虽然现在的游戏已经可以把地图做的更生动、更壮观
时至今日无接缝大地图以及超巨大怪物战斗,可能已经不再稀奇
但汪达与巨像在 2005 年的凭空出世,是真的给当年的玩家非常大的震撼
而当年也没有像现在一样游戏上市之后,玩家会非常快速的制作影片攻略
卡关的时候上网看一下 Youtube 马上就可以解决
是需要上网参与论坛的讨论,大家集思广益之后才找到一个破关的方法
所以当年会感觉好像跟一个巨大石像搏斗好久,才好不容易过关
而游戏体验的部分,我感觉也像风之旅人一般,在一个广大的原野孤独的前进
也几乎完全抛弃了市场流行的蒐集、制造装备的要素
让玩家可以聚焦在原野的探索以及巨像的战斗上面
在朦胧的世界感受流逝的景色以及广大的遗迹
最终终于寻找到猎杀的巨像
然后紧抓巨像不放手,终于逮到机会可以用力捅上一刀
但也有一点巨像越打越小的感觉,已经第 11 个巨像了却没有一开始那么壮观
或许之后会有新的惊喜吧
游戏最大的缺点完全是漂移不定的视点
让人实在玩的很不适应,之前的食人大鹫到现在的汪达与巨像,这问题一直没有改善
途中的剧情其实也满薄弱的,打了好几个巨像才出现一小段的剧情
若可以增加一些心灵层面的互动,这游戏应该会更有意思吧