藉著议题想讨论一下太阁立志传
跟主题有点出入 但作为一个GTA热爱者
太阁在我心里的定位真的不下GTA
从第一次接触到电脑版一代(还二代?) 都是9X年的事情了
开放世界、没有标准的道德观、你扮演的角色可以随意砍路人 经商 赌博 撩妹 从政
超高自由度!
后来PS的二代还三代? 更是玩到废寝忘食的地步
这些核心概念在那时候就已经建立的很完整了
只是游戏玩法跟背景设定的关系 没有什么动作要素~
以致后来GTA3开始爆红 我一直觉得太阁根本战国GTA!
至今太阁五都还在电脑里没砍过Q.Q
说到技术整合这些事情,前几天才看一本书的简介
那些成功学什么的 有个不错的概念 觉得现代竞争力不在竞争本质上
反而是协作整合资源的能力 合作取代对抗
回到主题的话 以日本来说 现代背景感觉有过多的包袱
譬如推文提到“开车能随便撞死路人就不是人龙了”
但骑马好像就没问题了对吧! 巫师3也都被戏称是中古GTA啊
把都会背景拿掉 撇开那些真实街景的彩蛋
光是放在小地图跑啊跑的都很有趣了啊
(其实像太阁五代也有收集名景卡片的设计)
当年太阁的设定 各种小游戏、自由度、战国的多元价值观
如果套入今天的动作游戏要素 配合那些战略游戏设计
应该也会巨大的很有趣
就也想到 骑马与砍杀都能卖10年了
真希望亚洲这边也能冲出一款这种的啊~
※ 引述《PegasusSeiya ( )》之铭言:
: 真可惜, 看来很多人看法也都是市场问题
: 欧美3A有资源, 就连刺客教条评价差的几款都在开放世界地图屌打日商
: 这点是日商怎么下苦心都很难突破的, 更别论几款3A RPG/Open World的经典
: 但广岛的技术给人很大的期望, 日本有这技术, 也有这文化
: 不是说游戏性上一定要往欧美或打杀靠拢, 但综合这些相信也能做出日系特有的游戏
: 但整个地图都要广岛水准, 就算是人龙应该在日本还有亚洲市场饱和了
: 就看Online拓展怎样
: 至于其他, 暂时还找不到类似的
: 整体而言, 日系要做到, 不外开发成本下降, 或是扩大海外市场到能支撑
: 不知几年内日商有没有机会做初全地图都广岛水准的作品
: 真想看到这样的亚洲作品出现呀~