[问题] 魔物猎人跟暗黑灵魂

楼主: acz0221 (来自幽冥界的中二)   2018-01-27 15:03:58
大家狩猎愉快
这次世界不仅革新亦是集过去之大成
加上铺天盖地式的宣传
让就算不是游戏玩家的人都知道魔物猎人世界
但这时出现一群人
一直把魔物跟暗黑灵魂化上等号
不乏有人在推荐魔物时拿暗黑来对比
如果说是arpg来说,两款是满像啦
三国无双也很像XDDD
究竟这样两款对比真的会切合吗?
还是其实这是一种大抛售的计划通?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-01-27 15:06:00
不同取向 要比什么,要比也拿共斗类吧
作者: fiendeo (fiendeo)   2018-01-27 15:06:00
暗黑灵魂是什么
作者: mace10103232 (KoGoRo501)   2018-01-27 15:06:00
一堆只玩过黑暗灵魂的人,只要游戏有点难度不能无双就会说这款是什么什么版的黑暗灵魂
作者: brmelon (清水西瓜)   2018-01-27 15:07:00
Just like Dark Souls
作者: mace10103232 (KoGoRo501)   2018-01-27 15:07:00
作者: andy1816 (修斯特)   2018-01-27 15:08:00
差多了,mh至少不会让你一出营地就被落石压死或是摔死在坑洞也没有恶意玩家来杀你
作者: cul287 (希悠)   2018-01-27 15:13:00
宫崎英高来做的话 mh也可以很恶意
作者: teddy (这是个好问题)   2018-01-27 15:14:00
巴哈有位说的蛮贴切的 黑魂就像跑百米 魔物像是马拉松 以百米冲刺的态度去打魔物一下就不行了
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:16:00
其实很像 两者其实都没啥剧情 靠脑补
作者: c93cj3 ( )   2018-01-27 15:16:00
黑魂要周回才能跑百米 一开始跑百米不是被偷袭就是被陷阱婊死
作者: aggressorX (阿冲)   2018-01-27 15:18:00
剧情有个地方让我想起白龙王...
作者: teddy (这是个好问题)   2018-01-27 15:19:00
跑百米是比喻节奏比较快= = 不是真的要你冲speed run 魔物则是需要玩家长时间的练习武器和捕捉魔物的动作和技巧
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:19:00
魔物的动作和技巧比起黑暗灵魂的王 难度还是算低的而且魔物的补给品多 可以耗很久 黑暗灵魂血瓶才十几瓶
作者: c93cj3 ( )   2018-01-27 15:20:00
黑魂是常用百米速度跑图没错啦(硬凹
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:20:00
两者另一个共同点大概就是 女角都很肥很壮XD很像用尼尔2B这种身材跟屁屁打魔物 但没得选><而且我要说的是魔物的女角那胸部默认也太小了吧根本就水桶腰+B肇杯 为了不想变成18禁所以这样设定吗?????
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-01-27 15:23:00
有差吗 又不是要看她噜管
作者: c93cj3 ( )   2018-01-27 15:23:00
身材壮硕才拿得动各种重型武器啊 2B是机器人可以无视体型
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2018-01-27 15:23:00
魔物家如不想上线组队 单机到底能不能破关啊?
作者: sten6053 (安安史提芬)   2018-01-27 15:25:00
魔物猎人边缘有防呆,黑魂只要能摔下去的地方绝对都可以跳
作者: teddy (这是个好问题)   2018-01-27 15:25:00
魔物当然可以啊 装备技巧起来都是在比谁刷比较快而不是可不可以打赢
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-01-27 15:26:00
讨论很多次了 猎人没空回张丰岳飞文
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-01-27 15:26:00
只是...魔物猎人有所谓的破关吗XD
作者: robertcamel (罗伯特)   2018-01-27 15:27:00
嘘拿这两个来比的,完全不同取向根本无脑信徒硬要来闹
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2018-01-27 15:28:00
是想问不组队 只打单机主线到boss破关
作者: robertcamel (罗伯特)   2018-01-27 15:29:00
CD完补推
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-01-27 15:29:00
而且 大抛售是啥鬼… 别脑补成这样 都是好游戏呀
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:29:00
魔物从头到尾单机不组队 那要农到天荒地老耶....黑暗灵魂没有农的问题 真的是靠技术取胜魔物没办法 你装备不够不可能跟王打 你打他像抓痒
作者: ogt84your (月工)   2018-01-27 15:30:00
这次MH精简一些过程 游戏节奏比以前快多了
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2018-01-27 15:31:00
组队还要加plus还要搭配队友时间 一整个麻烦
作者: ogt84your (月工)   2018-01-27 15:31:00
简单说这次改动的很亲切 导虫真是路痴救星
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-01-27 15:31:00
我魔物组队玩习惯了会懒得单人打王XD
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:33:00
不用组队阿 值接插队也行阿 正在打王的你就加入一起打就好我都是这样解任务的阿 不用等 值街去加别人的
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2018-01-27 15:34:00
那这片根本不适合孤狼玩家嘛 wow都只玩pvp杀玩家的
作者: frank161616 (Torg)   2018-01-27 15:36:00
主线单人完全没问题阿
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-01-27 15:36:00
可能会玩得比较累吧 而且需要神人技巧XD
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:36:00
孤狼玩家还是玩黑魂比较好 不需要农装你看speedrun靠佣兵对刀就从头干到尾了
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2018-01-27 15:39:00
打大怪兽较爽度 且不想黑血那种很磨动作技术的 才考虑这片有点把MHW想成地平线打机械恐龙的丰富版
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-01-27 15:46:00
黑魂的女角啥时变又肥又壮了?
