3月征才又被5ch念了一次“又在征才?”
FF7 Remake 开发年表
2015/06/16
.FF7R发表,预计PS4上先发售,冬天有后续消息
.2014年末FF7国际版发表时就已经在开发
2015/12/06 新预告片公开,公布将分为数部曲
.以无缝战斗系统,战斗节奏以Dissadia FF为目标
.深度故事剧情为考量,就算玩家知道故事结局也可期待
.追加原版无法前往的Midgar(地名)等等探索要素,会是增加整体可玩量的数部曲
.Remake由多家公司协力合作,Cyber Connects(公司)也在其中
.使用ATB系统但会加入动作性,为3人小队可切换操作
2015/12/16
."数部曲"全部有几部现阶段无法告知
.原作主线剧情至结局由野岛完成,今后会考量充实横向及角色深度剧情
.Remake使用UE4引擎是因为开发小组有使用UE3引擎的经验
.除了ATB和Limit Break以外还会追加新的特别系统
2016/04/07
.游戏分为三部曲,游戏时间如FF13系列作般为独立完整游戏
.目标开发周期能比FF15短
2016/10/12
.正在提升战斗系统品质中,不擅长动作游戏的人也可安心
.2017为FF7 20周年,计画中
2017/01/11
.制作稳定开发中(访谈中有公开初期游戏画面)
.抱歉让玩家再等等,会做出不让玩家失望的游戏
.今年各地相关活动中会附加开发进度报告,玩家可以期待惊喜
2017/01/31
.关键影像公开,年内会有后续消息
.剧情会有(些许)Remake
.已订立品质目标,但整体游戏来看仍尚未达成
.续章无法在首部曲后几个月发售,中间空档会考虑补完机制(按:DLC),尚未有具体方案
.系统开发进度稳定发展中
.希望今年能拿出可达公开程度的进度,但仍未定
2017/02/18
.战斗画面公开,战斗为动作系统
.掩护动作系统依地图可利用地形
.GuardScorpio(蝎护卫)战会有地图破坏要素及原作没有的攻击等,会是相当华丽的
首次头目战
2017/05/24
.Square第1部门开始招募多名不同职位人才
.至今为止以委外开发为主,今后将转为以内部开发为中心,这是公司的决定
(按:日本乡民推测外包费用太庞大才转内)
2017/07/18
.过场画面等有些部分进度还比KH3(王国之心3)快,但目前正忙于开发转内中,
暂无特别大的消息可公开(按:KH3迷哭哭)
2017/09/12
.不惜投入超越FF15的最新技术,希望带来新的冲击
2018/02/07
.在谈话性活动公开4张最新画面截图.克劳德,毕克斯,维吉,杰西及时运算CG模型.
尚无一般公开的计画
野村“坚持/偏好 雪崩(游戏内组织名)这部分的剧情,和过去PV相较CG模型变化相当大”
.从公开的PV来看全部角色模型都重做过,克劳德声音也有些稚嫩及笨拙感
.向观众说明“FF7R开发体制已修整完成(准备就绪)”
2018/03/08
.在征才网站MyNavi发文“招募FF VII REMAKE核心制作人员”
.在进度说明中写道“通略机能及内容实装程式,开发小组持续在检验中,
再现比原作更高品质的画面也就是说,不仅逐渐提升品质水准满足玩家外
还要再提高一层品质”(按:没在日商工作过可能有点难理解)
2018/04/21
.在求才网站ecareer中提道“颠覆一般玩家既有概念,带来全新FF7R”
日本乡民:
“那这样做新作不就好了?”
“想做新的东西留在新作搞就好了啊”
“这样就变成FF16了”
目前的发展脉络来看,可能又像FF15一样会拖很久,乡民预测2020或许有希望!?
日本乡民认为FF7R应该有希望跟PS5同捆出售,总而言之还很久啦!
喔对了!还有人连署要野村下台xD
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