Re: [闲聊] 聊一下血源跟黑魂3的Boss设计

楼主: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2018-03-28 14:58:19
原文恕删
小弟是血源/灵魂系列的脑粉,从12年开始到现在从魂一、魂二、血源、魂三
都有玩,灵魂三部曲合计一千小时、血源大概400+,可以说是身心都变成英高
的形状了...它们对我而言不是挑战,更多的是一种纾压的方式以及对美丽事物
的向往。
以下稍微提一下Boss及怪物,场景之类的东西太专业了可能一本书都写不完
从一代开始聊吧(听说最近要出重制版,我还不买爆!):
从不死院、牛头、石像鬼...一直到蜘蛛女在难度上都很亲民,虽然角色
很残但是对方破绽也大,中间大概就羊头+狗比较G8。尽管这都是大家在
其他作品打腻了的角色,但是配合多变的场景和战斗方式,让这些前期的
杂鱼Boss们也能有记忆点,尤其蜘蛛女的巢穴中隐含的故事更是让你在胜
利之余能够静下脑子来好好思考和组织世界观的材料。
在进到王城后人型Boss一下占据了故事的主轴,虽然一周目都是懵懵懂懂的
打过去,但二周目以降、开始真正有余力了解这个世界的时候,便会明白其中
安排的巧妙!对我来说,Boss的出场不一定要壮大、但非得合理,而魂一这款
处处有深意的游戏,连boss房设计都能符合故事,着实让人钦佩!
提到一代,就不能不说我们的国民英雄亚尔特留斯跟薪王葛温,两个在历史上
有着耀眼光辉、却葬身于晦暗凌乱坟场的英雄。两者的故事铺陈都是RPG界的典
范,也是个人认为设计Boss最重要的东西:史诗感跟影响力。透过物品、人物对
话的侧写去体现他的,让你随着故事前进愈发的期待,这种心理节奏的掌握带给
人的影响不是华丽场景、酷炫特效所能企及的。尽管他已经残破不堪,但为了给
这位勇士最后的安息、为了致敬他的荣光。你还是会跟他战斗、并在胜利后唏嘘
不已...
能让人同情的Boss才是好boss、能让人除了在招式之外、想进一步了解他的敌人
,才是好敌人。此时这并不是一款游戏,而是一本书、或一趟旅程、是艺术品。
二代:
其实它并非乏善可陈,只是前面的高度太过于难以触及以至于让大家失望,尽管
如此,我依然记得第一次跟偷跑实况后,打败尾王的那种脱力感,在兴奋后冷却
的贤者时间。如果不是好作品,应该不会带给我这种感觉。
但身为灵魂系列它依然是垃圾,尤其是原罪哲人,你干脆改名叫原罪折片算了,妈的
DLC可以算是二代的本体,从罪龙、烟骑、亚伦到白王都是相当优秀的故事和角色。
白王的络人械斗相当有趣、罪龙很帅,前面的塔楼里的龙血骑士带给人的压迫感也足够,
亚伦就是炫砲的武士刀和次元斩、烟骑的难度很有挑战性,错综复杂的地型探索感十足,
为了这三个DLC买一个本体当花瓶插我觉得OK。
喔对了,PvP的部分个人认为二代是系列作中最流畅的,事实上小弟光在PvP就耗掉了一
百小时左右XD
血源诅咒:
毫无疑问的艺术品,尤其对于洛氏恐怖厨+CoC玩家兼Keeper而言这根本是典范!
有人说这部的风格很恶心、Boss看起来令人反胃,对我来说这就跟臭豆腐一样,
越臭越香!那种让人随着故事的轨道前进,看的景象越发让人失去理智的失智列
车正是血缘诅咒的醍醐味。也因为这个特色让我一玩再玩,尽管已经杀了不知道
多少个主教、拔了不晓得第几个胎盘,我还是不会厌倦那个手起刀落的快感、那
仿佛能够透过萤幕滴溅过来的黏液和血水...阿斯....!
A hunter must hunt, forever.
前面几篇有提到血源的Boss设计相较于魂系列没那么有亮点,这部分我是同意的,
对于新玩家而言,这些Boss看起来只是多了几只手脚、看起来很恶烂的肉球而已。
若你已深谙此道,著了洛夫.克莱夫特的魔,便能明白其中透露的疯狂与无序正是
这些Boss的美丽之处!
