人龙系列我一直觉得只是个RPG, 但到6的广岛真的让我惊艳
以日本的技术, 先不论游戏性, 有办法将人龙广岛的水准
做到代表局部城市/地区的日本版GTA吗?
作者:
ryu057 (Joe)
2018-04-01 19:44:00做出来不就是技术展示了?你的问题是什么?
作者:
a741085 (向前一镖)
2018-04-01 19:46:00不可能 SEGA没那个技术力
作者:
ataraka (阿塔拉卡)
2018-04-01 19:50:00他的问题是日本有能力做出日本地区的开放地图型游戏(像GTA那种)吗
问题应该出在经费吧?而且人龙六在战斗上其实有很多bug
主要是不好玩玩GTA另一个层面就是无视规矩人龙如果无视规矩 就不是人龙了
我相信日本各厂都有技术 只是做出来好不好玩而已无双8就是例子
作者:
joenot (序哥)
2018-04-01 20:49:00没办法 日本现在没美国那么庞大的资金就算有心要做 一定会被高层讲话
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2018-04-01 21:30:00
我相信有钱绝对做得出来,但目前只有R星有这种魄力,生在有R星的时代真好
看欧美实况这款会有很多聊天是新来的第一句就是 JP GTA?后来才会发现这是一款跟GTA不一 样的游戏我不相信他会想走跟GTA一样的路
作者:
jasop (PapayA!)
2018-04-01 22:04:00做不做得出来是一回事 玩家买不买单才重要
人龙在自己的领域做得很好,没必要去学GTA失败变成四不像反而糟糕
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-01 22:23:00忘了哪边看到名越不喜欢GTA能无理由到处伤害人的样子
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2018-04-01 22:48:000
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2018-04-01 23:00:00人龙0的战斗系统很赞
作者:
fuok (^^)
2018-04-01 23:18:00如果要作日式gta,作古代的日本应该比较有意思
作者:
willix83 (willix)
2018-04-01 23:57:00名越自己说过暴力要用在合理的地方 不走GTA那型
Gta5虽然很厉害 但是单机部分我觉得还是比不过巅峰Sa..
作者: r142536 (明道) 2018-04-02 01:27:00
只能说各有特色,我们只能期望他们各自往自己的优势精进
作者:
MarioBro (听说本能寺着火了)
2018-04-02 02:48:00古代GTA不就侍道... 出了4代一代不如一代
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 03:14:00先想办法有UBI甚至SE的技术再来挑战R星吧....说到开放世界UBI是算产量很多的,他们家游戏一堆开放世界
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-04-02 07:21:00看刺客教条本传会不会接触亚洲题材吧
作者:
Kurick (飘浮在空中的狐狸....)
2018-04-02 07:23:00far cry4就亚洲题材啦(无误)
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-04-02 07:25:00???
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2018-04-02 07:27:00
刺客教条ㄧ不就在西亚了....
