废话不多说看影片:
https://youtu.be/FR7IX5RTPPA
果然对于创作者,可以看到作品得到超高评价还是会很高兴的啊 XD
看了一下 Meta,现在居然还从 94 往上爬到 95 了!
反正是闲聊顺便多贴点好像还没贴过的(?
https://bit.ly/2Heugpg(IGN-战神 2018 原型影片)
这应该是在游戏上市时跟 IGN 合作的直播中播出的,可以看到一些有趣的原型:
1. 儿子原本设定也是剃光(创意总监:结果被同伴们反对到爆)
2. 光源系统是最大的差别
3. 活着的人型敌人显著比现在多很多
4. 当年的原型奎爷是会吃饭的 XDDDDDDD(创意总监:太违和到我们决定拔掉)
总之过去十小时的体验真的是让人非常欣赏这部作品的转变,玩挑战模式整个庆幸没有开
头误选战神难度,挑战偶尔已经够崩溃了。
原本还想着当年最后生还者第一轮绝地模式都可以过了,这应该没问题吧。不过结论是完
全不一样 XD
不过大致上就是很重视敌人的弱点与对场地的认知,过去有几个小卡关卡在:
1. Nightmare 开始附身敌人的第一场,后来发现空手硬爆变成轻松模式
2. 第三只 Troll,后来发现硬要飞斧安全打反而容易触发跳跃技
最后都发现其实可以轻松解决,只是原本太拘泥于安全牌反而不安全。
整体而言虽然不尽轻松,不过我很喜欢这样逐步教玩家改变打法的设计。
当然更重要的是整个世界探索完全对到了胃口,所以玩得很愉悦!
大概这样想到的随意打一打 XD
不知道有没有战神难度已经通关的人可以出来讲讲心得(?)