[闲聊] 莱斯垃圾话 - 汪达与巨像

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-02-07 23:33:15
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2974005
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=yQqyjFCFP_c
哈囉,你好,我是莱斯。今天来聊聊12年前的神作,《汪达与巨像》。
  在聊这款游戏之前,依照惯例,我要稍微自我介绍一下。在12年前我并没有玩过这款
游戏,甚至是连听都没有听过,对这款游戏连最基本的认识都没有,也就是我根本连他是
什么类型的游戏都不知道。可以想像成看电影,我不但没有看电影预告,我甚至连这片是
爱情片还是动作片都不知道。我单纯就是因为很多人说是神作,我就去玩了。
  所以我在聊的内容,你很~有可能会看了不舒服,如果你有不舒服想要表达,你就表
达,其实我是OK的。这种文章啊影片的,就跟你吃了一个东西我觉得不好吃,或是我觉得
很好看的电影你觉得不好看一样,就只是有一个人跟你有不一样的感受而已。
  我在玩《汪达与巨像》之前,我真的不知道他是什么类型的游戏。我心里一直暗自认
定他是标准的动作角色扮演类型,用大幅度的对话和过场去铺成剧情,然后大幅度的动作
要素、角色成长系统,就心里把他想像成《秘境探险》或是《古墓奇兵》那样,只是手上
多了一把剑;也想像成有装备更换的系统,可是这款游戏完全没有。
  他与其说是动作冒险游戏,我觉得比较像是步行模拟和解谜游戏。讲到步行模拟游戏
,可能有些人会很不爽,毕竟这不是一个大家熟知的游戏类型。通常步行模拟游戏有两个
特色,要嘛就是对画面要求非常高,沿路的风景和画质都好到一个夸张;要嘛就是对剧情
的刻画有特别用心。
  我提几款游戏给大家参考一下,第一款是《消失的伊森卡特》(The Vanishing of
Ethan Carter),这款也是步行模拟加上解谜,我觉得画面强到令人意外。第二款好像没
有中文翻译,叫做《What Remains of Edith Finch》,这款2017年TGA有得到最佳叙事奖
。因为知道的人不多,他得奖很多人感到意外,因为五名入围者分别是《尼尔:自动人形
》、《地狱之刃:赛奴雅的献祭》、《德军总部2》、《地平线:期待黎明》,结果居然
被一个名不见经传的游戏拿奖。
  所以当我在说游戏有步行模拟要素的时候,绝对不是在嘲讽一款游戏。是真的有这个
类别,不是在贬低一个游戏。
  步行模拟游戏还有两个特色。第一个是他的移动速度通常给的不大方。这点《汪达与
巨像》算是很佛心了,他给了你一批马,还帮他取了个名字叫做“阿肉”。中文音译好像
是“阿格罗”,不过既然是音译,叫“阿肉”也是可以的,这样感觉比较亲切。另外一个
特色是音乐和氛围都处里的很好,这几点在《汪达与巨像》里面都看得到。
  我也满肯定,这个要素是游戏设计者想要给的。在游戏中你要打十六只巨像来拯救一
个少女,但是给予你的线索非常非常的少。他只大概跟你形容一下头目的能力,让你可以
想像一下,他大概会出现在什么样的场合;可能会是在森林里,还是洞穴里、或是神庙或
是沙漠,剩下的就完全要你在地图上自由探索。
  他做了非常漂亮的场景和这样的搭配,这是为什么?就是想要你去探索这张地图,让
你去逛过这片土地上的每一个角落。这一套我相信很多人很喜欢,但是我也相信很多人不
喜欢,我就是不太喜欢的那个。
  又要拿吃东西来举例。要说瓜仔肉我没有不喜欢吃阿,可是比较起来要淋饭我更喜欢
麻婆豆腐,只是对于这道菜好吃的标准会比较高。
  我个性比较急,加上有实况压力,让人家看你找一个王迷路了一个钟头,自己找不到
也烦,看人数在掉我也烦。
  要玩这款游戏你要有心理准备,如果不看攻略,有的王你可能会找到死;而如果看了
攻略,你又要阻止自己看太多。
  提到心理准备,我再来瞎扯一下。今年twitch after party,我跟另外一个实况主小
岚有聊一下天。他有玩《汪达与巨像》,也有玩《食人巨鹰》;他之前开《食人巨鹰》差
不多有一千多人,我有去他台看了大概三十分钟,他那天是熬夜开台要一口气全破,几个
画面让我印象很深刻:
“干!你这个笨鸟给我过来喔!”