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-04-02 08:00:00精确来说是东亚 中日最有可能吧
作者: reftp740 (风尘秀寂) 2018-04-02 09:09:00
为什么要作日本gta,直接玩gta就好了,做出来又会被拿去跟gta比较,然后说 :不如去玩gta
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-02 09:50:00都什么年代了 GTA也是RPG好吗 自己去查wiki = =
作者: ailio (Ailio) 2018-04-02 10:00:00
都什么年代了还在固守 游戏只有RPG ACT 等分类.....至于说到大地图的技术力,目前稍微有点感觉的只有FFXV而已但FFXV也是还很多东西没搞好(摊手),日厂做超大地图目前只有隔壁棚的萨尔达有达到让人赞叹多于嫌弃的,但是萨尔达玩起来跟GTA 人龙的类型却又是天差地远补充一下以免有人以为我要引战 XD,上面那句指的是游戏体验跟调性天差地远,非指GTA 人龙 萨尔达谁输谁赢,类型差异大至于说道人龙 亚洲 GTA其实有一个很不错的案例就是睡狗可惜睡狗应该是不会醒了 Orz
欧美厂优点: 画面, 优化 日厂优点:游戏细节, 耐玩性这也是欧美游戏第二轮之后也不变出什么新鲜感, 基本都是最多2轮的游戏, 日厂游戏的优秀作品通常细节很多, 可深入游玩的东西更多, 所以像FTG, ACT这种细节多的欧美都做不出什么好作品...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 11:29:00楼上标准以管窥天,我先举例,skyrim
我这边的耐玩性讲的是玩家能玩出的操作跟游戏的细结skyrim不要搞mod你看看能玩出什么细节, 每个人玩起来都差不多, 更不用讲各种FTG比赛几乎都是日厂游戏...欧美的游戏~玩个一轮就差不多没什么可以挖的东西,日式动作游戏, 你玩一轮, 愿意观察研究, 很多连招, 取消AI判定, 都可以深入研究..甚至玩出个人风格, 这就是细结*细节...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 11:42:00那应该要用“深度”,或是“可钻研性”之类的词来形容吧,你讲细节,耐玩度一般都是直接想到游戏中藏了多少东西给你挖掘之类的,好比GTA5我玩了200小时,偶尔开来玩还是能发现新东西这样
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-02 11:43:00闇龙纪元,光选项分歧就几轮?
OK~那就改游戏细节深度, 钻研性...!!可惜选项分歧这种东西造就的多轮体验, 只是对话剧本的差异, 在"游玩操作"的感受上没有什么差别, 简单来讲就是玩起来都差不多...其实还有很多日式游戏的优点, 像是动作设计, 我很少看到欧美有什么帅气动作的作品, 至少我一时想不到, 但是日式随便举例就满多的...忍外, MGRR...etc而欧美游戏的画面跟优化真的无可挑剔, 看看地平线, 秘境日厂真的找不出什么游戏能拼画面跟优化的...另外回到原PO的问题, 我个人觉得以人龙的销量以及市场,
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 12:02:00如果单指动作游戏来说,的确日厂是比较强,不过这比较像是文化或喜好所致,例如欧美厂商在车枪球领域所下的工夫跟成品也都是日厂所不能及,这些竞技类游戏也都有着极高的可钻研性与深度
我觉得SEGA不大可能开发像GTA地图那么大, 还保有原本人龙物件密度的作品, 不过如果online卖的很好, 那就有机会...简单来说就是人龙现在的能赚的钱不够多...
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-02 12:03:00帅气动作的话,地平线滑步弓、AC系列的终结技,个人觉得应该都不错吧,不过我玩的也不多,目前只想的到这2个
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 12:05:00他指的应该是类似DMC那种接到敌人无法落地的帅
单看是满帅的, 但是跟别的作品比较就差了点...没有~我就是说单纯的动作帅气度...你可以看忍外的动作
你知道R星开发GTA花了一亿美金吗Skyrim不打Mods照样可以玩很久好不好 超有趣的
好吧, 你喜欢就好, 只是我觉得那种操作多周目很无趣!简单GTA就是卖的好人家才敢花前开发, 人龙...市场小,谁敢丢钱开发, 厂商除了要回本还要赚钱好吗...所以等online扩张市场, 就有机会花更多成本来开发...
作者:
shami7 (嗨嗨)
2018-04-02 12:56:00不可能=_=日本连游戏都很守规矩,不能闯红灯,不能杀正常的人、几乎都是怪物或变种,连人龙主角都不碰枪跟毒了,设定也是没杀过人,连自主开发的moba人跟人互杀都没有了
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-02 14:06:00GTA就是"动作冒险开放式"RPG 也不过是一个RPG 对吧XD
欧美进入开放世界这块很久了,而且日本也没几家游戏公司有那个规模可以做,资金跟技术都是问题,不是想做就做得出来,日本还是做做做动作游戏就好,比较没风险
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2018-04-03 08:20:00标题使人困惑