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哈囉,你好,我是莱斯。今天来聊聊12年前的神作,《汪达与巨像》。
在聊这款游戏之前,依照惯例,我要稍微自我介绍一下。在12年前我并没有玩过这款
游戏,甚至是连听都没有听过,对这款游戏连最基本的认识都没有,也就是我根本连他是
什么类型的游戏都不知道。可以想像成看电影,我不但没有看电影预告,我甚至连这片是
爱情片还是动作片都不知道。我单纯就是因为很多人说是神作,我就去玩了。
所以我在聊的内容,你很~有可能会看了不舒服,如果你有不舒服想要表达,你就表
达,其实我是OK的。这种文章啊影片的,就跟你吃了一个东西我觉得不好吃,或是我觉得
很好看的电影你觉得不好看一样,就只是有一个人跟你有不一样的感受而已。
我在玩《汪达与巨像》之前,我真的不知道他是什么类型的游戏。我心里一直暗自认
定他是标准的动作角色扮演类型,用大幅度的对话和过场去铺成剧情,然后大幅度的动作
要素、角色成长系统,就心里把他想像成《秘境探险》或是《古墓奇兵》那样,只是手上
多了一把剑;也想像成有装备更换的系统,可是这款游戏完全没有。
他与其说是动作冒险游戏,我觉得比较像是步行模拟和解谜游戏。讲到步行模拟游戏
,可能有些人会很不爽,毕竟这不是一个大家熟知的游戏类型。通常步行模拟游戏有两个
特色,要嘛就是对画面要求非常高,沿路的风景和画质都好到一个夸张;要嘛就是对剧情
的刻画有特别用心。
我提几款游戏给大家参考一下,第一款是《消失的伊森卡特》(The Vanishing of
Ethan Carter),这款也是步行模拟加上解谜,我觉得画面强到令人意外。第二款好像没
有中文翻译,叫做《What Remains of Edith Finch》,这款2017年TGA有得到最佳叙事奖
。因为知道的人不多,他得奖很多人感到意外,因为五名入围者分别是《尼尔:自动人形
》、《地狱之刃:赛奴雅的献祭》、《德军总部2》、《地平线:期待黎明》,结果居然
被一个名不见经传的游戏拿奖。
所以当我在说游戏有步行模拟要素的时候,绝对不是在嘲讽一款游戏。是真的有这个
类别,不是在贬低一个游戏。
步行模拟游戏还有两个特色。第一个是他的移动速度通常给的不大方。这点《汪达与
巨像》算是很佛心了,他给了你一批马,还帮他取了个名字叫做“阿肉”。中文音译好像
是“阿格罗”,不过既然是音译,叫“阿肉”也是可以的,这样感觉比较亲切。另外一个
特色是音乐和氛围都处里的很好,这几点在《汪达与巨像》里面都看得到。
我也满肯定,这个要素是游戏设计者想要给的。在游戏中你要打十六只巨像来拯救一
个少女,但是给予你的线索非常非常的少。他只大概跟你形容一下头目的能力,让你可以
想像一下,他大概会出现在什么样的场合;可能会是在森林里,还是洞穴里、或是神庙或
是沙漠,剩下的就完全要你在地图上自由探索。
他做了非常漂亮的场景和这样的搭配,这是为什么?就是想要你去探索这张地图,让
你去逛过这片土地上的每一个角落。这一套我相信很多人很喜欢,但是我也相信很多人不
喜欢,我就是不太喜欢的那个。
又要拿吃东西来举例。要说瓜仔肉我没有不喜欢吃阿,可是比较起来要淋饭我更喜欢
麻婆豆腐,只是对于这道菜好吃的标准会比较高。
我个性比较急,加上有实况压力,让人家看你找一个王迷路了一个钟头,自己找不到
也烦,看人数在掉我也烦。
要玩这款游戏你要有心理准备,如果不看攻略,有的王你可能会找到死;而如果看了
攻略,你又要阻止自己看太多。
提到心理准备,我再来瞎扯一下。今年twitch after party,我跟另外一个实况主小
岚有聊一下天。他有玩《汪达与巨像》,也有玩《食人巨鹰》;他之前开《食人巨鹰》差
不多有一千多人,我有去他台看了大概三十分钟,他那天是熬夜开台要一口气全破,几个
画面让我印象很深刻:
“干!你这个笨鸟给我过来喔!”
