楼主:
Tosca (hi)
2018-02-12 18:12:311.大部分的PS4 XBOX游戏的连线模式 几乎都是PVP
玩家vs玩家
车枪球几乎都这样
再来像十三号星期五的抓鬼游戏等等也是
PVE的很少 毕竟大部分的人还是觉得打死真人比打死电脑爽快
黑暗灵魂那种招玩家一起打王 已经让我觉得很好玩了
虽然到后来黑魂连线也几乎是PVP的天下
你往往很难在打王的时候招到人 但三不五时还是有红灵来入侵乱你
2.MHW要维持游戏的新鲜感跟挑战度 还有话题性
其实应该设计一个理论上玩家不可能击杀的世界地图等级的王
显然的 在这款游戏 就是熔山龙~~
是阿 大家想想看 如果熔山龙确实是有可能被击杀的
那是多大的挑战
就不会在那边大家只是比赛几分钟刷灭境而已
然后在那边闲游戏太无聊没挑战 上来吵要封片
你要挑战是吧?那去杀熔山龙阿XD
MHW最残酷的一点是他有时间限制
像魔兽世界可没有 你可以慢慢磨把世界地图等级的大怪物打死
反正没时间跟人数限制
整个服务器的人大家一起过来合力杀掉本来是设计杀不掉的王
这样才有话题性~
或许改版后有机会让玩家挑战熔山龙
血量可能设定一亿 每五分钟就有灭境龙来乱
理论上四个玩家在50分钟内很难击杀他
就看玩家们能把武器跟buff找出最强大的组合来集杀他了XD
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-02-12 18:13:00想太多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-12 18:16:00你有打过就知道打熔山龙多无聊吧 5分钟都嫌长
你说的概念很像MHF的大讨伐,让玩家在限定时间内打倒另外感觉这次的熔山龙,比我认知的峯山与老山龙更大
楼主:
Tosca (hi)
2018-02-12 18:18:00"打"熔山龙?那只是剧情击退而已 根本没有打吧=.=
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-12 18:18:00你有玩过前作就知道打这种超大型魔物有多无聊
楼主:
Tosca (hi)
2018-02-12 18:19:00不然一堆人都在虐杀灭境龙 难怪都想封片
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-12 18:19:00基本上对方根本不理你就是打木桩好几分钟
上位之后自由会随机出 不过很无聊 就跟剧情做一样的事
作者:
riverT (河流踢)
2018-02-12 18:23:00魔兽的世界王有狂暴机制 并不是没时限可以慢慢磨
楼主:
Tosca (hi)
2018-02-12 18:30:00狂暴机制没有差 因为你有上百个人可以轮流坦轮流风筝
作者: xian89815 (末日) 2018-02-12 18:44:00
那个设定太豪洨 什么站起来700公尺 全长三公里欸 700公尺是1.5个101耶 根本只能看到脚指甲吧
熔山死亡的话会炸掉整个新世界岛屿?那这根本移动热点了吧
作者:
burza (:D)
2018-02-12 19:06:00图的size...集团推王的概念吗
作者:
gyqmo (事如春梦了无痕)
2018-02-12 19:13:00房屋版名人耶!
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-02-12 19:15:00图鉴里写20000多没单位 这样是200公尺吗
作者: Agent5566 (探员56) 2018-02-12 19:47:00
窝觉得多加几只新怪和G级可能会比较好捏
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2018-02-12 19:53:00因人废言
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-12 20:30:00没证据 但是你要赌吗XD
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-02-12 23:03:00为什么你会觉得新增一个打不死的木桩会很有趣...就看到所有人拿充能斧在那边超解而已吧
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2018-02-12 23:19:00大家真认真 医生就乱入随便发个文而已
一亿血量真的有想过吗 击龙枪一下3000你要捅三万多下耶问号
作者: coolrgin (超级奶爸爸) 2018-02-14 02:13:00
熔山龙我不在乎只好奇龙人怎么来的
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2018-02-14 09:09:00熔山看起来起来感觉也比蛇王、大岩龙差不多尺寸啊,那个图的比例太豪洨了吧