夜深了,我来组成系列文裆部
很多人不喜欢回合制的主要原因大概不外乎就是战斗时间的长度
比起有ACT成份的游戏打怪就是三两下刷刷刷,你来我往的好刺激
回合制的停顿感会让原本就喜欢动作游戏的人感到烦躁
现代游戏越来越注重动作感,理解容易好上手更是战斗设计的主要趋势
画面上除了必要资讯外HUD是越精简越少越好
我只要知道按哪个键可以砍人,按哪个键又可以闪躲翻滚瞄准开枪这样就好
我不需要去理解为什么杂鱼兵种对面夏亚的命中率是0
我不需要去重复遇敌→进战斗→下指令→胜利,练等级只为了我有一只王打不赢
不过说归说啦,每个人都一样,玩久了自然就会知道自己喜欢玩什么类型的游戏了
玩游戏就是玩自己想玩的开心就好
不会有人拿枪逼你一定得玩某某神作
不过没玩过P5的建议去玩一下,我不会吹P5多厉害,但它的战斗设计出发点不错,有与时俱进
不过从以前到现在,各式各样神奇(甚至奇葩)的战斗系统都有,P5还谈不上让老玩家亮眼,至少我没太多惊喜感