最近好像很流行批判MHW
就跟风来批一下
我游戏时数140hr 现在才70hr 应该还算小嫩嫩
以前玩过MH2G MHFO MH4 MHX
优点板上实在太多篇了
就来讲几个MHW明显到几乎无法忽略的缺点吧~
1.调查任务没有筛选功能
这应该不用我多说 所有有玩调查任务的人都明显感觉到不方便
明明调查任务是后期超重要的一环
结果不能自动设定删除条件(例如某某怪的调查不想要之类的)就算了
连要打什么都要一个一个看是怎样 也没有批次删除功能
要在那边手动一个一个删 拜托 都民国几年了
也没有筛选功能 例如说要什么魔物 或什么地图 奖励几金几银之类的
任何一个人来都绝对会说这是缺点
2.后期重复性过高
我不是在说什么后期没事干之类的
而是只有历战古龙才打的到高等珠跟客制化武器素材这件事
搞的一般历战魔物完全没必要存在 要论素材打上位调查还比较好
要论珠子打历战古龙就好了 打其他历战怪拿那几颗废物珠拿心酸的
要马一般历战也能打到大龙脉石 这样还有点动力去打 结果没有
整个变成过渡期的魔物
然后古龙又只有那四只 痕迹又难拿 打同样的几场想换换口味还要看有没有拿到其他的
3.单人难度跟多人难度切换太突兀
这点其实比较不像是缺点 而算设计上没想到的事
一个人打血量1 结果第两个人加入血量瞬间变2.6倍
原本是一种奖励边缘人的机制 让你一个人也能打得很开心
也是这代大家说变简单的最重大要素
但这结果变成一件事:比起两人大家宁愿自己打
三人 四人也许难说 但好几次遇到刚好线上就一个朋友
这时候常常自己打自己的 因为一个人打可能五分钟解决 结果两个人打反而要十分钟
你会说 但两人打有两只猫阿 抱歉 两只猫只是比较稳 并不会比较快
结果变成除非凑到三或四人 不然大家都宁愿自己打 除非不在意效率
最明显的就是冥灯 某次一起打完两个人都出冥灯 结果摸摸鼻子 各自打各自的
不然一个人都打个十五二十分钟了 两个人是打到天荒地老
当然这也许可以用救难信号解决 但如果多人血量是阶段性上升
例如2人1.6 3人2.1 4人2.6 这样会不会好一点? (失衡跟部位破坏值也是)
搞的两个人好像在惩罚一样 各种久
4.武器装备选择太少
可能是魔物数量的关系
这代武器派生老实说能用的没几把
几乎每属都一把 然后就没了
拿铳枪来说 能打通4的就一把 结果你要玩全弹砲击流就一把雌火龙枪能选
然后属攻又有上限 变成角龙武配无击珠屌打全部
那天我在mh板po一篇轻弩属性弹速射 底下有人问我
看起来速度跟打通二差不多 那我干嘛不打通二就好还要做各属性武器?
我想了很久 找不出理由反驳他 也许会快那一咪咪吧
但对大多数人来说根本不在意那一点点时间
装备也是 一只魔物有两套装 看起来很好
结果一个有洞一个没洞多技能 差别就这样
然后技能也给的不够大方 不如说珠子太强 什么套装效果都一颗珠搞定
变的后期几乎就是找洞多的然后插珠子
不过这点可以靠DLC多出魔物跟合作补完 是还能接受
至于其他什么连线问题啦 新手教学不够完善啦 主线一定要各自看动画啦
4F集会所根本没屁用啦 单人任务为啥不能暂停啦
左下小地图一堆图示塞满满却不能放大 除非开生态地图啦
这些就不多说了 狩猎去
作者:
s425247 (s425247)
2018-02-12 19:54:00中肯推
作者: Alwen (凤梨) 2018-02-12 19:55:00
第一点真的蛮重要的,不能直接过滤特定boss 或是特定地区
作者:
GF (谢谢妳 40D)
2018-02-12 19:56:00单人 二人三人四人 数值调整要加考虑假设有人跳出怎办
虽然中肯但是会被酸民砲轰,MH在它们心目中是不可侵犯的
作者: Agent5566 (探员56) 2018-02-12 19:56:00
双人不是1.5吗 还是我记错
1:认同2:麒麟表示: 3:2人好像有2人的血量不是2.6倍??
