游戏时间约70小时,曹操过关时刚好等级100
我还记得真第一次玩真三2的时候,虎牢关吕布带来的震撼,
所以即使发售之前各种情报不看好,
但因为实在太想要看看这个系列目前进化到什么样子了,
所以还是成为12万死士中的一员。要讨论这款游戏的优劣,
可以先从他的行销策略开始:
作为第一款PS4的原生无双系列游戏,在游戏的官方网站上打的标题是:
“新生。开放世界的一骑当千!”
──如果我是看到dynasty warriors 9的歪果忍,看到"Open world"或"sandbox"
在我的心中一定会把这个游戏自动描绘成:
玩家扮演三国武将,有魏蜀吴三个阵营可以自由加入,统一中国
(就像是上古卷轴5可以加入风暴斗篷或是帝国路线;或Fallout4有铁路、兄弟会等路线)
我错了,其实不是。
当我使用在游戏设定中,曹操这个一心充满朝向完成统一自己霸业之路前进的王者之时
实际游戏中可以让我选择的任务是:接受村民的送药委托、训练弓兵、击退山贼等任务
在开放世界游戏中存在一些随机性的任务这非常常见,但是真三国无双8在任务的设计上,
所犯的错误和FFXV非常接近,就是他们的任务内容过于零碎而没有连结
过多的零碎任务影响战场的节奏感和紧张感,反正只要把眼前这坨敌人杀爆就好了
且和故事主线本身没有什么关系,这样的结果就是任务作业感比刺客教条起源更重
这和身为一个国破家亡的王子,但是有人要我蒐集20只青蛙来给他一样出戏
除了没有任何关系之外,任务也缺乏对于帮助剧情和世界设定理解的内容
举例来说,巫师3虽然同样有类似村民委托击退树精或尸鬼的任务,
但是在过场动画中你会真的看到村民的尸块散落一地,和村民和你讨价还价的态度
会让你意识到在当地生存的艰难,同时任务完成之后的两难选择,会让玩家陷入思考。
这样的任务才是对玩家认识游戏中的剧情或角色有帮助的
你能想像吗?当你扮演柯P来治理台北市的时候,收到市民信箱的信件是敦化南路大塞车
然后你就去敦化南路指挥交通......但是真三国无双8里面的任务大概就像是这样
虽然任务名称五花八门,但训练和击退的委托不都是跑到某个地点杀爆敌军吗?
既然这样的话,还不如直接去刷山贼头目农蚁鼻钱比较有效率,接任务还要跑点
说到这里我实在很无法理解为何游戏机制要鼓励玩家躲在远处蹲下来偷射山贼或动物
反正有潜行就是潮就对了。
除了任务设计上的问题之外,重要事件设计得不够完整也是一个缺点
例如在我使用曹操要和袁绍交战时,颜良文丑都是我亲手杀的欸
──在玩魏传时,关羽千里行这个事件完全神隐了!
要不要看一下三国相关作品的曹操多哈关二哥啊
在真三8里面,曹操的故事只有在中间过场动画的时候和夏侯惇说想要关羽加入而已
相对来说,现在再看回去以前真三3的长坂坡动画
就会觉得以前每个角色都有做不同的长坂坡大喝动画真是太佛了!
但是这才是if事件的正确设计方式。
除了战场事件不完整,也缺少if事件,魏军在赤壁之战杀了好几千人,也阻止黄盖了
但是连环船事件不管怎样还是会发生......玩家的行动对于事件的发展没有帮助或改变
开放世界强调的自由性难道只是建构在可以钓鱼和布置客厅上吗?
这次真三8的开放地图有做完,尤其战场有做出高低差很赞
只是地图和故事本身没有连结,以至于有点浪费
我觉得在地图设计上这点就输起源很多(可能是因为制作时间不够的关系)
就画面上来说,因为无双系列必须能够在一个画面内容那很多人让玩家割草
所以在场景上分到的资源100%不可能像是巫师3或刺客教条那么好,这是可以理解的
所以同样是在瞭望台看下去,起源就是感动,真三8就是虚...
既然这样的话那就只要做路标开图就可以了,人要懂得藏拙啊!把割草做流畅即可
而把“完成支线任务”当成是进行主线任务更有利的奖励,我认为这是正确的方向
但我觉得只是做到降低等级实在很混的作法,做出一些实质上多样化的友军增援会比较好
(例如完成支线任务会有特殊兵器或特殊兵种、甚至是计策增援等等,
对于战场有利的发展不应该只是我打敌军变得比较痛而已)
除此之外,游戏完整度不足也是问题:包括武器模组重复使用、武将的奇怪动作等等
道具在更新的调整等都会让我觉得这款游戏真的有做好拿出来卖吗?
虽然现在都可以透过更新来解决,不过现在的玩家哪有这么傻?
口碑是会影响销售量的...做太烂的话很多玩家连二手都不收了,是要怎么卖猛将传
如果可以延后一两年再出,上述的缺点应该可以减少很多才对(看看大学长仁王磨了多久)
只能说他们真的太急着要钱了
最后还是要说虽然无双系列的战斗和武器系统是其卖点,但是
“如何运用最新的技术,来重现三国时代人物一骑当千的场面”
这才是无双系列作的理念不是吗?
当代玩家在玩过刺客教条、GTAV、地平线、巫师等3A大作之后,胃口已然和20年前不同
在HD化之外,真三的基本客源还是非常重视角色和剧情的,不要以为出女角就OK了好吗?
说了这么多缺点还是要推荐一下中文配音,非常神,以后如果都有的话就太好了