“欸!不要不要不要!这个画面怎么回事”
我当时不能够理解是发生什么事情。
  在聊天的时候我有跟他说《汪达与巨像》我有打算要开。小岚跟我说,你要有点心理
准备,然后用一个很诡异的笑容看着我。我当时不知道他是什么意思,想说他酒喝多了。
直到昨天,我终于懂了。可是我准备的肯定是不够多。
  我跟你们说不夸张,汪达与巨像的摄影机设计师真的一个粪,这游戏的视角可能是我
玩过前三烂的游戏。
  他的自动视角会让你有一定程度以上的烦躁,而且这个自动调整视角真的很难习惯,
我在实况中真的被那个自动视角搞到爆气。甚至在前几只巨像的时候,我有几度想要跟大
家道歉,准备放弃游戏。因为这个自动视角不仅糟糕,他还没有做关闭的功能给你,而运
镜的设计让我很难好好享受这游戏。
  因为你角色在左类比摇杆往前推的时候,他是让你角色的前面移动,这大家都是;但
是你的角色往前,是往他面向的前面移动,而不是朝着你面向,也就是画面的正前方移动
。这样的设计配上不断变换的自动视角,你大概可以想像是什么状况。
  他的自动视角又不是固定视角,你右类比可以调整视角,但是他的自动视角的调整缓
冲时间做的很短,所以如果你不是要看着他给你的方向,你就要不断的、一直的、不停的
调整方向。然后就会变成你看的到某个方向,但是你的画面会一直在摆动。
  我就觉得超级不爽啊,真心不爽。你做了一个真的很漂亮的世界、场景给我,可是你
不让我好好欣赏,不断地动我镜头,你他妈这个职缺也是鸡腿换的是不是?
  我一开始还在夸奖这个镜头,很少看过有游戏在过动画场的时候,可以让你调整镜头
,去看角落的细节。当然有,但是真的还满少的,大部分过场都会做固定视角给你。没想
到一个钟头不到我就爆气了。
不过除了这一点以外,我对这款游戏的评价很高。
  十六只巨像的设计我觉得还满不错的,他的巨像会设计一个场景给你,你要自己去思
考这些巨像该怎么处理。在战斗开始的时候不会给你任何提示,你要用周边的场景、物件
,或是从巨像身上的特色去想怎么解题。老实说解谜要素比动作要素高很多,你只要想出
来这个王怎么打,就不太容易会被操作给卡住。这也是为什么我会说比较偏解谜的关系。
  另外提到一款游戏叫做《地狱之刃》,这也是TGA的得奖作品,两个概念有重和的地
方。《地狱之刃》是男朋友死了,然后女主角想要救他,然后步行模拟+解谜;《汪达与
巨像》是女朋友....好啦,我也不知道是不是他女朋友,我印象剧情好像没有提到,总之
就是要救这个...肤色模组奇怪的妹子。不过男主角丝毫不介意,尽管听到要付出惨痛代
价,依然卯足全力去拯救,因为自己也是个模组奇怪的男人。
  风景、细节、音乐都做到几乎满分的程度,结果模组皮肤和头发都做到我觉得不及
格......应该也不是不及格,就是完全不到你场景的水准。
  这次介绍就差不多到这边。前面一直没有提到剧情,我觉得他剧情给我的感觉很妙,
我看到结局之后,我觉得这剧情很棒很棒;但是现在回头仔细想想,他剧情超级短,几乎
算是只有开头动画跟结尾动画,对白没几句,中间过程的剧情“曲折”几乎没有,从头到
尾就一件事、一个目标,没有起承转合,可是他让我在整个游戏的流程中很享受,我觉得
这是一件很厉害的事情。
好啦!我介绍游戏从来不打分数,但是我很喜欢下简单的结论。
  别人口中的神作,他也有那个标准,只是不是我心中的神作,简单讲就不是我最喜欢
的那道菜。非常优秀的风景、画面、故事和音乐,因为前面没聊到,强调一下,音乐超级
棒。但是自动视角烂到超级影响游戏体验,还没玩过想体验的,你要有心理准备;准备多
一点,这样你才会有“咦?其实也还好,没那么糟嘛”的感觉。高清版的《汪达与巨像》
,如果你没有玩过这作品,很值得你去玩一下。
作者: chanollili (无声之杀)   2018-02-07 23:39:00
