楼主:
yoseii (yoseii)
2018-04-01 23:09:17※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
1. 这游戏颜色太鲜艳、以及闪光的特效非常多
导致我真的头晕脑胀,以前神奇宝贝也曾经发生动画太刺眼让观众晕眩的状况吧
我玩 FPS 游戏不会晕,但是二之国让我感觉不是很舒服
所以把画面亮度降低…反正用尽方法让我感觉不会很刺眼,才稍微改善一点
像 DQ11 或者 P5 也是用色非常鲜艳的游戏,但也不会让我感觉晕
上一个发生类似状况的游戏应该是 PS3 的 killer is dead
2. 目前 30 小时的感觉,其实 Evan 完全是跑腿国王吧
要我这人才加入你们国家?你们国王先帮我跑腿一下啊
连小偷或者小屁孩都可以对国王颐指气使的,根本是 FF15 吧…
3. 打进军战或者魔瘴气怪物的时候可以卑鄙一点
因为这两个战斗通常比较高等级
有时候很容易被秒杀
但进军战可以卡地形用弓箭或者大砲把敌人慢慢玩死
魔瘴气怪物也可以使用非尼支援,主角躲在远处
战斗不能的时候好像无法换后备脚色上来?
我目前五个人,上场战斗三人,死了一个之后也无法换其他人上来
至少我目前真的找不到有这功能…
战斗也没有什么大招,虽然很华丽、但感觉不是很壮观
4. 画面可爱、BGM 真的很神,但剧情的份量给我感觉跑腿支线 >>>> 主线的感觉
主线剧情比较短,而且故事也完全如意料之中的发展
而支线好像 DQ11 一堆小任务,二之国甚至高达 100 多个左右
打来打去都是 NPC 说我有一个无法实现的愿望,好唷 Evan 国王帮助你完成愿望
那你可以加入我们国家一起打造幸福的未来吗?
没啥变化,支线设计的量 > 质,反而突显了主线很短的印象
5. 我觉得二之国和 DQ 有一个共同的毛病让我颇困扰
就是地图不会显示宝箱位置、也不会标示哪个宝箱已经开过
像二之国的非尼地藏也不会显示在地图上面
所以要跑图的时候很麻烦,忘记宝箱的位置在哪里所以又要花时间找
像隔壁的 ZELDA 就会显示那个宝箱已经打开了,玩家也不需要浪费时间再找一次
6. 这游戏很难卡关,过关提示也非常明显
所以走到提示位置触发事件就可以了,基本上也没有什么不知道如何玩的困扰 ...