这个标题用腻这个字眼我个人是觉得很耸动...,不过就只是看人而已
说穿了一堆人在抱怨什么一下子就破了、没难度之类的
其实就只有一点而已,MHW让玩家太方便罢了
正因为是玩过系列作玩家,所以最不该吹嘘的就是什么以前玩几百个小时
因为之前游戏内容就是设计了很多要刻意拉长游戏时间的东西
猎人生活重心比例分为狩猎跟后勤,自己想想MHW跟以前有多少时间花在后勤上
跑完全地图采集点的子弹能让你打几场?仓库堆的几百颗大地结晶、铁矿石是为了什么?
跑一整个下午只为了挖燕雀石、农到天荒地老的药物、子弹,后勤比打怪还难
玩MH到现在我最忘不掉的东西就是燕雀石,这名字有多恐怖很难形容
我宁愿东西帮我准备好,要把目标物干掉跟吃猫饭差不多简单
但是做一件装素材脸黑要农你一个下午,更何况五件不算进武器
魔物素材读心、矿物素材又读心,整天打下来跟疯子一样
因此越后面的代数才把后勤比例缩短,到现在短到狩猎才是重心,后勤几乎不用的程度
200小时全放在狩猎很轻松阿,要是为了成就这200小时的狩猎要付出3~400小时的后勤
当你达到一样高度时你付出了快600个小时,大家只会骂翻天,说游戏太农而已
以现今游戏生态是有多少玩家有这种M度体验猎人生活....
连上一代说集大成的XX,二名装凑完也是得打个30场以上,更何况只是一套
大幅缩短过程的猎人生活很快就到顶点了,目前除了DLC让猎人转移目标外
就看C社怎么出招而已,毕竟站在顶点的猎人都一附燃烧不完全的情况
少了以往那种药全吃光、道具用光,看着上面时钟在闪烁、对面却还活蹦乱跳的对手