夜深了,我来组成系列文裆部
很多人不喜欢回合制的主要原因大概不外乎就是战斗时间的长度
比起有ACT成份的游戏打怪就是三两下刷刷刷,你来我往的好刺激
回合制的停顿感会让原本就喜欢动作游戏的人感到烦躁
现代游戏越来越注重动作感,理解容易好上手更是战斗设计的主要趋势
画面上除了必要资讯外HUD是越精简越少越好
我只要知道按哪个键可以砍人,按哪个键又可以闪躲翻滚瞄准开枪这样就好
我不需要去理解为什么杂鱼兵种对面夏亚的命中率是0
我不需要去重复遇敌→进战斗→下指令→胜利,练等级只为了我有一只王打不赢
不过说归说啦,每个人都一样,玩久了自然就会知道自己喜欢玩什么类型的游戏了
玩游戏就是玩自己想玩的开心就好
不会有人拿枪逼你一定得玩某某神作
不过没玩过P5的建议去玩一下,我不会吹P5多厉害,但它的战斗设计出发点不错,有与时俱进
不过从以前到现在,各式各样神奇(甚至奇葩)的战斗系统都有,P5还谈不上让老玩家亮眼,至少我没太多惊喜感
我觉得是为了玩家着想 应该没什么人想看大叔的肚子?
我记得以前有看过第一人称游戏的报导,限制视野的确是有原因的(不过也有早期都是4:3的关系在里面)
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-04-18 00:31:00大叔的肚子超赞的啊
整个系列看下来只想推这篇回文XD 就单纯青菜萝卜各有所好而已
作者:
THKLuga (流河涛)
2018-04-18 10:27:00真的个有所好……我最喜欢女乳神那种系统
作者:
itzhak (itzhak)
2018-04-18 10:43:00P5真的很差,剧情也好,系统也好,只有接口很潮值得一提
P5特别在看得出它想跟进,但事实上并没成功,所以我才说没让我感到太亮眼
作者:
zseineo (Zany)
2018-04-18 15:15:00P5的战斗是全力避开本身的缺点:战斗没什么可玩性所以他用了帅气的演出、一键选弱点、偷袭总攻击等等的方式,全力的避免了战斗系统的问题
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-04-18 15:24:00战斗时间的长度吗 不见得会比MHW长阿
P3开始其实就比较像带rpg的galgame 看人调性