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:46:00
跟2B一比当然是又肥又壮 要是黑魂有2B这样的女角可选该多好
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-01-27 15:50:00
黑魂你要用很瘦也可以好吗,只是穿上盔甲比较胖,脱光也很瘦
作者: Pourquoi31 (薄荷蛙)   2018-01-27 15:52:00
魔物猎人有时间限制 跟武器锋利度下降或是子弹数量问题 拿来比根本不适合啊
作者: slink93 (要有铜锂锌)   2018-01-27 15:52:00
魔物单机自耕农没问题的,3rd我就自己单机农满所有装备
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-01-27 15:52:00
还有黑魂算是写实身材 跟尼尔那种动漫的畸形比例不能相比吧
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 15:54:00
尼尔算是不畸形的 因为屁股的型状跟摆动都很自然 是大突破黑暗灵魂在怎么让他瘦 屁股就是不漂亮 还是输远了
作者: slink93 (要有铜锂锌)   2018-01-27 15:54:00
除非像3代出什么非得线上组队才会掉落的素材
作者: yeary2k (开心成真)   2018-01-27 16:24:00
我看很多人都只会拿无双跟黑暗灵魂来做比喻,简单的都叫无双,难的都叫黑暗灵魂
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 16:29:00
无双是割草 黑魂是逃命 大部分玩家玩黑魂其实都在逃XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-01-27 16:32:00
一昧说黑暗灵魂的特色就是难根本肤浅,甚至提到什么战斗啦打王啦也都不是核心所在,对我来说黑暗灵魂最吸引人的地方在于他的地图迷宫设计,精心设计,惊喜连连,冒险感满分的地图设计,才是黑暗灵魂的精华所在,也是至今难以被抄袭取代的重要原因,要是只有难根本毫无特色,随随便便就会被学走,无双调修罗也可以很难,只有外行才会整天聚焦在很难、王打人很痛这些很表象的东西上把一堆不相干游戏比喻做黑魂更是愚蠢,不是难就叫黑魂好吗?要说难一堆老前辈魔界村魂斗罗忍者龙剑传甚至超级玛莉2的难度都让黑魂看不到尾灯,那些拿来比做黑魂的游戏有黑魂那么优秀的地图设计吗?居然连赛车都有,根本不伦不类
作者: sean0212   2018-01-27 16:41:00
怎么不想想看,为什么人们为什么喜欢把黑魂当作基准,
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 16:41:00
黑暗灵魂的难会被特别拿出来讲 是因为这游戏没有"简单模式"
作者: sean0212   2018-01-27 16:42:00
或许不恰当,但这现象很有趣....
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 16:42:00
这个年代几乎所有动作游戏都会有难度选择 唯独灵魂系列没有这么固执又可爱的游戏是很少见的 所以大家对黑魂很尊敬
作者: dieorrun (Tide)   2018-01-27 16:47:00
为什么 道理不就和2D横向三不五时就拿洛克人出来比一样
作者: g5566 (gg)   2018-01-27 16:55:00
住海边喔某97最懂 对对对
作者: sean0212   2018-01-27 17:10:00
很呛喔 理性讨论不好吗?
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 17:14:00
人们会想拿黑魂当基准是因为黑暗灵魂只有一种难度->最困难所以所有想玩黑魂的 都必须被迫接受他的困难其他所有动作甚至射击游戏都有难度设定 你手残可以选easy但黑魂不让你选 所以所有玩过黑魂都能体会他的困难不然忍者外传选最困难打打看 一样超级难打黑魂的难度被大家难以忘怀 是因为他从来就没简单模式...