2人就是2.6倍 beta时一度有传言会随人数调整 但没有
我带过两人三人...两人我记得不是2.6倍那么夸张= ="
作者:
justsay (说说而已)
2018-02-12 19:58:00就是2.6没错
hr30历战也可以拿猛者龙脉石跟r8珠,反正都是看脸不用只打古龙啦
任务数量与种类不够以前还会想说冲某个HR来开启某只魔物赶快拼70开出黑龙之类的
我怎么查网络资讯只有历战古龙会掉r8珠跟猛者英雄石?
哦好像危险度2的也会出? 我可能打太少但我想问题一样 如果机率不是相等的话还是会打效率高的
MHW的情况是 一开始摸呀摸好兴奋 刚嘟进去却发现已经到底惹
作者:
jasop (PapayA!)
2018-02-12 20:09:00打古龙都难出了 不会想挑战更低机率
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-12 20:12:00历战古龙才会出的只有英雄龙脉石 猛者没有
作者:
bala045 (so sad)
2018-02-12 20:13:00哈哈 楼上太贴切
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:13:00
危险度2光任务本身就有够难出了 更别提农英雄还猛者石了除了要开回避衣装根本不会特地去打危险度2
作者:
kingrichman (silent all these years)
2018-02-12 20:15:00要刷痕迹,任务还随机开,真是...
固定2.6倍是BETA的时候吧 正式版个人感觉是随人数浮动
2.6倍...不能再怪朋友雷了 请教一下三四人的血量倍数
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:18:00
历战古龙 随便捡都有几乎打不完 危险度2没看过几次
令人印象深刻的BGM很少 砍怪变成像是金属音感觉不太爽
我觉得最大的缺点是可以回营地补充物资 很爽没错 但是缺了出外打猎物资有限的谨慎感(?)
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:21:00
血量就是2.6倍 觉得2人比4人快 代表有两个人不如猫
冥灯龙出现时bgm我觉得不错 再来就是爆鳞龙专属bgm....
真的要挑毛病其实不少 只能说老卡对网络RPG这块还是不够成熟?
冥灯BGM远远比不上天慧的...不然XX版的英雄之证用在螳螂也有完结呼应的感觉很赞
历战古龙随便捡?吃探索技能去捡有10%就要偷笑了 没技能大概不到5% 然后历战古龙部位破坏跳调查 给的任务是一般的???
剩下的就同种怪太多 要是其中两只换成牙兽甲壳各一就好了
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:28:00
直接捡历战任务里面目标的足迹阿 比危险度2好出多太多
宝玉珠子无所谓反正都要打龙就当副产品 打个end game内容要先尾行一小时根本智障
不玩MH就是不喜欢这前面跑路和打一半换场地的感觉..
你让我怀疑朋友跟我打HR30他说拿到脉石-.-"U DID IT!
作者:
supersd (阿拳)
2018-02-12 20:30:00血量倍数这个让我想到diablo3早期无印时代,也是为了奖励多人玩而调整过血量,甚至多人时掉宝率加成,基本上我觉得两人时1.6倍算是不错的倍率
我昨天没麒麟就开了炎王尾行啊 结果找了40个痕迹出就一个任务
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:31:00
反正就一个烂设定 不知道和hr有没有关系啦 hr80部位破坏大概30%可以再拿一次历战啦 还是很北烂就是了
作者:
tooeasy (好苏胡)
2018-02-12 20:33:00多人的好处只剩进去和朋友炫装炫技术
拓荒跟朋友一起推主线打新怪有趣 开始农两人就不有趣了
作者:
q76211635 (åƒæ‰‹æ«»å¹é›ª)
2018-02-12 20:37:00不见得 2个人有猫阿
疴...我带新米都一人打然后跟他解释这只怪的特性~他在旁边闪别死就好了-.-
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:42:00
以冥灯来讲 两个都会玩的分开打15~20分钟一起打变成25分钟跑不掉然后角还破不掉 有掉落率增加还是啥奖励就算了
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-02-12 20:51:00这篇蛮中肯
作者:
Rsew (のうねんれな)
2018-02-12 20:52:00这篇点都有谈到
我觉得珠子如果能够全部都可以用炼金换到就好了。现在这样的珠子系统真的不太好
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2018-02-12 20:53:001真的是大问题,2其实垃圾珠还是可以拿来练金,3个人觉得还好,4......其实看人,我自己很爱用各种异常状态,选项就不一样了。
作者:
SINXIII (史家大闺女我的嫁)
2018-02-12 20:54:00中肯推 我跟我的老战友一开始也是一起打主线 后来发现自自己打真的快多了 而且这次的怪单打也没什么难度...
