※ 引述《Jiajun0724 (薯片忍者)》之铭言:
: 就是玩回合制RPG的都是什么样的人?
回合制大概有几个好处
一、好上手。不管你手多残都无所谓。
二、思考。回合制好玩就在于思考,
如何充分发挥自己的队伍,如何应对敌方招数。
不过这要游戏难度够高才成立。
三、避免资讯爆炸。即时制通常会一直给资讯,多到玩家无法顺利消化,
然后不知道自己在玩什么。
: 其实会想购入游戏机主因就是RPG种类多.优化好.独占
: 大多数的JRPG放PC上 优化通常惨不忍睹..虽然可以靠硬件 但我觉得这不是解决问题之一
: 我很喜欢回合制,像FF、P5、DQ、Gust社的游戏或隔壁的PM都超爱 (主要是人设)
: 但回合制好像有个大部分的人都认为是缺点的要素 就是"拖戏"
都什么年代了,还会被觉得拖戏,那根本是制作团队不用心。
例如P5,真的是近年我玩到系统最烂的RPG。
不说别家,就拿早半年发售的真女神转生4F来比就好。
一、自动战斗
这两款游戏的战斗模式差不多,都是要针对敌方弱点攻击。
P5,自动战斗只有无脑普攻。
4F,自动战斗可以自动针对敌人弱点攻击。
二、回避战斗
这两款游戏的遇敌方式也是很像,按对有先制。
P5,怪都安排好的,安排让你躲起来偷袭,不是让你闪过去,
又有警戒度的问题。
而回避战斗技能后期才能学,周回不能接。
学到也要偷袭到才有用,加上周回不接等级,不实用。
4F,怪好躲,也没有警戒度。回避战斗的技能开启后,怪会躲你,
周回可以接等级跟技能,几乎不打小怪。
三、战斗行动顺序掌握
P5,只能看下一个是谁。
4F,我方照速度动完才换敌方。
如前面说的,回合制的重点是思考。
行动序只给看一个,那你能思考的就只有这么一点。
如果跟别家比,就知道行动序只能看一个是多么的...
四、人格面具(仲魔)数量
P5,最大16,因为要冲好感度,会卡几只不好用的,
这当然会影响战斗表现。
4F,最大24,不用冲好感度。
五、多身合体
P5,最大六体,你需要自己去翻图鉴,一只一只把它招出来,
招出来占掉你那少少的16格,招好再去合体。
4F,最大四体,直接点就合好给你,不用翻图鉴,不用占格子。
: 想藉这篇文来问PS4有什么推荐的回合RPG呢
: 因为我选游戏都是先挑画风好的..系统烂我都能接受 但画风不对就啃不下去
: 希望结局都是HE...中间胃痛没关系 结尾可以给个糖 在一起之类的
PS4回合制RPG,个人首推 "鲁弗兰的地下城与魔女的旅团" 。
这款战斗超级快,绝不会让你觉得拖戏,
迷宫不难走,不卡剧情,卡战斗大多可靠无脑练功解决,
是一个玩起来很顺畅,而且能充分感受 "成长" 的游戏。
剧情跟人设都是走邪道,大力推荐给厌倦了老掉牙王道的玩家。