现在好像自报家门是惯例...(?
只玩过MHP2、MHP2G、MHP3、MHFG只做完密传珠一套的人
MHW目前只玩了70小时,HR51
因为有玩过以前各版本的魔物猎人,
所以直接对于直接跳过摸索阶段其实缩减了很多游戏时间
相信就算只玩过其中一代也就会有这种情况
最早MHP2入坑的时候,等到我看到祖龙已经是200多个小时的事情了
然后MHP2为了女角练第二角色,看到祖龙也不过就90小时不到
MHP2g的时候看到G祖龙也没过200小时
也就是说,在不追求TA的情况,狩猎这档事对于老猎人来说
其实熟了也就是这样,除非说开了MHFZ至天那种难度的魔物
但是要是在DLC出来之前就出这种魔物,要不要把它放进奖杯?
说不放,好像有点奇怪
但是如果放了,新入坑又是奖杯魔人的玩家,大概会骂声连连吧?
想想游戏容量本身(16G)
只有4只古龙我觉得是不希望新手老手进度落差太大
导致被老猎人拉进来的新米,一下进度就被拉开
让新米与朋友有空间享受多人连线的乐趣
另外在闲暇之余多认识这个全新的精采地图。
反正等DLC和下载任务出了,爱玩的独行老猎人也一定会回归(欸
回归正题
最容易腻这点,我觉得是建立在只看"狩猎"这回事才成立的
如果用整个游戏来看,这地图的惊奇其实不太容易腻,就像是游戏的支线
"狩猎"这个主线一直重复的刷,尤其是主线不长王又不多
当然是容易腻的,不如去解解支线感受一下新概念地图的美妙(欸