“欸!不要不要不要!这个画面怎么回事”
我当时不能够理解是发生什么事情。
在聊天的时候我有跟他说《汪达与巨像》我有打算要开。小岚跟我说,你要有点心理
准备,然后用一个很诡异的笑容看着我。我当时不知道他是什么意思,想说他酒喝多了。
直到昨天,我终于懂了。可是我准备的肯定是不够多。
我跟你们说不夸张,汪达与巨像的摄影机设计师真的一个粪,这游戏的视角可能是我
玩过前三烂的游戏。
他的自动视角会让你有一定程度以上的烦躁,而且这个自动调整视角真的很难习惯,
我在实况中真的被那个自动视角搞到爆气。甚至在前几只巨像的时候,我有几度想要跟大
家道歉,准备放弃游戏。因为这个自动视角不仅糟糕,他还没有做关闭的功能给你,而运
镜的设计让我很难好好享受这游戏。
因为你角色在左类比摇杆往前推的时候,他是让你角色的前面移动,这大家都是;但
是你的角色往前,是往他面向的前面移动,而不是朝着你面向,也就是画面的正前方移动
。这样的设计配上不断变换的自动视角,你大概可以想像是什么状况。
他的自动视角又不是固定视角,你右类比可以调整视角,但是他的自动视角的调整缓
冲时间做的很短,所以如果你不是要看着他给你的方向,你就要不断的、一直的、不停的
调整方向。然后就会变成你看的到某个方向,但是你的画面会一直在摆动。
我就觉得超级不爽啊,真心不爽。你做了一个真的很漂亮的世界、场景给我,可是你
不让我好好欣赏,不断地动我镜头,你他妈这个职缺也是鸡腿换的是不是?
我一开始还在夸奖这个镜头,很少看过有游戏在过动画场的时候,可以让你调整镜头
,去看角落的细节。当然有,但是真的还满少的,大部分过场都会做固定视角给你。没想
到一个钟头不到我就爆气了。
不过除了这一点以外,我对这款游戏的评价很高。
十六只巨像的设计我觉得还满不错的,他的巨像会设计一个场景给你,你要自己去思
考这些巨像该怎么处理。在战斗开始的时候不会给你任何提示,你要用周边的场景、物件
,或是从巨像身上的特色去想怎么解题。老实说解谜要素比动作要素高很多,你只要想出
来这个王怎么打,就不太容易会被操作给卡住。这也是为什么我会说比较偏解谜的关系。
另外提到一款游戏叫做《地狱之刃》,这也是TGA的得奖作品,两个概念有重和的地
方。《地狱之刃》是男朋友死了,然后女主角想要救他,然后步行模拟+解谜;《汪达与
巨像》是女朋友....好啦,我也不知道是不是他女朋友,我印象剧情好像没有提到,总之
就是要救这个...肤色模组奇怪的妹子。不过男主角丝毫不介意,尽管听到要付出惨痛代
价,依然卯足全力去拯救,因为自己也是个模组奇怪的男人。
风景、细节、音乐都做到几乎满分的程度,结果模组皮肤和头发都做到我觉得不及
格......应该也不是不及格,就是完全不到你场景的水准。
这次介绍就差不多到这边。前面一直没有提到剧情,我觉得他剧情给我的感觉很妙,
我看到结局之后,我觉得这剧情很棒很棒;但是现在回头仔细想想,他剧情超级短,几乎
算是只有开头动画跟结尾动画,对白没几句,中间过程的剧情“曲折”几乎没有,从头到
尾就一件事、一个目标,没有起承转合,可是他让我在整个游戏的流程中很享受,我觉得
这是一件很厉害的事情。
好啦!我介绍游戏从来不打分数,但是我很喜欢下简单的结论。
别人口中的神作,他也有那个标准,只是不是我心中的神作,简单讲就不是我最喜欢
的那道菜。非常优秀的风景、画面、故事和音乐,因为前面没聊到,强调一下,音乐超级
棒。但是自动视角烂到超级影响游戏体验,还没玩过想体验的,你要有心理准备;准备多
一点,这样你才会有“咦?其实也还好,没那么糟嘛”的感觉。高清版的《汪达与巨像》
,如果你没有玩过这作品,很值得你去玩一下。