游戏性这些东西讨论到不用讨论了,
第二轮就是又烦又重复性高相信是所有人的共识,
听仿MIDI音听到脑袋当机应该也不只有我。
我这里想讨论的是关于剧情的事。
总大概来讲我是给好评的,
因为游戏题材能讲到存在虚无,生存意义的少之有少,
故事讲的好又更稀少了。
很多人对删除存盘留个标题画面感到愤怒,
我直接联想到的是海明威的钜作—老人与海。
“一个老渔人出海跟一只凶猛的旗鱼做宿命性的对决。
战胜了要拖回陆上却在半路被海中的鱼啃个精光。
回岸上当然没人能知道老人这段精彩离奇的战斗,鱼都剩骨头了,
只有人发现沙滩上有个巨大而美丽的旗鱼鱼骨。”
有看过这部小说的就知道尼尔的剧情其实跟老人与海的架构非常非常像。
聚焦人在专一而努力时绽放出的人性光辉与矛盾,
同时留下一个跟期望不符合的结果,一个“努力过的痕迹”。
老人与海会这么成功就是因为他完整诠释了人生中大大小小的徒劳无功,
让人对故事主角肃然起敬,敬他的坚持和决心。
我觉得玩家对尼尔不大好雷或大负雷取决于玩家游玩此作的角度—
你是把自己当2B跟9S探险,还是看着2B跟9S展开自己的旅程?
这个差别就像是玩魔物时选择捏个像自己的脸,
或选择一个丑不拉基或性别相反的角色。
如过玩家代入的是游戏中“追梦者”的角度那当然会对尼尔大负评,
徒劳无功对当事人是很痛苦的事相信所有人都能理解。
但如果是像个第3者看2B跟9S冒险,
我想应该没有什么人会不被那些机器人型的努力和坚持所感动。
2B跟9S在整个旅程经历了人性的纠葛但在最后一无所有。
老人与海留了巨大的旗鱼鱼骨,
尼尔留了清幽的标题画面,
就像薛西弗斯的寓言,
都是悲剧,但也都是英雄。