[情报] AR游戏短期仍面临困境,长期仍有希望
http://bit.ly/2BFZ0rI
随着于2018年3月在旧金山举行的游戏开发者会议(Game Developer Conference;GDC)
即将到来,一项针对游戏开发商的调查显示,扩增实境游戏的前景于短期之内仍旧不太乐
观,但是长期前景仍有希望,还是要看苹果与谷歌的未来努力而定。
UBM这次针对大约4000家的游戏开发商进行了调查,期望了解现今游戏开发现况。目前开
发商针对VR与AR平台开发游戏的比例是19%与7%。至于下一款游戏,AR也只得到7%开发商
支持,VR获得17%支持。另外,UBM问及开发商最有兴趣的开发平台时,VR头戴式装置获得
33%支持,AR只获得23%的支持。
除了特定的开发情景之外,调查还询问了业界对于沉浸式游戏的长期前景。当被问及VR和
AR游戏是否代表可持续性发展的商业机会之时,高达71 %的开发商仍表示其拥有庞大商机
,不过比2017年的75%,明显下降了4%。另外,有31%的开发商认为到了2022年VR和AR头戴
式装置的累计安装数将可超过10%。从长期观点来看,25%开发商认为VR与AR装置普及率不
太可能超过40%。
对于开发商来说,“Pokemon Go”当初推出之时就已经证明,AR游戏的确能够吸引主流族
群的目光。但是在VR/AR技术成熟之前,其必须持续性改进硬件/空间性能,并且以一种更
好的方式让消费者都能够接受在这种空间下活动或游戏。
对于AR游戏平台来说,Switch的逐步崛起带来了一丝的希望。因为2017年对于游戏开发商
的调查显示,仅仅只有3%的开发商正在开发任天堂Switch的游戏,也只有5%打算登陆
Switch平台,但是随着Switch推出之后,已经有12%的开发商正在制作Switch游戏,15%有
登陆Switch平台的打算。甚至在开发商对于平台的兴趣上,Switch爬升至36%,位于第三
名,仅仅次于PC平台的59%,以及PS4平台的39%也以36%的比例。
这表示著,AR与VR游戏相比,开发者于当前的游戏环境中,仍想要抓取可以看到的商机,
因此倾向VR平台是正常的。加上便宜的独立VR头戴式装置即将来到,短期来说,VR平台仍
占据具一定优势。可是长期来说,随着苹果、谷歌推出他们的AR平台开发工具之后,只有
逐步嗅到AR商机,开发商将逐步转向,这就是游戏市场的现实。
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