Re: [闲聊] 对回合制游戏的接受度?

楼主: justeat (小玉)   2018-04-18 00:24:48
※ 引述《Jiajun0724 (薯片忍者)》之铭言:
: 就是玩回合制RPG的都是什么样的人?
回合制大概有几个好处
一、好上手。不管你手多残都无所谓。
二、思考。回合制好玩就在于思考,
如何充分发挥自己的队伍,如何应对敌方招数。
不过这要游戏难度够高才成立。
三、避免资讯爆炸。即时制通常会一直给资讯,多到玩家无法顺利消化,
然后不知道自己在玩什么。
: 其实会想购入游戏机主因就是RPG种类多.优化好.独占
: 大多数的JRPG放PC上 优化通常惨不忍睹..虽然可以靠硬件 但我觉得这不是解决问题之一
: 我很喜欢回合制,像FF、P5、DQ、Gust社的游戏或隔壁的PM都超爱 (主要是人设)
: 但回合制好像有个大部分的人都认为是缺点的要素 就是"拖戏"
都什么年代了,还会被觉得拖戏,那根本是制作团队不用心。
例如P5,真的是近年我玩到系统最烂的RPG。
不说别家,就拿早半年发售的真女神转生4F来比就好。
一、自动战斗
这两款游戏的战斗模式差不多,都是要针对敌方弱点攻击。
P5,自动战斗只有无脑普攻。
4F,自动战斗可以自动针对敌人弱点攻击。
二、回避战斗
这两款游戏的遇敌方式也是很像,按对有先制。
P5,怪都安排好的,安排让你躲起来偷袭,不是让你闪过去,
又有警戒度的问题。
而回避战斗技能后期才能学,周回不能接。
学到也要偷袭到才有用,加上周回不接等级,不实用。
4F,怪好躲,也没有警戒度。回避战斗的技能开启后,怪会躲你,
周回可以接等级跟技能,几乎不打小怪。
三、战斗行动顺序掌握
P5,只能看下一个是谁。
4F,我方照速度动完才换敌方。
如前面说的,回合制的重点是思考。
行动序只给看一个,那你能思考的就只有这么一点。
如果跟别家比,就知道行动序只能看一个是多么的...
四、人格面具(仲魔)数量
P5,最大16,因为要冲好感度,会卡几只不好用的,
这当然会影响战斗表现。
4F,最大24,不用冲好感度。
五、多身合体
P5,最大六体,你需要自己去翻图鉴,一只一只把它招出来,
招出来占掉你那少少的16格,招好再去合体。
4F,最大四体,直接点就合好给你,不用翻图鉴,不用占格子。
: 想藉这篇文来问PS4有什么推荐的回合RPG呢
: 因为我选游戏都是先挑画风好的..系统烂我都能接受 但画风不对就啃不下去
: 希望结局都是HE...中间胃痛没关系 结尾可以给个糖 在一起之类的
PS4回合制RPG,个人首推 "鲁弗兰的地下城与魔女的旅团" 。
这款战斗超级快,绝不会让你觉得拖戏,
迷宫不难走,不卡剧情,卡战斗大多可靠无脑练功解决,
是一个玩起来很顺畅,而且能充分感受 "成长" 的游戏。
剧情跟人设都是走邪道,大力推荐给厌倦了老掉牙王道的玩家。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-18 00:27:00
重点是现在价格都不高,感觉没什么买气,但真的好玩
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-04-18 00:33:00
我挺好奇会吹P5战斗的是都玩了啥
作者: xenoyuri (异闻录)   2018-04-18 00:54:00
鲁弗兰真的很棒阿,它完全只输在日本一是个小公司没资本弄华丽过场跟剧情演出而已Q<>O
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-18 00:56:00
这么力推鲁弗兰 感觉真的很好玩耶XD 都想买来试试看主要还是担心会迷路 我记得上个玩迷宫游戏是PM的不可思议,前期将近花了10几小时熟悉系统..要不是对PM有爱应该早弃片了 所以迷宫类一直都是想挑战但有点害怕
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-18 01:02:00
PM迷宫会迷路吗…
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-18 01:04:00
应该说只要没有明确的路线 我光找路就会找一大段时间像黑魂血源B社部分游戏我光了解地图.路线就是一大难题要是没看攻略 可能会花更多时间通关游戏
作者: xenoyuri (异闻录)   2018-04-18 01:08:00
鲁弗兰有地图,基本上玩的时候要担心的不是迷路,而是不小心撞到菁英怪被秒杀w我在板上有发过心得文,文章前半简单介绍了系统没有提及剧情、不嫌弃的话可以找看看
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-04-18 01:15:00
喜欢回合制,不过当初玩魔眼凝望这种DRPG就没啥感觉中后期还觉得有点无趣大概是不习惯看不到自己控制的角色
作者: crazycy (LCY)   2018-04-18 01:26:00
P5的战斗真的只有画面潮了一点 体验有够差
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-18 01:26:00
毕竟DRPG就是另类的第一人称冒险
