不一样。
《战神》算是开放世界吗?
在实况的时候,有人说连战神也陷进了开放世界的坑。其实对于开放世界这个游戏类
型,每个人的定义都有点不一样。WIKI上面表示,开放世界指的是你可以自由选择完成任
务的时间和地点,然后不存在线性关卡设计的隐形墙和读取画面。可是就我自己目前现在
的理解,开放世界其实不一定不存在隐形墙和读取画面,他比较像是对于游戏内容的玩法
有多少着墨。
拿GTA5做例子,他当然是开放世界。你可以在里面开各种赛车,各种小游戏;你可以
抢银行,可以改车,可以打扮,可以布置家里,绝对是一个开放世界百分比很高的游戏。
那拿三国无双八当例子,官方也说他是开放世界,你有很大的版图,隐形墙也算是没
有了,你说不能到长城以北太远的地方,或是不能到台湾、香港去郊游,那个其实是地图
边界,也不太能算是真的隐形墙。他可以布置你的藏身处,可以钓鱼,你可以去打猎锻造
你的武器,可以帮忙民众解除他们的烦恼。它其实也真的是开放世界。
不是说我很爱酸三国无双八,只是我觉得真三八跟GTA5这两款游戏,就差不多算是开
放世界的两个标竿例子。
那战神算是开放世界吗?我个人觉得不太算。尽管要算,他也不是成分很高的设计,
他的主轴还是比较偏向多任务的动作角色扮演。他有一张很大的地图!没错!他在地图上
有标示一些任务点、洞穴点、港口,可是不是说地图很大张,有几个支线任务,这样就要
把他归类在开放世界里面。
顺带一提战神的地图系统满屌的,他从头到尾都没有读取画面,他用一些动画的方式
让你更沉溺在整个世界中,可能要过图转世界或是传送门,他都会用实际的动画来取代读
取画面。
这件事情他们不是第一个做。像是女神异闻录5的战斗结束画面,为什么主角一定要
跑那些动画,就是为了让系统读取,去略过那个Loading图。
我觉得算不算是开放世界,除了很自由的地图探索以外,还要包含够多种的游戏项目
和选择。可能跟儿子阿特柔斯有个划船比赛,或是来个射箭练习,然后你可以去打猎来强
化你的装备,或是你可以在河边钓鱼,钓起鱼之后你儿子还会在那边“喔~”的欢呼。我
没有特别在婊哪个游戏吼,不要误会我。
不过首先,开放世界不是一个皇冠。不是说算是开放世界比较好,或是比较不好。他
就是一个游戏类型的主轴。而我花两天将近三十个小时玩完之后,我觉得战神的主轴还是
在动作以及剧情的体验。他有一些开放世界的影子,可是现在游戏就是这样,你可以在A
类型的游戏里面,找到B、C、D各种游戏类型的元素。最终你还是要看这游戏给你最大块
的是什么。简单来说,你要看他的主菜是什么。
不要说标榜自己是开放世界,觉得这是现在游戏销售的万灵丹,结果开放世界也弄不
好,游戏主轴也整个跑掉。战神没有这样的状况,他就是一个动作角色扮演游戏。
然后再来,他是不是开放世界也不是我说了算。我有时候在介绍游戏,说这款游戏是
一款什么类型的游戏,几乎每一款都会有人说“这款不是这种类型”,我现在还不知道为
什么。不过现在游戏真的就会包含很多要素,我觉得像是STEAM那样用标签归类会好很多
,反正Santa Monica就说他们不是开放世界了。他们自己都说了,也没什么好争了。
不想“农”也不影响故事体验
虽然说不是开放世界,游戏还是有提供一些不一样的玩法。我再来聊一下他们的支线
任务。
战神是我少数支线几乎全解的游戏,除了前面提到的独立的故事任务、特别设计的场
景、令人期待的奖励,在移动的路上,可能划船、可能过场,智慧之神密米尔都会提供一
些小故事。可能有时候是你在讲故事给阿特柔斯听,可能有时候密米尔和阿特柔斯在斗嘴
,这些小巧思让我对这款游戏大加分。
比较可惜的是,在主线剧情全破之后,他会特地标出来,有哪些地方的界域裂隙没打
完,然后也会标记有哪个女武神还没解放。可是支线任务的触发点并没有特地告知。而要
在这么大张地图里面找支线任务,是一件满痛苦的事情。
除了支线任务以外,还有穆斯贝尔海姆和尼福尔海姆两个界域可以玩。穆斯贝尔海姆
是北欧神话的火之国,主宰这一区块的是火巨人史尔特尔,史尔特尔有一把很大的炎之魔
剑。在战神里面可以看到这把炎之魔剑,互动之后会有不同的试炼,他会有一些特殊的要
