- 原文恕删 -
很抱歉,看到太多人讨论难度搞得我突然忘了这篇文主要讨论BOSS设计,变成文不对题XDD,我补个针对文内对BOSS心得的看法好了。
首先我觉得文中提到有没有记忆点这件事情,也是有各方面的因素影响,第一是难度,如果一直卡关你自然会对他印象深刻;其次是设计,王的压迫感和剧情上的搭配也会有些影响。
不过黑魂BOSS我觉得设计上的确记忆点比较强一点,场景、剧情上的搭配还有流程的安排,总是会让你记得该BOSS的独有风格。
而血源的设计虽然我很喜欢,但老实说场景和风格上的丰富度有点逊色于黑魂,我觉得主要原因是因为世界观和气氛呈现的部分有一点限制了风格。
至于有些BOSS怎么这么没BOSS的感觉,主要还是为了分配剧情碎片的安排吧,像是噩梦主人很明显就是个剧情仪式BOSS。
难度部分的话,在以下做讨论:
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至于难度这话题应该从以前到现在被争论过超多次了,被争到烂了,但我从来没参予讨论过,这次我也想稍微提出一点自己的感想。XDDD
黑魂和血源我都很喜欢,也都全白金(黑魂123+血源),而且玩的时间也都是这几年来我玩最久的几款游戏。
黑魂 & 血源,到底谁比较难?
个人认为这个问题有真正的答案,但也没有真正的答案。
呃,我不是在说干话,容我解释一下。
我觉得要论难不难,除了主观客观问题之外,要考虑到的因素、受影响的要素都还是太多了。
而且个人觉得光是其中一个问题就有很大的影响了,那就是:
你的第一款魂系列是什么?
这一点的影响尤其重要,虽然不是绝对,但在魂系列当中一定有相当程度的影响,为什么?
宫崎英高在设计这类游戏的时候就提过,你在这款游戏中经历各种死亡和失败后终于成功战胜了这款游戏,其最大的原因不是角色的成长,而是玩家自身已经成长了。
也就是说,当你成功靠自己的力量破完一款魂系列游戏时,你已经不知不觉的习惯了这款游戏的设计、逐渐掌握这款游戏的要领,而魂系列的作品虽然难度还是有些微差异,但在本质上却还是非常相近,而你已经有了一定的经验,在挑战下一款时自然会有一些已经学习到的本能反应和知识。
很多人先玩过黑魂后再去玩血源,觉得血源很简单;反之先玩血源的,也颇多觉得黑魂比较简单;更甚者,当初玩过恶魔灵魂的,会觉得黑魂和血源都很简单。
当然这个论点不适用于所有人,但的确有这样的人存在;而我自己第一次接触魂系列是血源,也是被虐烂还要农血瓶,但当我玩完之后去玩黑魂一二三近乎没有遇到任何障碍,除了一开始不太习惯一些系统上的不同之外,再习惯后基本上没有遇到严重卡关的地方。
以上是我认为主观影响最大的部分原因之一,当然主观和个人影响的要素还有诸多例如:游戏中的各种选择导致的结果(角色成长、装备配置等)、操作上的习惯、本能的惯性反射动作、玩家成长的面向与速度等。
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再来比较客观点讨论系统的部分。
- 血源诅咒 -
易:喝水硬直极短、翻滚(滑步、垫步)机能强、耐力相对较高、可携补瓶量较多、枪反降低部分BOSS难度。
难:锁定功能较差、不会闪就是挨打(没有盾),多数BOSS速度相对快。
- 黑暗灵魂 -
易:不会闪可靠盾减轻风险、多数BOSS偏大型且速度不比血源快。
难:喝水硬直长、翻滚机能弱(老实说黑三我觉得翻滚超强)、耐力较低些(黑三除外)、可携补瓶量较少、恶意设计多。
也许还有我漏掉的,不过综观来讲,其实多数人觉得黑魂比较难,除了刚提到的主观要素之外,还有个原因是黑魂难主要出自一和二,一难在机体真的弱、而且很多恶意设计,二难在各种更恶意的设计,除了陷阱机关之外,还有一些不知道怎设计难点的就用复数怪来恶心你的地方;至于黑魂三,我真的觉得很简单,除了DLC较有挑战性之外。
而以上这些也就是我所谓开头提到的“有正确答案也没有正确答案”,正确答案就是论系统与各面向设计来看的话,黑魂也许真的比较难一些,但又由于每个人的适应性和一些主观要素的存在,也造成不是真的每个人都觉得黑魂比较难,而且除了黑魂其实还有恶魂的存在,有些玩过的玩家可能甚至不把黑魂和血源的难度当一回事。
总而言之,这算万年争不完的问题,但我觉得还是那个主要原因,当你玩过一款魂系列的游戏后,玩家的成长是最主要影响下一款魂系列的难度感受的主要原因。
不过呢...好玩就好其实XDD,不要崩溃放弃且能享受到游戏的乐趣才是重点,个人认为魂系列的游戏全部都值得去玩过至少一次,这些游戏的乐趣在当今其他游戏很难找到相似的。
以上,个人一些想法分享,欢迎各位讨论。XD