Re: [心得] GTS竞技心得

楼主: yeahbo (MSA-0011[Bst]PLAN303E)   2018-04-02 22:31:54
这两天开始玩线上,选中阶来打,打了两场
因为刚开始打,评等是默认的 DR:E、SR:B
排位赛练习大约花15~20圈,再加上正赛,一场要花一个小时左右
以我的精神力,一个晚上只能打一场 XD
排位赛可以练到比前十名纪录多七八秒,
进正赛之后会从五六位起跑,
但是没办法维持排位赛的圈速,很难维持无失误,简而言之就是手残
除了会被前面的甩开,还会被后一两位追到,不过我是有守住位置,
但是加上比赛过程中自爆失误的罚秒,赛末成绩会掉一两位...
然后比赛期间前无古人后无来者,几乎没有碰撞问题,
整场比赛大概只会有两三次攻防而已 XD
考虑试试看排位赛放松一点打,
从后面一点的位置起跑也许才会有机会推进排名...
不然以这样每场都会有失误罚秒的状况,SR会不断降低吧?
然后正赛名次都比排位赛名次差,DR永远不会成长吧? XD
作者: P23 (好想睡觉)   2018-04-03 00:35:00
可以试着先求稳再求快,正赛可以早一咪咪煞车,出油门补小力点圈速损失也许1~2秒,但比起失误跑出去浪费的时间要少很多
作者: ami11 (阿咪)   2018-04-03 00:40:00
正赛很多时候真的是比谁的失误少一点,如同一楼所说先求稳再求快,不然一点点的失误也很容易被拉近3~5秒。
作者: P23 (好想睡觉)   2018-04-03 00:44:00
名次可以看开点,得失不要看太重,稳定跑完比赛DR/SR自然会增加
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2018-04-03 01:14:00
请问可以照真实开车方式去开吗?我都把他当电玩,单机都撞墙撞车不怕的…连线的话感觉对玩家很不好
作者: ami11 (阿咪)   2018-04-03 01:21:00
线上的话有做SR评等的设计,如果有去冲撞别人或恶意煞停之类的不良习惯SR会下降,最后的结果就是你会跟一群喜欢撞来撞去的人一起玩,SR越高大多越会保持距离,反而不会硬超车造成碰撞事故,大致跟一般开车一样。
作者: KATSUTAKA (冈野结衣推し)   2018-04-03 02:54:00
真的是要求稳再求快 所以我比较喜欢玩铃鹿赛车场类型的场地 都等别人失误爬名次XD
作者: LonelyLove (傲然与懦弱)   2018-04-03 11:05:00
DR升降只看正赛成绩,排位很重要。
作者: bao6003 (宝力达)   2018-04-03 12:22:00
用"打"game形容GTS,应该是很难进步,从练习跟车开始吧
作者: b7522677 (Terry)   2018-04-03 13:34:00
请教gts适合当作真实开车练习吗
作者: LonelyLove (傲然与懦弱)   2018-04-03 13:39:00
赛车就是赛车,跟日常驾驶不可混为一谈。
作者: ji3cl31p4 (sheng)   2018-04-03 21:27:00
经验说。比全球第一单圈慢2秒在dr A 第一名约25%
楼主: yeahbo (MSA-0011[Bst]PLAN303E)   2018-04-03 22:25:00
DR A 四分之一的人可以追到全球第一两秒内?(抖)
作者: LonelyLove (傲然与懦弱)   2018-04-04 08:58:00
他是说跑到比服务器十大慢2秒内 在DR A约有25%机率排竿位
楼主: yeahbo (MSA-0011[Bst]PLAN303E)   2018-04-04 22:42:00
原来如此... 我在几年内可以追到五秒内就要偷笑了吧 XD
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2018-04-04 23:32:00
大约一秒差一个DR啦,SR在S的单圈都很稳不太会碰撞不刻意压慢排位成绩的话DR几乎都不会动QQ
作者: ji3cl31p4 (sheng)   2018-04-05 02:10:00
不好意思我是指正赛单圈因该说是dr A srS标准差不多这样

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