首先声明,我接触无双系列,从家机到掌机;再从掌机到PC,前前后后也接触几十款无双
的衍生作品了
这次的真三八没有意外的话我一定也会掏钱支持本传或其他可能有的加强版
以下只是一些因为好奇无双新作而参考各家实况画面而得出的一些心得
我认为光荣自己根本也不知道他们想作出什么样的‘开放世界’的无双,
究竟是想单纯地用大地图把每个战场衔接起来达成真正的‘无接缝’;
还是想要打造出一个活的中国?
如果是前者那我可以这样肤浅的理解真三八除了地图是无接缝的&攻击系统不一样之外,
其他的什么商店系统,城镇人民,都是拿真三七‘将星模式’那套套进去而且还做的更烂
况且这样的大地图也不成功,因为要使整个中国在同时间运转的消耗太大了,所以几乎可
以察觉到在游玩过程中只有玩家方圆一定距离以内是活的,其他地方如同死水一片。
也许你会想到明明有时候会看到某某人击破了谁;某某人被谁败走;进攻跟防守队长一直
刷存在感
这就牵扯到第二个问题:没有IF剧情
这边想要举一个小小的例子,光荣家的帝王传一向都是整个中国或整个日本这样供玩家攻
城掠地
但我记的很清楚,在战国无双2的帝王传中可以选择一块特定的地区来进行游戏,只要攻
占那块地区内所有的势力就算是统一
譬如说 伊达、最上、佐竹、上杉等的陆奥地区;或是织田、今川、德川、齐藤等的尾张
地区
为什么要这样设计?因为这些比邻的大名们比起远在一隅的势力还要有更多的爱恨纠葛
这样设计不只可以缩短一局游戏的时间,把空间缩小也使得玩家的注意力更容易集中
但是回到真三八就不是这样了,面对真三无八个本作下来累积的大量人物,光荣显得有气
无力
前面登场的角色还好,那时群雄割据,今天你打我后面我打你
像刘备这种的很可能真的行踪遍布整个中国,世界迷雾等级upup
但对后面三国鼎立登场的人物来说,整个地图可能有十分之九是他在这局游戏内根本不会
去的地方
对于玩家来说即使去了也不会有任何改变,因为光荣早就帮你写好了剧本,剧本以外的地
方都只是装饰
这样还不如直接了当的把没有剧情相关的地图锁住,然后把省下来的效能用在改善帧数上
毕竟对于玩家来说可以如入无人之境的跑到敌国的国境内,然后发现什么事都没办法做,
只会觉得更赌烂。
其他的譬如支线任务的潦草;战场上的呈现;以及NPC面对敌人若无其事的干自己的事
相信之前以及之后的检讨文里面一定都会有版友提到
看看只想一本道的呈现剧情做出的结局影片是多么的低水准
https://youtu.be/R0m_2PBju2U
(不会雷到进度,放心点阅)
有一种假开放、假沙盒的游戏是属于DQ那种
明明地图看起来很大但不给去的地方就是不让去,你硬是去了什么也不会发生,整个世界
只有主角在的城镇是活着的
这就是真三八。