※ 引述《kartd0070300 (黑六)》之铭言:
: http://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world
: 虽然媒体评分高达91 但是玩家评分却只有8.0
目前看过最好的玩家评分也顶多在 9.2 上下,但媒体评价
有的可以冲到 97 98。
: 究竟为什么分数会有这样的落差呢?
观察五年下来的心得,玩家评分可能造成不准确的理由,
大概有三点:
1,玩者评分无记名(媒体评价是记名作者,且媒体必须背书)
既然不知道是谁评的分数,搞不好没玩过的也可来乱。
或者开多重帐号洗评价。
2,玩者评分不用保持客观立场(媒体评价必须维持观感)
玩家可以不爽给零分,但媒体不可以这样给,零分那种是
无法执行的才可给。
3,地域性的差异:
例如 FFXV 在亚洲,日本被很多网络评论批评,但欧美
的玩家评分就高很多。日本 amazon 和美国就差距极大。
秘境也是这样。台湾玩家很多人觉得有些闷(包含本人)
但美国 amazon 给到 4.8 星评价。
尤其是第二点,玩家情绪性的评分这几乎难以避免。这造
成了媒体评价可到 98 分,但玩家分数永远不会突破 9.3。
像本次 MHW 第一天就有人来洗评价,我在负评看过一则零分
的,理由是:
没有 nswitch 版
这什么评价?来乱的吧。
所以要看一些比较中肯的玩家评价,建议如下:
1,amazon 的 verified review(非普通的 review)
这是确定有买的人才可以给的分数,至少免除来乱的。
但即使如此也不能完全避免一些情绪性的评分。
2,其他的无记名玩家评分:通常要看有没有被故意洗榜,
像是某些 FPS 每次都被洗到 4 分左右。这就明显
不准。
或者某些主机招牌类的容易成为攻击目标,例如秘境4
发售时在 metacritic 被洗,估计是招牌越作越大引来
疯狂洗版。
如果没有被洗榜,那么玩家评分确实可以反映玩家的
支持与否。