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 20:57:00
我在想历战任务为什么不干脆让人用钱或pt买 反正后面多到满出来 不知怎么花
是说龙人炼金吧 不过垃圾珠4pro 8pt跟没有一样
楼上...古代龙人炼金可以炼出所有珠子喔但很伤本就是了不过巴哈有篇教学可以用最的少成本洗出想要的珠子
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 21:00:00
有不伤本的办法啊 很花时间而已
找table跳也一样 练老旧一次要108 4pt垃圾珠要27颗..
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-12 21:04:00end game的部分太无聊 留给喜欢农满所有素材做全系武器
历战我觉得最理想就像赏金那样自动刷新 刷啥我打啥也不太会腻
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2018-02-12 21:07:00UI任务真的超鸟...
作者:
qroro (科科)
2018-02-12 21:08:00还有历战还要去搜索痕迹才有,然后常常出的调查跟你找到的痕迹一点关系都没有
装备技能弱化其实是制作组的想法就是了 发售前就有说这次技能没有全绑装备 希望让玩家自己搭配喜欢的造型
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-12 21:15:00没有绑装备绑装饰品没比较好阿
作者:
polas 2018-02-12 21:15:00那开放装备塑型不就好了...现在这样还是要强度就丑得要命
我是不知道是为了G留手还怎样 外观开放防具合成不就好
刷珠有好一点啦 至少通用 护石一个技能不对就废了神护也不见得泛用
作者: nahxz (岚翼の迅龙帝) 2018-02-12 21:19:00
连线难度怪异我认为是单人的血量太少非常少,以往激战20分钟的现在都能十分针,导致多人能够减少的时间比例太低
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2018-02-12 21:20:00素材方面有点容易采集 希望有种植才有的素材
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2018-02-12 21:22:00至于血量我认为应该是会有后续hotfix
作者:
s870262 (范)
2018-02-12 21:23:00调查任务那边虽然很粪但还是有方法快速找 按R1移到未登录那边 会自动依据星级去排序 有好那么一咪咪...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-12 21:35:00基本上都懒得自己找 打求救的历战古龙 或自己的都留给朋友
这次系统大改 应该老卡也还在摸索吧 不过调查任务的接口真的比手游还不如XD
非常大推第一点还有就是HR 50之后太单调了 很多人玩到那边就封片期待DLC和续作!!必玩必买!
