IGN这次的标准是" 当游戏出现时,这个游戏对我们个人以及整个行业的影响有多大? "
其实这次做得蛮中肯的, 1-100都有附上解释, 这里我就摘出些台湾玩家比较有感
但可能觉得为何会排在这的游戏, 至于那些不需要解释的就跳过
: 99. 《Final Fantasy VII》
FF7主要还是当时给予业界的视觉呈现, 当年连我姊这种不打电动的女人, 看到片头
爱丽丝走在神罗市然后切换到空中的FF7 Logo时那种电影呈现, 连她都想玩 (当然是苦手)
当然现在看来没什么, 论游戏性也只是FF一贯品质而已, 主要还是SFC->PS的时代代表
: 94. 《猴岛小英雄 2 特别版:里查克的复仇》
这个就要说一下, 当年一波文字AVG, 包含凯兰迪亚传奇 (The Legend of Kryrandia)
以寓言, 冒险, 魔法的纯AVG, 不炫技, 纯粹以故事, 氛围, 让玩家进入这文字冒险里
相信年轻玩家不太能接受了, 最新的以转型成交互式冒险, 较有市场的如底特律变人等
: 71. 《Final Fantasy 战略版》
虽然很有皇家骑士团的味道, 但FFT确实是不同的东西, 最令人欣赏的是其系统
还有市场推广. 皇家骑士团1~2虽高评价, 但FFT才是有高销量的战棋
战棋市场本来就少, 但几乎之后所有的都不脱离皇家还有FFT的系统影子
: 38. 《FINAL FANTASY VI》
在FF7前, FF6就已经走黑暗, 蒸气庞克(Steampunk), 地下组织对抗帝国独裁的世界观
要知道当年JPRG都是中世纪, 剑与冒险的背景年代. 再来是多达14人, 虽然Tina是主角
但Lock和Celes是最有男女主的样子, 14人都有其个性与剧情. FF7是以次世代技术震惊
但以创作来说, 还是FF6走在前面, 也堪称SFC最高画面表现
: 21. 《潜龙谍影 3:食蛇者》
MGS3放在系列最高, 不是因为Snake本身, 而是游戏本身, The Boss都比Snake更有存在感
这篇故事与作品的强大, 即使身为独立作品都足以成为经典, 跟现代各种超时代科技比起
MGS3带点复古的把Cold War时代的爱与残酷, 更真实的带给玩家, 且不失去游戏性
: 9. 《碧血狂杀》
怎么说这个游戏呢? 亚洲玩家对人中之龙有感, 是来自于其文化, 但RDR为何评价那么高?
RDR所有的支线, 都在告诉玩家那个时代的故事, 社会不公, 种族歧视, 缺乏知识, 贪婪
悲观自我毁灭, 然后残酷地走向将来美国的盛兴历史. 主角对妻儿的承诺在最后被撕裂,
不管结局你怎么选, 玩家情感都在这时累积到最高, 可说是个以开放世界但用优秀背景与
剧情讲述一篇极高度且复杂情感的故事, 这就是RDR与其他开放世界最大不同
以上一点浅见, 技术力不等于好游戏, 销量也不等于评价或影响力, 但这份IGN排名我觉得
算可以了, 1-100理由全给你, 算是中肯用心
: 任天堂:20个游戏上榜
至于为何老任最多? 我想老任本来就是做游戏的, 是本质, 不是技术, 也不是小说电影
老任每个经典, 都在把"游戏"这件事往前推, 这是跟其他家最大的不同, 当然榜上也越多