作者: crazycy (LCY)   2018-04-18 01:27:00
轨迹系列的战斗系统都比它好 强度不崩坏的话
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-18 01:28:00
有一些不错的DRPG没出在家机上很可惜
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-04-18 01:34:00
P5战斗超好玩的,超爱逛迷宫战斗
作者: nanoy (小嗝)   2018-04-18 02:18:00
蛤 要无脑练功喔 那还是算了
作者: gymying (GymYing)   2018-04-18 02:57:00
从来不觉得P5战斗体验差到哪去 这款差的话其他回合作品除了特定几个还有楼主讲的这款,不都要洗洗睡去了Orz
作者: pikatonn (皮醬)   2018-04-18 04:20:00
看原PO提真女4F就想到自己破P5前先玩了4F怪物一半以上都先在4F看过了 整个新鲜感超差QQ可是P5的剧情跟潮度我觉得是4F望尘莫及的
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2018-04-18 04:50:00
P系列系统都大同小异 玩P4G时还一度打到睡着XD
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-04-18 07:10:00
P5玩起来有拖戏吗...
作者: chuag (carmelo)   2018-04-18 09:33:00
P5拖戏那DQ11怎办.... DQ11可是超传统你一刀我一刀的代表耶
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2018-04-18 10:16:00
现在P5二轮刷白金真的感觉战斗有点无聊
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2018-04-18 10:32:00
P5二轮不是光箭咻咻咻一个殿堂就没了吗
作者: mike7689 (帅啊~!老皮~!!)   2018-04-18 11:06:00
我对回合战斗印象最深刻的 不是在家机游戏而是pc game 18年前在台湾由大宇代理的魔力宝贝...
作者: chinsong (禽兽)   2018-04-18 11:33:00
魔力有18年了哦.........
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-18 11:36:00
魔力宝贝 台港:2001年9月28日 16年半吧 18年大概石器
作者: roson1208   2018-04-18 12:41:00
魔力宝贝 石器时代 pvp好玩
作者: ridesuptt   2018-04-18 13:02:00
魔力真的好玩,只是剧情很黑,非DQ那种王道剧情。希望哪天SE社突然重制这游戏到PS
作者: groundmon (JJ)   2018-04-18 13:50:00
我反而不喜欢鲁佛兰的战斗 打小怪就是平a不用思考
作者: micbrimac (shark)   2018-04-18 13:51:00
回合制不就是以前机器跑不动即时 只好用回合制然后搞久了 反而成为一种流派
作者: groundmon (JJ)   2018-04-18 13:54:00
虽然剧情真的不错,日本一很多有趣的尝试,但喜欢压扣的部分让我有点却步
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-18 14:01:00
我也不爱压抠 为了打王反复刷怪不过鲁弗兰算相对轻松了 而且风格很赞
作者: zseineo (Zany)   2018-04-18 15:17:00
鲁弗兰我是觉得没有很压抠(单就破剧情而言),虽然我还没打完
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-18 16:46:00
自动战斗只有普攻是因为P系列的战斗都偏易吧,如果自动打弱点就太无脑了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-04-18 18:45:00
来试试看回合制的极致-文明系列啊
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-18 19:12:00
自动打也要有得打阿 同伴的属性就那样了
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2018-04-18 20:45:00
回合制跟跑不跑的动即时是不相关的两件事以前的即时制游戏就是2D的横版过关
作者: TempoStorm (风暴)   2018-04-18 23:12:00
反正最烂回合制有SRW 其他不用争 二三十年如一日枯燥乏味

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