道中景致没有太大改变大概是原罪了,因为要显示出恶梦般的色调,因此彩度无法
太高,但是敌人的设计相当多采多姿,基本上没有兼用或异色,这点很值得赞许!
对我来说,最棒的Boss战莫过于杰尔曼了,那种相杀以求给予对方救赎、让对方脱
离梦境的战斗理由,以及满地白花配上悲壮的BGM,每每回味都令人感动落泪。
https://youtu.be/3V9zxXN1rx0
另外,路德维西的角色塑造也不亚于魂一的亚尔特留斯,甚至在BGM跟战斗华丽度上
更上一层!我永远记得第一次跟他战斗到Phase 2月光大剑的时候,我甚至忘记按
闪躲键,那个画面美得让我不禁拍起手来,真的是....太棒了!
黑魂三:
故事的终局、系列的尾声,不负众望的完美句点,尤其是DLC那种苍茫、虚无的感觉
更是一种残忍无情的美!仿佛那背负了无尽深渊沉淀的黑龙也成为砂砾随风飘散、彷
彿璀璨的国度只剩城墙如碎裂的蛋壳、仿佛燃烧无数薪王的火焰如萤火一般倏忽即逝。
身为真正的一代传承,其实有很多人觉得三代致敬成分有些太过了。但是比起那些吃
老本的IP,魂三真正的在其基石上做出更多的创造,双王子、薪王众、法兰街舞队、
甚至DLC的黑龙、盖尔、修女。用一个个的Boss说书、作画,其中最优秀的莫过于薪王
众及黑龙了。
薪王带给我们的惊奇及怀念是无庸置疑的,他以整个魂系列的历史作为舞台,而这般
操作不是血源能给的,毕竟人家只有一部作品,厚度不够。
至于黑龙,尽管路德维西在潮度跟游戏性上更胜一筹,但是那个壮大程度跟喷雷射时
的史诗感却是路德维西所没有的。
无论如何,魂系列在我心中都是RPG的顶点,比较其优劣是没有意义的,各有各的艺术性
作者: doublegun (K)   2018-03-28 15:07:00
杀过最懊悔的BOSS,恶魔灵魂的第六圣女
作者: roson1208   2018-03-28 15:08:00
恶魂不来一下? 系列原点
作者: qooreality (Qoo)   2018-03-28 15:09:00
能懂你的感动,但是是血“源”,罚写十遍!
作者: haoboo (萨伊克斯)   2018-03-28 15:52:00
astraea不算愚信吧?
作者: doublegun (K)   2018-03-28 16:03:00
圣女感觉是帮助被舍弃的腐朽谷难民,自愿留在最污秽的地方
作者: pp787753 (富士山下智久)   2018-03-28 17:24:00
推 看完这篇又想打一个周目了
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-03-28 17:34:00
雅斯兰莉亚不是愚信啊 他反而违背信仰留在腐朽谷
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-03-28 20:36:00
比较其优劣是没有意义的,各有各的艺术性 但2还是粪XD
作者: radiohead56 (电台头5566)   2018-03-28 21:53:00
2很简单 可是围殴太多 然后DLC铁之古廊、远古暗穴都会让人呕气3就血源化了 节奏比较快一点 有些BOSS确实很有水准血源不用讲,艺术中的艺术!期待一代重制
作者: miku21122 (川崎の24才)   2018-03-28 22:18:00
第一次打亚丝兰莉亚用弓射死时,第一次让我觉得内疚XD
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2018-03-29 01:51:00
路德维西phase切换真得神 bgm也是
作者: cielax (党工)   2018-03-29 12:17:00
不禁拍起手 你卫斯理?
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2018-03-29 19:03:00
写的真好哈哈哈 推推 感受到你的热情
作者: hstt   2018-03-30 00:13:00
等等...RPG的顶点? 我是不是误会什么了
作者: finger213 (场外肥宅)   2018-03-30 09:29:00
路西维德做的真的很不错
作者: pondaha (pondaha)   2018-03-31 22:01:00
r....org??!!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com