作者: shellback (shellback) 2018-02-12 21:54:00
第一点应该所有人都有感 看到眼花
作者:
s09930921 (bbbbbbbbbbb)
2018-02-12 22:04:00超中肯但我还是玩很爽XD
1、2认同;3并不是W才有,只是用人数来区别原本的村长和集会所任务而已,老实说这比原本方便很多;4见仁见智吧,14种武器都玩你就会嫌多了
同意 双人应该要比单人快 不然没有一起连线的诱因阿
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-02-12 23:16:00中肯推 才玩到HR15 但有遇到的都有感
以前是有分集会所难度跟单人 作为连线的理由 现在没分了以后看来难度没有拿捏的很好
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2018-02-12 23:38:00你既然历代都有玩应该知道集会所血量就是这么多
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-02-12 23:39:00真的 我通常都跟朋友两个打 打到冥灯之后就各打各的了两个人打冥灯龙一场半小时起跳
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2018-02-12 23:43:00就是单人模式太简单(问题是前面已经一堆抱怨难的)
作者:
DM1984 (DM)
2018-02-13 00:38:00真的 两个人有被惩罚的感觉w
其实就是懒而已啦 XD 只要设定单人跟多人两个数据就好然后才用调查任务限定两人的报酬比较好来补回。问题看到限定两人的我都宁愿自己打 囧…
作者:
Vere (肥尔)
2018-02-13 01:22:00中肯到爆,我才刚开始刷历战古龙就能体会到腻感一直打那四只打到都想吐了刷珠子目前情报整理出来的刷法跟护石相比,血尿度降低80%了没有创角定生死跟不用算秒数就好很多了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-13 02:02:00居然没被酸到爆呀 真难得 这代MHW优点很多但缺点还是不少虽然MH本来就是作业GAME...可是这代后期作业变化太低
作者: skysnol 2018-02-13 02:18:00
多人没效率除了血量外最主要的还是失衡值异常抗性提高太多
作者:
tomastw (路口炸油条的)
2018-02-13 03:41:00中肯 不过还是好游戏 有改进的空间就是了历战任务开启方式真的有问题 那么难农还怕人农
作者: seven541 2018-02-13 04:47:00
中肯推,好游戏,但这些小缺点真的让人感到心烦
作者: YuiOgura (小仓唯) 2018-02-13 05:30:00
我觉得血量这设定不会让2个人比较不好玩啊...单人打随便砍个几刀就砍死了 双人才比较没有作业感4人就真的感觉不像在玩游戏了
作者:
regular (穂乃果推し)
2018-02-13 06:57:00推 1, 2, 3 点, 觉得 4 还好
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-02-13 07:16:00非常同意第一点
这些问题应该都是后面可以patch或dlc吧 啊真的玩太快农太多嫌作业感就先停 玩其他game啊 其他游戏买了玩了没 就算没游戏玩现在也有新年特惠等你买
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-02-13 08:34:00反正玩到有这种体悟的 我猜游戏时间至少都60+甚至破百了一款游戏能玩这么久其实也很够本了 可以停一停先玩别的我hr快60 游戏时数都破百了 相信比我玩更风的很多
这篇中肯 后期历战那边要慢慢收集痕迹才有调查可以打真的需要改进
作者:
ccvs (kisS x Sis)
2018-02-13 09:12:00推 没筛选真的很烦
我虽然以前也没玩很深,但是我觉得以前玩起来,end game的一种武器也是几把选择而已,很多都做好玩的吧子弹难调整,搞得大家都只能选某几把几个农到很起笑的譬如历战开启,是可能要调整一下...珠子我觉得是良性的,但是回馈小低
作者:
freeshoot (ID:Sapphire)
2018-02-13 09:45:00中肯推
作者:
kidolin (拼了啦)
2018-02-13 10:07:00调查任务没办法筛选真的很无言
调查任务我每几场都要回去看一下 不然删到手酸血量2.6倍也很烦,没四人宁愿单打,尤其远程子弹消耗虽然可以回家,但2~3人真的不如单打又快又省= =3人时会考虑发求救,2人会怕太多路人打不稳
我觉得历战古龙重复性还ok 但历战一般怪没意义很烂历战一般怪毫无存在价值真的是设计上有问题
属性速射弄了一套打尸套好用 会心距离长狂撒弹打10分
如果其中一人断线,一人还不会调回单人血量,要打超久
作者:
Robert001 (我只是爱打电动的宅男)
2018-02-13 15:21:00我觉得缺点就是字太小,用60吋电视玩,字还是看得很吃力
作者: rocklin8 (Rock) 2018-02-13 15:30:00
这篇中肯 推
作者:
Xreay (MC)
2018-02-13 17:06:00中肯,我也想补充,NPC废话超多还不能SKIP掉,烦
说真的我觉得MH唯一的缺点就是...太黏 导致很快腻
作者: coolrgin (超级奶爸爸) 2018-02-14 02:01:00
怪物太少有些只是换颜色 我跟朋友玩到后面都变单机猎人只是用历战来增长游戏时间不然60小时就换游戏了
作者:
TSYTstep (Godwood)
2018-02-14 19:16:00怪真的太少 还有一个缺点 就是完全没流血画面了
我今天打了三只普通历战的场 有给斧的龙脉石 这样应该是不限定古龙吧?