自己玩过三款系列前作(3代 4代 野蛮纪元) 算是喜欢系列玩法的玩家
游戏也发售一周多了 想写点心得 针对游戏本身 无剧情雷
算主观心得 老实说在开玩以前 并没有想到5代有这么大的进步
保持住原有系列作精髓 又能有很大的成长
优点一 降低琐事 专注战斗
Far Cry系列的主打卖点一直都是自由的据点攻略与激烈的FPS战斗
但以前都要玩家必须打猎特定动物 收集物品来升级包包 或增加武器携带
本作直接把上述的强化 放进专精点数系统 节省大量琐事跑图的时间 不用爬塔开图
也让玩家打挑战或过任务 探索末日储物箱更有动力与成就感
这个改变使整体节奏真的好上不少
优点二 多变的战斗设计与体验
本作在蛮多剧情任务与支线 都安排不错的战斗设计桥段
让玩家在各类地形迎接大量敌兵 或进攻强大的据点
像是要防守阵地不让敌人解除四个炸药点 或潜行进攻阵地解救同伴
敌人会同时有能将玩家赶出掩体的近战兵 与远程火力狙击 或搭配重装兵
玩家可利用各种地形与炸药陷阱来迎击并周旋 相当有趣
剧情上一些攻略碉堡的战斗中 敌人位置配置与桥段也都设计不错
雇佣兵系统更让玩家能搭配各种战斗风格 享受潜入或是重火力乐趣
同样是现代枪械射击 一比较下四代真的逊色不少 这代战斗UBI真的用心
优点三 强化的氛围与宝箱解谜
这代对任务整体较有规画 任务与角色间连结比较强
好几个NPC特色都蛮突出让人有印象
加上只要冲高反抗军声望就能打BOSS 让玩家更能自由选择任务
拯救人质时会开启末日储物箱任务 基本都带有解谜动脑的有趣成分
除了解谜外 不少末日宝箱也有激烈的剧情与战斗
荷兰谷某矿坑末日箱的战斗 要在狭窄地型内应付迷幻药近战兵
白尾山区某个末日箱剧情 让玩家看到一个民兵把家里经营的要塞一样
那场景有众多邪教尸体 暗示战斗非常激烈 玩家收集钥匙也会触发剧情
总之可以看到UBI在末日宝箱上尽力融合各种多元游戏要素的尝试 值得体验
特别一提 同时带两个人类佣兵时 同伴间会有些趣味的对话(没字幕)
像狙击手葛蕾丝会关心女弓手洁丝 希望她忙着报仇时也要多照顾自己
说玩优点来讲讲缺点
前面说到这代很多角色让人有印象 但可惜的是都没有再更多发展
加上反派的强制抓捕设计实在粗糙 但至少有尽力去做这样的设计了
前几作玩家会被抓大多是自投罗网 这代至少让反派感觉上较有主动性
但就是让人感觉设计其实可以再更好一些
剧情或角色成长也无法像三代那样深刻动人 很可惜
总而言之 五代仍然保有了系列作战斗乐趣与特色
然后在各类系统上都有很多进步 作业感也有降低
剧情或自由度 当然无法像辐射四或巫师三那类RPG这么强
毕竟Far Cry系列还是主打FPS战斗 但对我而言
原本只是期望又一个四代 但实际成品却出乎意料的精彩有趣
如果是喜欢这类FPS战斗的玩家 还蛮值得入手
以上 一点心得