作者: sean0212   2018-01-27 17:18:00
你怎么会觉得是最困难呢,谁知道宫崎英高会不会觉得已经设定在最简单了XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-01-27 17:19:00
黑魂3有简单模式啊 直剑
作者: pandix (面包屌)   2018-01-27 17:26:00
没玩过的才会觉得黑魂特色只有难而已吧...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 17:26:00
黑魂为什么1代最棒,才不是boss勒, 是关卡黑魂1的王AI很烂,各种弱点,要说难也不是真的要说就是宫崎的难度曲线很制杖,难的在前面后面简单
作者: noob9527 (怒伯9527)   2018-01-27 17:36:00
黑魂给我感觉就是 死掉喷装 魂斗罗 续战力超低所以魔物猎人beta尾关也被魂斗罗时 就会有种即视感
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-01-27 17:44:00
谁说我家防火女又肥又壮的出来
作者: Tosca (hi)   2018-01-27 17:45:00
可以选防火女当脚色该有多好 不然修女大姊也可以阿
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-01-27 17:58:00
猎人不会摔死
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-01-27 18:21:00
光攻击欲就不能比了,地图还一堆埋伏,只看翻滚和攻击就觉得差不多大概两种都没玩过
作者: manu5566 (深海大蚌壳)   2018-01-27 18:28:00
黑魂最棒的真的是地图,尤其是黑魂1的巨人坟墓,逼你拿手提灯,不然就看不到路,可是拿了手提灯,就没有盾能用黑魂3就没有这种恶意又有创意的设计
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 18:35:00
1代的地图真的是奇蹟,再来就血源,再来是黑2DLC部份
作者: star99 (KARA)   2018-01-27 18:39:00
血缘也有挂腰灯呀 魂三的地图设计的确赢过前两代了而且有些地方你可以不开捷径硬跳下去
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 18:41:00
DS3有什么放什么超时空的放射型哪里赢过前两代勒...
作者: undeadmask (臭起司)   2018-01-27 18:42:00
因为黑魂已经成功为类型经典的例子了才会被一直引用吧
作者: gn00647797 (乌拉拉)   2018-01-27 18:51:00
很多人都喜欢说无双很简单,黑魂很难,可是很讽刺的是以前的无双打最高难度不带护卫兵或是一些技能的话难度难度也不会比黑魂.仁王简单。
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 18:53:00
因为难的方向不同, 老外有个影片很有名http://youtu.be/ea6UuRTjkKs 有空的人可看,有点旧的片看不懂的话看标题大概也知道片子想说什么
作者: gn00647797 (乌拉拉)   2018-01-27 18:55:00
黑魂1代的地图根本是神到破表,旦难度的话未必有比以前得无双难,不过要以前无双才有这种难度
作者: papazzz (趴趴)   2018-01-27 18:59:00
超级玛丽2是难在哪??我六岁就破关的东西...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-01-27 19:06:00
你破的应该是美版2代,俗称梦工厂真正的2代难到宫本茂觉得美国人破不了于是不出美版
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-01-27 19:08:00
魂3的地图狂输前两代才对吧...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 19:08:00
魂2和魂3就是像你玩模拟城市,中间先盖然后一直向外盖变成一个没有美学和立体的放射型,想到什么盖什么然后弄好一个建筑物,一个反锁的门就是捷径,没有WOW感最失败的是2代的通天电梯,再来就是整个2,3代的建筑感
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-01-27 19:19:00
不过说到地图设计 魂1的连结方式的确很神奇 但这不是魂系列成功的地方 那只是魂1的特色而已黑魂系列是好玩在场景的设计上 怪物的摆设、地形的搭配还有整个环境的气氛 这种整体感才是吸引人之处 你会为地形机关和怪物配置感到惊叹 处处充满制作人的巧思 这在别的游系是很难见到的 纵使有类似的皮、但骨可是完全不同恶魔灵魂的地图也是放射状一条龙的方式 但玩家在每个场景游玩时都能充分体会到场景设计的巧妙之处 整体营造的气氛
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-01-27 19:30:00
你讲暗黑我还以为是diablo
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-01-27 19:30:00
能让人沉浸在游戏的世界之中 这才是我觉得最成功的地方而魂2本体跟魂3就是这点做的没有前作好至于魔物猎人 两者根本不能比 在玩魔物的过程中能体会到上述的乐趣吗? 不是同样面对巨型BOSS就能归类成一样的游戏两边给人的乐趣可是完全不同就是因为黑魂的设计是这样 才能做到用场景说故事并不是在场景上随便丢几个道具、加几句说明就能做到一样的事 这差的可多了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 19:50:00
boss战是多少有像,但是魂系列做的比较让你能容易拆招总之取向不太一样, 大方向相同而已
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-01-27 20:54:00
MH没地城迷宫 老外也是因此兴趣缺缺吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-27 20:56:00
沙盒式开放老外也是很爱的MH从关卡式和有缝全改成一块就是跟上时代吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-27 20:57:00
兴趣缺缺?各国密林都卖到排行第一你说兴趣缺缺
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-01-28 00:54:00
可是欧洲大屯货不是吗
作者: g5566 (gg)   2018-01-28 04:12:00
真的有玩过磁盘版的2代再来说嘴好吗?
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-28 06:48:00
老实说玩家乱类比也不是第一天这样了 习惯就好

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