求,每场试炼都会给你一些不同的试炼项目。虽然也是以打怪战斗为主体,但是不是唯一
目标。当你完成所有试炼之后,最后还会碰到史尔特尔的秘密试炼。
而尼福尔海姆是北欧神话的雾之国,也被称为海姆冥界,就海拉的家。北欧神话里面
,这里是由洛基和海拉掌管,这边的玩法比较特别,在地图里面他有点类似无尽的迷宫,
这个很大的迷宫中会有许多隔间,每个隔间会有一些怪触发你战斗,在每个隔间之间会有
各种不同的陷阱。
在这个迷宫中你主要是要取得宝箱,拿里面的素材“迷雾回音”,宝箱可能在陷阱区
,也可能在间隔区。这个部分就是我少数没有玩完的支线。因为老实说,这部分有点农。
他就是不停地去探索随机迷宫,然后打怪农素材,素材拿来做装备。初期一个宝箱大
概100左右,可能多一点可能少一点,一件装备大概一千多的素材。然后有个支线要开裂
缝,总共有三个,最高的裂缝要两万个素材。这个部分我当天就没有去农完他。
讲到这边我要强调一下。战神从头到尾都没有农怪的元素在,就算是解任务或是其他
项目都没有。他把这个游戏玩法放到很后期,而且是个可选择的游戏玩法。这个决定我觉
得非常聪明,还意犹未尽的人,可以选择去农一下继续体验游戏;不想农的人,完全不会
影响到故事体验。
拖节奏的“找东西”型解谜
其实我在一开始玩的时候,对战神还满失望的。游戏画面是没有话讲,非常精细、细
腻的表现;虽然说PS上面画面漂亮的游戏很多,但是战神的画面表现我觉得是目前玩过最
强的。在类开放世界的地图制作下,每个角落每个细节都可以做得那么漂亮,可是这就是
初期我对战神唯一的好感了。
画面是棒到没话说没错,可是我们已经被洗眼睛洗到快无感了,现在画面好的游戏一
狗票啊!我第一个联想到的游戏是“地狱之刃-赛奴雅的献祭”,一样是北欧神话,一样
是很强的画面表现。
我知道战神是动作和解谜两个成分比较重的游戏,可是在这一代的战神,解谜我觉得
做的还好而已。他没有真的太多谜题可以解,他的解谜比较偏向“找东西”类型,而逻辑
性的解谜....我印象是一个都没有。这样也很合理,毕竟你不是在玩古墓奇兵,也不是在
玩秘境探险。
可是所有的解谜都是偏向找东西。你可能是在找火瓶、可能在找符文、可能在找圆盘
。谜题都不难,可是就是会逐渐地消磨你耐心。
常常砍怪砍敌人,刀子才正热起来,你的灵魂正渴望着鲜血呢!不过卡在找东西的解
谜,又把你嗜血的灵魂给浇熄了。比较简单一点的讲法,就是拖节奏。
不是说这样的解谜不好,而是数量太庞大了,而且太一致了。找东西解谜几乎是这款
的唯一玩法,加上有些物件的触发判定范围不良,为数不多!但是如果你有玩完整款游戏
,你一定会碰到。
有时候在解谜找触发点,偏偏又刚好碰到触发不良导致你略过,这种状况可能就会让
你多卡好几分钟。而找东西配上解谜和北欧神话的故事、场景,就真的很有“赛奴雅的献
祭”的感觉。
不过赛奴雅的献祭跟战神不太能比就是了。赛奴雅的献祭虽然也有上2017年度游戏几
个奖项,但是两个的等级不是只差了一个档次,两个游戏的制作方向也不太一样。赛奴雅
的献祭是叙事为主体,动作和战斗部分很少,打击感、战斗风格、客制角色的要素战神也
是完胜。
阿特柔斯
最后稍微小聊一下阿特柔斯。一开始我一直以为阿特柔斯,就战神他儿子,在游戏中
只是个跑龙套的角色。可是越玩会越可以感受到,比起奎爷来说,阿特柔斯占的故事比重
很高。这也很合理,爸爸有了小孩,重心都会在小孩身上。在游戏中,你也可以从其他剧
情看到,制作组对于亲情着墨的部分打得很重。
然后可以看到阿特柔斯的懦弱、好胜、不服气、倔将、叛逆、自大、屁孩到成熟、稳
重、负责,整个角色的转变,以及和奎爷的互动,是游戏很重要的重点之一。
甚至会让我觉得,战神拔掉了续作的序号,直接用“战神”这个名字重启战神,有一
部份就是为了阿特柔斯做的。他们花了很大的心力在培养玩家对阿特柔斯的感情,有种让
我觉得其实阿特柔斯才是主角的感觉。
顺带一提,因为这个有人在聊天室战过重启这件事情。这是官方讲的,他们是用全新
的手法做战神,用同一个IP,故事也是延续在战神3之后,但是就是全新的系列作品。我
们也可以看到现在的战神,可能保留了一些之前的元素,但是跟之前的游戏模式其实相差
不算少。
战神到底值不值得玩?