他能锁定视角喔
作者: jerry8794 (才不告诉逆雷)   2018-02-07 23:44:00
写的很好><
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2018-02-08 00:06:00
真的是垃圾话
作者: scenes   2018-02-08 00:07:00
所以你最后哭了吗
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-08 00:19:00
第一次玩觉得太赞了ps4版的实况压力啊!玩汪达慢慢玩就好了为什么要赶 玩这么急游戏会变好玩吗
作者: laker7634 (HERRO)   2018-02-08 00:52:00
找王迷路一个钟头是夸张了点,有剑聚光应该不难找啊
作者: undeadmask (臭起司)   2018-02-08 00:56:00
我也是觉得重制版的镜头运作调教得非常差之前玩过PS3的原版纯HD版本还没有这种感觉
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2018-02-08 01:17:00
视角真的滥
作者: kodu (星枫雪雨)   2018-02-08 01:33:00
开实况就是要赚点钱啊 这游戏不适合 除非实况主一路上都能很嘴砲
作者: likeapig (想换电脑)   2018-02-08 07:52:00
需要找路吗? 不是用剑聚光就好了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-08 08:30:00
什么肤色模组奇怪,阿女主角就是尸体啊…
作者: yoseii (yoseii)   2018-02-08 08:41:00
我觉得视点已经比大鹫亲民一点了…之前玩大鹫视点更是让人晕
作者: chh7526 (很无聊的人)   2018-02-08 09:09:00
先通关打挑战模式就有装备可以换了
作者: kf01234 (大白熊)   2018-02-08 09:14:00
想看比较有底蕴的讲解推荐gamker
作者: sunsinbios (sun)   2018-02-08 10:42:00
那个自动视角能不能关掉阿 真的很烦 想好好固定都不行
作者: sushidog (123)   2018-02-08 11:33:00
玩了几款Bluepoint重制,这类小瑕疵还不少例如运镜和开宝箱的动作,常常都有偏移或是很难乔位置
作者: ventice (孤狗)   2018-02-08 13:55:00
你很棒了 像我第一次拿到这个游戏 完全不知道要冲虾小
作者: k90145 (dp)   2018-02-08 15:32:00
这个游戏在当时被称为神作主要是以当时的硬件效能达成这样画面上的表现的游戏真的很少,加上剧情和题材本身的特殊性。十年后的重制版,画面一样拉到当今可以说不是顶尖也是高标的等级,加上十多年来类似题材一样没人挑战,最后再搭上老玩家的情怀,和部分当初没参与到的新玩家,不是神作也是相当优秀的大作
作者: a80055power (...)   2018-02-08 19:11:00
卖情怀
作者: yangdemi (杨小帕)   2018-02-08 19:27:00
游戏是拿来享受的,怕实况人数掉去玩热门游戏冲进度阿
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-09 07:43:00
我觉得没玩过的玩家比有玩过的玩家还多就是了

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