[闲聊] 钢弹激战任务2 BETA测试第一天小感

楼主: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-04-21 16:42:18
标题改成官方的翻译
语汇力薄弱 以下无脑流水帐式心得请见谅
https://bo2.ggame.jp/bt/tw/
β测试预定举办时期 2018/4/20(星期五)19:00 ~ 22:00(JST)
2018/4/21(星期六)18:30 ~ 22:00(JST)
等一下还有一天 PM五点半到九点
昨天玩的直觉感想 蛮糟的 只有画面变好 出击画面很赞
不知道是不是游戏引擎没有沿用 打击感跟判定好糟
感觉只有皮 没有灵魂
像是KOF02 跳到2003那样 判定真的很怪 只能靠适应了吧
基本上机体动作都一样
之前影片明明有看到甘恩不一样的格斗动作?! 也改回来了?
GM3 评价很强 但是我没开到 要转蛋 粪
操作记得要改 L1跟X对调 R1 R2对调 就是以前的C配置 会很顺手
R1R2 不改也可以 应该是PS3板机扭回馈太差 才改R1攻击
PS4 适应后或许会更好
大厅系统超粪 不知道作出来干嘛的
一堆人围在受付娘旁边都点不到 还会点到其他玩家的PSN资讯
受付娘跟转蛋开发点数兑换的NPC 还离很远 莫名其妙拖慢节奏
看到推特有人说 他来回跑已经瘦了5公斤 笑死XD
转蛋系统也令人恐惧 希望不要破坏平衡 转到点数换不到的稀有机体之类
点数换机体 武器 零件 BETA点数都很少 应该可以全换到
宇宙战 打一场就不玩了 看不懂再玩啥 追不到人XD 节奏也很慢
因为有喷射器上升下降 C配置没法玩 太不直觉 要改回初始
地上战地图不错 有以前山岳地带的FU 不过还是希望旧地图复刻才经典
山岳联邦跟吉翁侧都可以爬上中间拱门的高台
用格斗机干掉很辛苦爬上去的资源机 再居高临下冲下来找落单的 爽度真的无法言喻XD
说到阵营 这次也取消了 变成大乱斗没啥归属感 一代是到大后期才开放对面机体的
不知道是不是初期机体关系 旋回(R3转视角)变得更慢了
这个还好 大家条件都一样 多半机体等级高了 速度就变快了
紧急回避跟倒地起身无敌时间 就真的很怪 要再适应了
无敌时间短 格斗机(这代改强袭)更容易蒸发了
三角钮的 冲撞跟反击 方向 时间也很严苛 常常变成撞空气
资达变格斗机 更废了XD
ストライガー BETA神机 长枪范围更大了 下格超远
还多一把镰刀攻击力强 不过动作模组跟光剑的一样 没啥用
有多了盾 但是也给了光剑不知道干嘛 变相增加切换武器难度?
新系统的 支援轰炸 抢到中继据点一段时间 有惊叹号
驾驶员下机操作可以发动轰炸 威力超强 一次灭掉四五台不是问题
基地装炸弹的运输机也变成在市内了 死角很多 可以期待要下机的大乱斗
说是这样说 会不会一样格斗武器乱挥一通就死光了XD
连线配对是随机满12人 随机分组 应该还是P2P 希望官方有服务器比较稳
第一天还是遇到一堆BUG 黑画面 出击后画面就不动了时间还在倒数
时间到就被踢出房间 希望正式版都会改善
昨天刚开始玩就可以虐菜 后来高手也是很多 换我被虐 也看到了熟系的ID
大概这样 今天还有三小时半可以测试 希望多解锁一些机体
对了 BETA等级跟点数都没有继承喔 觉得无聊就不用硬玩下去了
万代实在笨 像MH给个试玩版奖励特典不好吗
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2018-04-21 16:44:00
厂商就笨呆啊,怎么会想到好的方案
作者: suketen (嗯?)   2018-04-21 16:51:00
难怪要攻击时常常变成武器切换
作者: ray0305 (ray)   2018-04-21 19:19:00
大厅系统令人烦躁 去哪都要走很远 浪费时间
作者: lomorobin (翰)   2018-04-21 22:23:00
长枪真的太厨了XD 除非队友有集火意识不然跟本横著走

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com