好啦!讲了这么多,战神到底值不值得玩?我在第一天的时候,我觉得战神是可玩可
不玩的作品,就是他很不错,但是也没有到非玩不可的程度。在第二天整个玩完之后,包
含了几乎所有支线、包含全女武神,也包含穆斯贝尔海姆、尼福尔海姆的试炼,然后看完
了故事结局。我会觉得这款游戏有时间的话还是很值得一玩。
没时间的话....我觉得可能挤一点时间来玩也不错,玩简单模式就好。就算你没有玩
过战神前面的作品,只要不要超级排斥找东西的内容的话,这部我觉得很值得一玩。
爽度、故事、画面、游戏性我都觉得很优秀,顶多就是找东西的玩法有点多,镜头好
像是故意做的不能锁定,打女武神的时候会有点痛苦。能挑的小毛病不太多。
作者:
aa08175 (Q小贤)
2018-04-24 15:30:00推一个近期喜欢的游戏介绍YTer
作者:
jang2 (夜贰)
2018-04-24 15:37:00估计战神6阿特柔丝会跑去埃及生了一个小孩,我们的战神阿公要划船去救孙子。
其实在发售前制作特辑中,制作人就有提到"We don't do open world game."
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-24 15:41:00好奇问一下 没装SSD死亡读取会很久吗
果然跟我的感受一样,说是解谜其实是考眼力,而且已经严重到不能算小毛病了,算是致命伤了
作者:
bt222 (新竹林先生)
2018-04-24 16:03:00解谜真的很拖戏啊 让人烦躁的过程然后一直丢斧头敲钟超愚蠢的...
没玩这代 但应该跟秘境一样先读取完 之后都不用读吧?
作者:
NANACE (薰王)
2018-04-24 16:14:00进入游戏后只有死亡后复活要重新读取再来就是一镜到底无读取画面,爽快!
作者:
NANACE (薰王)
2018-04-24 16:15:00我也觉得敲钟神烦躁。。。
这片我有不可跨过的个人心理障碍 就是为了私欲(护子女老婆)的各种杀 我还是喜欢当守序善良...
作者: chaosic (chaosic) 2018-04-24 16:21:00
可是前几代杀的更严重
作者:
chuag (carmelo)
2018-04-24 16:23:00这代奎爷仁慈很多了 前几代跟本谁挡路就杀谁照前几代的奎爷 一开始陌生人敲门大概就直接开干了XDDD
作者:
es945 (None)
2018-04-24 16:26:00找三个符号石在哪,敲钟,找路,真的比打怪还来的麻烦
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2018-04-24 16:30:00守序善良那很多游戏都不能玩了
作者:
onit (onit)
2018-04-24 16:30:00看来略省下一片游戏的时间了
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-04-24 16:38:00死亡根本没有读取啊 不能滑手机很不方便
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-04-24 16:44:00敲钟还好 找奥丁之眼才是真的烦
作者:
hj74k (CTC)
2018-04-24 16:49:00喜欢守序善良? MH也是猎人们为了私欲(做装备)的各种杀阿
应该说不要让我觉得对方可能也不是那么坏但我(的角色设定)就是要杀死他们 就好 MH是动物 巫师则是杀混蛋(对 就是那些什么女巫猎人 你们什么不好烧烧正妹
敲钟不是拿苹果和号角的宝箱才有?数量我觉得还好,不会影响体验,而且这略过也没差
看了一些战神推荐影片之后,yt推荐影片都会跳出有剧透的影片,一整个傻眼
作者:
svd237 (ggsmida)
2018-04-24 17:10:00我也很讨厌utube会跳出一些剧透影片 不知道啥心态预览图标题直接打出来是三小
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-24 17:24:00守序善良喔...可以去玩dq11
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-24 17:27:00日本RPG勇者还不是为了拯救世界杀一堆怪物
作者:
ul66 (香菜病)
2018-04-24 17:27:00北欧打完之后肯定要去埃及或两河流域
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-24 17:29:00而且这代主角也没杀到什么无辜的人
作者:
honda7913 (honda9607024)
2018-04-24 17:35:00觉得超好玩,宝箱在眼前却打不开才觉得烦躁XD
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-04-24 17:36:00对强迫症 又解不开的人肯定很痛苦吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-24 17:45:00记得PSP前传锁链有一个地方要拉楼梯出来 入口在后面视角看不到 那边卡超级久 看朋友玩一样卡
作者: ChenJiaXiang (我爱PTT) 2018-04-24 19:11:00
生日快乐(?
作者:
bear26 (熊二六)
2018-04-24 19:58:00北欧打完 埃及两河是前传了吧
作者: ogt84your (月工) 2018-04-24 20:04:00
锁链那我朋友说他们全校卡关XD 入口藏在拉开楼梯的旁边到现在还记得
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2018-04-24 20:57:00狂嘴真三八欸 来标个三八粉误入吧XD
作者:
p90349 (ㄒㄇ)
2018-04-25 05:42:00逻辑性的谜题印象中就狼吞日月还有我觉得其实各种冰机关或光国打一串也算
作者:
ffhh (冰封雪藏的火热)
2018-04-25 11:20:00战斗感 解谜 开放世界都输萨尔达 也不准提出来比较 不屑买